[내 맘대로 써보는 후기 겸 공략] - 매우 직관적인 게임이므로 공략이 필요하진 않으나 업데이트 이후 바뀐 부분들이 있는지 예전 정보들과 다른 내용들이 몇몇 있음 - 마침 할인기간이라 해볼 사람이 있을까 싶어 참고가 될 만한 내용들을 남겨봄 [장점] 1. 로그라이크로서 확실한 재미와 중독성 - 뱀서와 비슷하지만 또 다른 매력이 있고 캐릭 + 무기를 처음부터 고르고 시작하므로 캐릭 특성 + 무기 특성 + 스킬 조합을 어떻게 구성할까 생각해보는 재미가 돋보임 - 이 캐릭이 저 무기를 들면 어떤 시너지가 날지, 빌드는 사격으로 올릴지 소환으로 올릴지 등등 2. 뛰어난 가성비, 아깝지 않은 가격 - 총 플탐이 60시간을 넘겼는데 기록을 보니 겨우 5일밖에 되지 않아서 스스로 깜짝 놀람 - 무한 모드로 켜놓고 있었던 시간을 감안해도 거의 5일 내내 이것만 했던 수준 - 현재 40% 할인 기준 3360원에 구입 가능한데 정가 5600원을 주고 사더라도 가성비적 면에서 결코 아까울 게임은 아님 [단점] 1. 다소 아쉬운 한글화 - 번역 상태가 대체로 미흡하며 어느 시점부터 업데이트에 한글 적용을 하지 않았는지 일부 툴팁은 아예 번역이 되어 있지 않음 - 그러나 대부분 척 보면 직관적으로 알 수 있는 내용이므로 크게 불편하진 않음 2. 무한 모드에서의 중첩된 이펙트, 버벅임 등 - 무한 모드를 일정 이상 진행하다 보면 딜량이 수십억대를 넘어서는 시점부터는 각종 누적된 이펙트로 화면이 난리가 나는데 눈이 정말 아픔 - 게임하며 눈이 아프다고 느낀 적이 거의 없었는데 검은 바탕에 흰색 광원 효과가 덕지덕지 중첩되어 번쩍이고 있으면 도저히 쳐다볼 수가 없을 지경 - 결국 알트+탭으로 내려놓고 레벨업 소리가 나면 한번씩 눌러주는 것만 반복하다가 끄게 됨 - 일부 스킬 (경험치 획득 반경 등) 은 과도하게 중첩되면 오히려 판정이 꼬여버려 가까운 것도 제대로 먹지 못하는 등 잔버그가 발생함 - 하다못해 스킬 이펙트 ON / OFF 기능이라도 넣어 주었다면 좋았을 것 3. 묘하게 엉성한 패드의 조작감 - 게임 진행 중에는 딱히 문제될 것이 없으나 메뉴 화면이나 UI 등에서 패드로 무언가를 선택하고자 할 때 커서가 원하는 위치로 정확히 가지 않고 헛도는 느낌을 받을 때가 종종 있음 - 예를 들어 패드로 무한 모드를 선택한 이후 다시 일반 모드로 돌아올 때 패드로는 커서 조작이 잘 되지 않아 마우스로 눌러줘야 하는 경우 등 - 정지 화면에서 현재 가진 스킬들을 보려면 커서를 위에 갖다대야 하는데 패드 조작으로는 그 위치에 커서가 제대로 가질 않음 - 따라서 몇몇 상황에서 별 수 없이 마우스를 써야만 하는 경우가 생기므로 패드 유저로서 묘하게 불편함 [평가] - 분명 재미도 있고 가성비도 뛰어나므로 추천할 만은 하지만 디테일한 만듦새가 떨어져서 너무 아쉬움 - 위의 단점들은 만들 때 조금만 더 신경을 썼더라면 없었을 사소한 문제들이기 때문 [도전과제] - 각 캐릭별 15 스테이지 (최고 난이도) 클리어 + 무기별 15 스테이지 클리어가 도과 목록의 대부분 - 나머지 몇몇 과제들은 특정한 조건 하에서 클리어 - 예 : 맞지 않고 클리어, 총을 쏘지 않고 클리어, 특정 캐릭의 특수 스킬만을 써서 클리어 등 - 난이도가 높진 않으나 유독 기억에 남는 과제는 최대 체력 1 상태로 클리어인데 이 부분은 아래에서 좀 더 설명하려고 함 [주관적인 캐릭터 평가 및 공략] 1. 샤나 : 처음부터 쓸 수 있는 기본 캐릭터 - 레벨이 오를때마다 얻는 스킬 목록을 한번 새로고침 할 수 있어서 필요한 스킬들만 골라 원하는 빌드를 빠르게 완성할 수 있음 - 이 캐릭의 진가는 특수 업그레이드 '전공' 에서 나오는데 특수 업글이란 각 캐릭터가 갖고 있는 고유의 특별한 능력을 말함 - 전공의 효과는 그 직후 습득하는 스킬의 효과를 무조건 3배로 불려주는 것 - 이 효과는 같은 특수 업글이나 마법서 등에도 똑같이 적용되므로 잘만 사용하면 다른 캐릭에서 볼 수 없는 어마어마한 빌드를 완성할 수 있음 2. 다이아몬드 - 샤나 바로 옆에 자리잡고 있기에 자연스럽게 손이 가는 캐릭터인 동시에 든든한 국밥 캐릭터 - 추천 무기 : 샷건 (최대 탄약 숫자가 적음) - 추천 스킬 : 홀리 아츠 - 홀리 아츠는 마지막 탄을 쏠 때마다 주변에 강한 피해를 주며 상위 스킬을 찍으면 체력에 비례하여 피해량이 상승함 - 따라서 기본 체력이 높은 다이아몬드가 탄창이 적은 샷건을 들고 홀리 아츠를 남발하면 별다른 조건 없이도 수월한 진행이 가능 - 특수 능력 : 광전사 (맞을 때마다 강해짐) - 특수 능력 : 벌크 업 (회복할 때마다 강해짐) - 돈을 버는 족족 회복 관련 룬부터 빠르게 뚫어주고 맞아주기 + 회복을 반복하면 후반에 가선 홀리 아츠가 발동하기도 전에 화면을 지워버리는 괴물이 됨 - 초반 진행이 어렵다면 다이아몬드로 빠르게 15 까지 뚫고 그 이후 다른 캐릭들과 무기들을 순회하며 각종 도과들을 달성하는 순서로 추천 3. 스파크 - 든든한 국밥 캐릭터 MK.2 - 탄이 적중할 때마다 자동으로 표적에게 번개 사용 - 추천 스킬 : 과부하 (화염 스킬 + 번개 스킬 시너지) - 발화 상태인 적에게 번개를 맞추면 폭발하는 과부하 스킬만 배우고 나면 그 뒤로는 일사천리 - 따라서 무엇보다 우선적으로 화염 2레벨 스킬인 파이어볼과 번개 3레벨 스킬인 전기 전문가를 습득 - 시너지란 뱀서의 무기 조합과 비슷한 개념이며 필요한 스킬들을 갖추고 나면 레벨업 선택지에 확률적으로 시너지 스킬이 등장함 - 스파크는 일단 발화를 걸고 나면 자동으로 번개가 연달아 꽂히므로 과부하가 상시 발동하기 때문에 순식간에 화면이 정리됨 4. 스칼렛 - 발화 피해를 주력으로 하는 캐릭이므로 화염 방사기와 궁합이 좋음 - 예전의 정보를 보면 화염 방사기는 관통 능력이 없어서 매우 구린 무기였다고 함 - 지금은 업뎃으로 수정되었는지 직접 써본 결과 충분히 쓸 만하다고 느꼈으며 여기에 룬 셋팅을 원소 계열 능력 + 천상계로 맞춰주면 플레이가 매우 쾌적해짐 5. 히나 - 도전과제 : 총을 쏘지 않고 클리어 - 딱히 특정 캐릭으로 깨야 한다는 조건은 없지만 특수 능력을 생각했을 때 사실상 히나를 위한 과제 - 히나는 특수 능력으로 분신을 만들 수 있으므로 분신 + 소환 빌드를 쓰면 총 쏘지 않고 클리어 가능 6. Abby (한글로 쓰면 패드립) - 도전과제 : Abby로 유탄 발사기 + 특수 능력 (난사) 만을 사용해서 클리어 - 특정 캐릭 + 특정 무기 사용이 고정된 과제이므로 유탄에 내가 맞지 않도록 각별히 신경을 써야 함 - 유탄 발사기는 20레벨 업그레이드로 자폭 무효를 찍을 수 있으니 20레벨을 찍는 것이 관건 7. 릴리스 / 하스터 / 레이븐 / 카타나 - 그럭저럭 무난한 소환 빌드 캐릭들 - 개인적으론 소환 빌드보다 사격 빌드를 선호해서 도전과제 때문이 아니라면 손이 잘 가지 않음 - 소환 빌드는 최적화를 하려면 초반 스킬 선택지에 운이 좀 따라줘야 함 - 빠르게 먹을수록 좋은 몇몇 스킬들이 있기 때문 - 하지만 사격 빌드에 비해 손이 편하다는 장점도 있으므로 무한 모드에서 멍 때리고 싶을 때 추천 8. 유키 / 루나 - 유키 : 빙결을 거는 나비를 생성하는 능력 - 나비를 생성하니까 소환 빌드를 타는게 좋지 않나 생각할 수 있지만 데미지가 탄환 피해에 비례하므로 사격 빌드를 가든 소환 빌드를 가든 자유 - 루나 : 적을 끌어들이는 블랙홀 생성 - 블랙홀 덕분에 안정성이 돋보이는 캐릭터이며 한번에 모았다가 터뜨리는 플레이를 원할 때 추천 9. 대셔 - 도전과제 : 맞지 않고 클리어, 최대 체력 1 상태로 클리어, 소환수 8마리를 거느린 상태로 클리어 등 - 소환수 8마리 업적은 어떤 캐릭을 쓰든 자유지만 이왕이면 고유의 소환수가 있는 캐릭터가 좋음 - 게임 진행 중 얻을 수 있는 소환수는 총 6마리 - 창 2 + 낫 1 + 유령 1 + 드래곤 1 + 렌즈 1 - 각각의 개수로 계산하므로 창은 2개로 판정 - 따라서 토템 룬 (2개 판정) 을 채용하면 총 8마리 - 처음부터 고유한 소환수를 갖고 있는 캐릭이면 선택지에 운이 없더라도 커버가 되므로 추천함 - 대셔의 경우 특수 업그레이드에서 사슴 친구를 소환수로 쓸 수 있는데다, 다른 과제를 깨기 위해 한번은 써야 하니 이 때 같이 따는 것이 좋음 [기억에 남는 과제] - 위에서 잠깐 언급한 최대 체력 1 상태로 깨는 도전과제는 사실상 60시간 플탐의 1/3 가량을 잡아먹은 과제이므로 따로 묶어서 설명함 - 앞서 말하자면 이 과제를 손쉽게 따는 방법은 난이도를 가장 쉽게 낮추고 하는 것 - 대부분의 과제는 15 스테이지에서 깨야 하지만 몇몇 조건의 과제는 난이도 제한이 없기 때문 - 그러나 이 과제를 꼭 '15 스테이지에서 깨고 싶다' 라고 생각하는 유저들이 있을 것 같아 남겨봄 - 도전과제를 좋아하는 사람들은 묘한 고집이 있고 나 또한 그 중 하나였기 때문 방법 1. 샤나의 전공 능력을 활용 - 위에서 언급한 샤나의 '전공'은 어떤 효과이든 3배로 불려주므로 패널티도 3배로 적용 받음 - 최대 체력을 1로 맞추기 위해서는 마법서에서 최대 체력 -1 패널티를 가진 것을 얻어야 함 - 따라서 기본 체력이 3 이상인 캐릭들은 이걸 두번이나 얻어야 하기 때문에 운빨 요소가 큼 - 샤나의 경우 -1 패널티를 먹으면 전공의 효과로 기본 체력 4 에서 -3 을 적용받아 1 상태가 됨 - 따라서 5분에 나오는 첫 마법서를 확인한 후 체력 -1 패널티가 없다면 곧바로 재시작 가능 - 또한 체력 패널티가 붙은 마법서는 그만큼 유용한 효과도 함께 갖고 있으므로 3배 뻥을 받으면 무지막지한 성장을 할 수 있음 방법 1 : 구체적인 순서 및 권장 조합 - 샤나 + 사이클론 소드 (무기) - 3분에 드랍되는 상자 킵 (열지 말 것) > 5분에 드랍되는 마법서 (열지 말 것) - 반드시 마법서보다 상자를 먼저 열고 전공이 떴는지 확인 (1/3 확률) - 그 후 마법서를 열고 최대 체력 -1 패널티가 붙은 것이 있는지 확인 (없다면 재시작) - 체력 패널티가 붙은 마법서는 2종류가 있는데 하나는 투사체 피해 / 크기 / 관통을 두루 올려주고 다른 하나는 심플하게 이동 속도를 대폭 상승시킴 - 둘 중 하나 선택할 수 있는 상황이라면 전자 추천 - 전자의 경우 3배로 강력하고 거대해진 검기의 폭풍간지를 볼 수 있음 - 이동 속도도 나쁘지 않은데 사이클론 소드는 20레벨 업글 효과에서 이속에 비례한 공격력 보너스를 확정으로 고를 수 있기 때문 - 다시 말하지만 단순히 도과를 깨기 위해서라면 난이도를 낮추는 방법이 가장 쉽고, 이 플레이는 색다른 재미를 느끼고 싶을 때 추천함 방법 2. 대셔의 무적 사슴을 활용 - 대셔는 10초마다 무적 사슴으로 변신할 수 있는 유용한 능력이 있으므로 노히트 업적과 더불어 최대 체력 1 업적을 달성하기에 좋음 - 기본 체력이 2밖에 되지 않으므로 마법서를 1개만 먹으면 된다는 것도 큰 장점 - 그러나 앞서 잠깐 말했듯이 소환 빌드 자체가 최적화에 운빨이 필요하므로 15 스테이지 기준 후반부에서 충분한 딜량을 뽑기 위해서는 신중하게 빌드업을 해야 함 방법 3. 그냥 운에 맡기고 자유롭게 캐릭 쓰기 - 마법서에서 2번 이상 체력 패널티가 뜨기를 바라고 아무 캐릭터나 쓰는 것 - 가장 마음 편한 방법이지만 이걸 노리고 할 때 계속 안나오면 여간 화딱지 나는 것이 아니므로 혹시 스테이지를 뚫는 도중에 우연히 이 상황이 떴다면 바로 먹어주는 것이 좋음 [주관적인 무기 평가] 1. S 등급 - 샷건 : 다이아몬드가 들면 이보다 든든한 국밥이 따로 없고 홀리 아츠와 조합하면 무한 모드 초반을 버티기에도 유용함 - 석궁 : 이름을 보면 왠지 구릴 것 같은데 써보면 깡딜이 어마어마한 무기, 따라서 탄 피해에 비례한 데미지를 주는 스킬들이 매우 유용함 (회오리 탄창이나 파편화 등) - 사이클론 소드 : 심플하고 호쾌하게 때려잡고 싶을 때 이만한 무기도 없음, 일제 사격 정도만 찍어줘도 주변을 쉽게 정리할 수 있음 2. A 등급 - 물총 : 박쥐총과 더불어 소환 빌드의 대표적인 무기 중 하나, 개인적으론 소환 빌드를 한다면 박쥐총보다 물총을 더 선호하는 편 - 박쥐총 : 아무래도 예전 글들을 보면 박쥐총이 OP 였던 시절이 있었던 것 같음, 이유는 박쥐가 탄환인 동시에 소환수 판정이므로 양쪽 업글의 효과를 모두 받을 수 있기 때문 - 그러나 무기 평가가 결국 초중후반을 모두 고려하는 것이라 한다면 박쥐총은 초반에 너무 답답한 느낌이 있음 (후반 고점은 최고 등급) - 마법의 활 : 화살이 내게로 돌아오는 딜 구조를 파악해야 하지만 익숙해지면 묘한 재미가 있음 3. B 등급 - 유탄 발사기 : 깡딜은 강력하지만 자폭 위험이 있으므로 그리 손이 가지 않는 무기, 히나처럼 깡딜 보정만 받고 특수 능력만 사용하고자 할 때 유용하게 쓸 수 있음 - 화염 방사기 : 예전 정보에 따르면 화염 방사기가 무척 구렸다고 하는데, 지금은 패치가 된 덕분인지 상당히 쓸만하다고 느낌 (룬 셋팅과 조합 권장) - 쌍기관총 : 연사력으로 승부를 보는 원소 빌드 같은 것을 할 때 유용한 무기 4. C 등급 - 나머지 무기 전부 - 권총은 특출한 장점이 없는 기본 무기이며 살보 나이프는 재미있긴 해도 관통력을 갖추기 전에 둘러 쌓이면 매우 취약하다는 단점이 있음 [미세 팁] - 만약 보스전이 어렵게 느껴진다면 초반에 얼음 마법사가 보일 경우 바로 먹어주자 - 얼음 마법사는 35% 확률로 빙결을 거는데 보스의 경우 빙결 시간은 비록 짧지만 빙결이 걸릴 때 보스의 패턴 또한 스킵되므로 굉장히 안정적으로 때릴 수 있음 - 투사체 갯수나 연사력이 높다면 당연히 빙결도 자주 걸리므로 일제 사격과 연계하면 보스전과 잡몹 처리 모두 안정성이 뛰어남 - 짧게 쓰려고 했는데 한동안 이것만 주구장창 했기 때문인지 생각보다 글이 길어짐, 누군가에게 도움이 되기만을 바랄 뿐..