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20 MINUTES TILL DA

20 Minutes Till Dawn

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 597개
90% 긍정 · 10% 부정
추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 61.8시간2025.06.27 작성

[내 맘대로 써보는 후기 겸 공략] - 매우 직관적인 게임이므로 공략이 필요하진 않으나 업데이트 이후 바뀐 부분들이 있는지 예전 정보들과 다른 내용들이 몇몇 있음 - 마침 할인기간이라 해볼 사람이 있을까 싶어 참고가 될 만한 내용들을 남겨봄 [장점] 1. 로그라이크로서 확실한 재미와 중독성 - 뱀서와 비슷하지만 또 다른 매력이 있고 캐릭 + 무기를 처음부터 고르고 시작하므로 캐릭 특성 + 무기 특성 + 스킬 조합을 어떻게 구성할까 생각해보는 재미가 돋보임 - 이 캐릭이 저 무기를 들면 어떤 시너지가 날지, 빌드는 사격으로 올릴지 소환으로 올릴지 등등 2. 뛰어난 가성비, 아깝지 않은 가격 - 총 플탐이 60시간을 넘겼는데 기록을 보니 겨우 5일밖에 되지 않아서 스스로 깜짝 놀람 - 무한 모드로 켜놓고 있었던 시간을 감안해도 거의 5일 내내 이것만 했던 수준 - 현재 40% 할인 기준 3360원에 구입 가능한데 정가 5600원을 주고 사더라도 가성비적 면에서 결코 아까울 게임은 아님 [단점] 1. 다소 아쉬운 한글화 - 번역 상태가 대체로 미흡하며 어느 시점부터 업데이트에 한글 적용을 하지 않았는지 일부 툴팁은 아예 번역이 되어 있지 않음 - 그러나 대부분 척 보면 직관적으로 알 수 있는 내용이므로 크게 불편하진 않음 2. 무한 모드에서의 중첩된 이펙트, 버벅임 등 - 무한 모드를 일정 이상 진행하다 보면 딜량이 수십억대를 넘어서는 시점부터는 각종 누적된 이펙트로 화면이 난리가 나는데 눈이 정말 아픔 - 게임하며 눈이 아프다고 느낀 적이 거의 없었는데 검은 바탕에 흰색 광원 효과가 덕지덕지 중첩되어 번쩍이고 있으면 도저히 쳐다볼 수가 없을 지경 - 결국 알트+탭으로 내려놓고 레벨업 소리가 나면 한번씩 눌러주는 것만 반복하다가 끄게 됨 - 일부 스킬 (경험치 획득 반경 등) 은 과도하게 중첩되면 오히려 판정이 꼬여버려 가까운 것도 제대로 먹지 못하는 등 잔버그가 발생함 - 하다못해 스킬 이펙트 ON / OFF 기능이라도 넣어 주었다면 좋았을 것 3. 묘하게 엉성한 패드의 조작감 - 게임 진행 중에는 딱히 문제될 것이 없으나 메뉴 화면이나 UI 등에서 패드로 무언가를 선택하고자 할 때 커서가 원하는 위치로 정확히 가지 않고 헛도는 느낌을 받을 때가 종종 있음 - 예를 들어 패드로 무한 모드를 선택한 이후 다시 일반 모드로 돌아올 때 패드로는 커서 조작이 잘 되지 않아 마우스로 눌러줘야 하는 경우 등 - 정지 화면에서 현재 가진 스킬들을 보려면 커서를 위에 갖다대야 하는데 패드 조작으로는 그 위치에 커서가 제대로 가질 않음 - 따라서 몇몇 상황에서 별 수 없이 마우스를 써야만 하는 경우가 생기므로 패드 유저로서 묘하게 불편함 [평가] - 분명 재미도 있고 가성비도 뛰어나므로 추천할 만은 하지만 디테일한 만듦새가 떨어져서 너무 아쉬움 - 위의 단점들은 만들 때 조금만 더 신경을 썼더라면 없었을 사소한 문제들이기 때문 [도전과제] - 각 캐릭별 15 스테이지 (최고 난이도) 클리어 + 무기별 15 스테이지 클리어가 도과 목록의 대부분 - 나머지 몇몇 과제들은 특정한 조건 하에서 클리어 - 예 : 맞지 않고 클리어, 총을 쏘지 않고 클리어, 특정 캐릭의 특수 스킬만을 써서 클리어 등 - 난이도가 높진 않으나 유독 기억에 남는 과제는 최대 체력 1 상태로 클리어인데 이 부분은 아래에서 좀 더 설명하려고 함 [주관적인 캐릭터 평가 및 공략] 1. 샤나 : 처음부터 쓸 수 있는 기본 캐릭터 - 레벨이 오를때마다 얻는 스킬 목록을 한번 새로고침 할 수 있어서 필요한 스킬들만 골라 원하는 빌드를 빠르게 완성할 수 있음 - 이 캐릭의 진가는 특수 업그레이드 '전공' 에서 나오는데 특수 업글이란 각 캐릭터가 갖고 있는 고유의 특별한 능력을 말함 - 전공의 효과는 그 직후 습득하는 스킬의 효과를 무조건 3배로 불려주는 것 - 이 효과는 같은 특수 업글이나 마법서 등에도 똑같이 적용되므로 잘만 사용하면 다른 캐릭에서 볼 수 없는 어마어마한 빌드를 완성할 수 있음 2. 다이아몬드 - 샤나 바로 옆에 자리잡고 있기에 자연스럽게 손이 가는 캐릭터인 동시에 든든한 국밥 캐릭터 - 추천 무기 : 샷건 (최대 탄약 숫자가 적음) - 추천 스킬 : 홀리 아츠 - 홀리 아츠는 마지막 탄을 쏠 때마다 주변에 강한 피해를 주며 상위 스킬을 찍으면 체력에 비례하여 피해량이 상승함 - 따라서 기본 체력이 높은 다이아몬드가 탄창이 적은 샷건을 들고 홀리 아츠를 남발하면 별다른 조건 없이도 수월한 진행이 가능 - 특수 능력 : 광전사 (맞을 때마다 강해짐) - 특수 능력 : 벌크 업 (회복할 때마다 강해짐) - 돈을 버는 족족 회복 관련 룬부터 빠르게 뚫어주고 맞아주기 + 회복을 반복하면 후반에 가선 홀리 아츠가 발동하기도 전에 화면을 지워버리는 괴물이 됨 - 초반 진행이 어렵다면 다이아몬드로 빠르게 15 까지 뚫고 그 이후 다른 캐릭들과 무기들을 순회하며 각종 도과들을 달성하는 순서로 추천 3. 스파크 - 든든한 국밥 캐릭터 MK.2 - 탄이 적중할 때마다 자동으로 표적에게 번개 사용 - 추천 스킬 : 과부하 (화염 스킬 + 번개 스킬 시너지) - 발화 상태인 적에게 번개를 맞추면 폭발하는 과부하 스킬만 배우고 나면 그 뒤로는 일사천리 - 따라서 무엇보다 우선적으로 화염 2레벨 스킬인 파이어볼과 번개 3레벨 스킬인 전기 전문가를 습득 - 시너지란 뱀서의 무기 조합과 비슷한 개념이며 필요한 스킬들을 갖추고 나면 레벨업 선택지에 확률적으로 시너지 스킬이 등장함 - 스파크는 일단 발화를 걸고 나면 자동으로 번개가 연달아 꽂히므로 과부하가 상시 발동하기 때문에 순식간에 화면이 정리됨 4. 스칼렛 - 발화 피해를 주력으로 하는 캐릭이므로 화염 방사기와 궁합이 좋음 - 예전의 정보를 보면 화염 방사기는 관통 능력이 없어서 매우 구린 무기였다고 함 - 지금은 업뎃으로 수정되었는지 직접 써본 결과 충분히 쓸 만하다고 느꼈으며 여기에 룬 셋팅을 원소 계열 능력 + 천상계로 맞춰주면 플레이가 매우 쾌적해짐 5. 히나 - 도전과제 : 총을 쏘지 않고 클리어 - 딱히 특정 캐릭으로 깨야 한다는 조건은 없지만 특수 능력을 생각했을 때 사실상 히나를 위한 과제 - 히나는 특수 능력으로 분신을 만들 수 있으므로 분신 + 소환 빌드를 쓰면 총 쏘지 않고 클리어 가능 6. Abby (한글로 쓰면 패드립) - 도전과제 : Abby로 유탄 발사기 + 특수 능력 (난사) 만을 사용해서 클리어 - 특정 캐릭 + 특정 무기 사용이 고정된 과제이므로 유탄에 내가 맞지 않도록 각별히 신경을 써야 함 - 유탄 발사기는 20레벨 업그레이드로 자폭 무효를 찍을 수 있으니 20레벨을 찍는 것이 관건 7. 릴리스 / 하스터 / 레이븐 / 카타나 - 그럭저럭 무난한 소환 빌드 캐릭들 - 개인적으론 소환 빌드보다 사격 빌드를 선호해서 도전과제 때문이 아니라면 손이 잘 가지 않음 - 소환 빌드는 최적화를 하려면 초반 스킬 선택지에 운이 좀 따라줘야 함 - 빠르게 먹을수록 좋은 몇몇 스킬들이 있기 때문 - 하지만 사격 빌드에 비해 손이 편하다는 장점도 있으므로 무한 모드에서 멍 때리고 싶을 때 추천 8. 유키 / 루나 - 유키 : 빙결을 거는 나비를 생성하는 능력 - 나비를 생성하니까 소환 빌드를 타는게 좋지 않나 생각할 수 있지만 데미지가 탄환 피해에 비례하므로 사격 빌드를 가든 소환 빌드를 가든 자유 - 루나 : 적을 끌어들이는 블랙홀 생성 - 블랙홀 덕분에 안정성이 돋보이는 캐릭터이며 한번에 모았다가 터뜨리는 플레이를 원할 때 추천 9. 대셔 - 도전과제 : 맞지 않고 클리어, 최대 체력 1 상태로 클리어, 소환수 8마리를 거느린 상태로 클리어 등 - 소환수 8마리 업적은 어떤 캐릭을 쓰든 자유지만 이왕이면 고유의 소환수가 있는 캐릭터가 좋음 - 게임 진행 중 얻을 수 있는 소환수는 총 6마리 - 창 2 + 낫 1 + 유령 1 + 드래곤 1 + 렌즈 1 - 각각의 개수로 계산하므로 창은 2개로 판정 - 따라서 토템 룬 (2개 판정) 을 채용하면 총 8마리 - 처음부터 고유한 소환수를 갖고 있는 캐릭이면 선택지에 운이 없더라도 커버가 되므로 추천함 - 대셔의 경우 특수 업그레이드에서 사슴 친구를 소환수로 쓸 수 있는데다, 다른 과제를 깨기 위해 한번은 써야 하니 이 때 같이 따는 것이 좋음 [기억에 남는 과제] - 위에서 잠깐 언급한 최대 체력 1 상태로 깨는 도전과제는 사실상 60시간 플탐의 1/3 가량을 잡아먹은 과제이므로 따로 묶어서 설명함 - 앞서 말하자면 이 과제를 손쉽게 따는 방법은 난이도를 가장 쉽게 낮추고 하는 것 - 대부분의 과제는 15 스테이지에서 깨야 하지만 몇몇 조건의 과제는 난이도 제한이 없기 때문 - 그러나 이 과제를 꼭 '15 스테이지에서 깨고 싶다' 라고 생각하는 유저들이 있을 것 같아 남겨봄 - 도전과제를 좋아하는 사람들은 묘한 고집이 있고 나 또한 그 중 하나였기 때문 방법 1. 샤나의 전공 능력을 활용 - 위에서 언급한 샤나의 '전공'은 어떤 효과이든 3배로 불려주므로 패널티도 3배로 적용 받음 - 최대 체력을 1로 맞추기 위해서는 마법서에서 최대 체력 -1 패널티를 가진 것을 얻어야 함 - 따라서 기본 체력이 3 이상인 캐릭들은 이걸 두번이나 얻어야 하기 때문에 운빨 요소가 큼 - 샤나의 경우 -1 패널티를 먹으면 전공의 효과로 기본 체력 4 에서 -3 을 적용받아 1 상태가 됨 - 따라서 5분에 나오는 첫 마법서를 확인한 후 체력 -1 패널티가 없다면 곧바로 재시작 가능 - 또한 체력 패널티가 붙은 마법서는 그만큼 유용한 효과도 함께 갖고 있으므로 3배 뻥을 받으면 무지막지한 성장을 할 수 있음 방법 1 : 구체적인 순서 및 권장 조합 - 샤나 + 사이클론 소드 (무기) - 3분에 드랍되는 상자 킵 (열지 말 것) > 5분에 드랍되는 마법서 (열지 말 것) - 반드시 마법서보다 상자를 먼저 열고 전공이 떴는지 확인 (1/3 확률) - 그 후 마법서를 열고 최대 체력 -1 패널티가 붙은 것이 있는지 확인 (없다면 재시작) - 체력 패널티가 붙은 마법서는 2종류가 있는데 하나는 투사체 피해 / 크기 / 관통을 두루 올려주고 다른 하나는 심플하게 이동 속도를 대폭 상승시킴 - 둘 중 하나 선택할 수 있는 상황이라면 전자 추천 - 전자의 경우 3배로 강력하고 거대해진 검기의 폭풍간지를 볼 수 있음 - 이동 속도도 나쁘지 않은데 사이클론 소드는 20레벨 업글 효과에서 이속에 비례한 공격력 보너스를 확정으로 고를 수 있기 때문 - 다시 말하지만 단순히 도과를 깨기 위해서라면 난이도를 낮추는 방법이 가장 쉽고, 이 플레이는 색다른 재미를 느끼고 싶을 때 추천함 방법 2. 대셔의 무적 사슴을 활용 - 대셔는 10초마다 무적 사슴으로 변신할 수 있는 유용한 능력이 있으므로 노히트 업적과 더불어 최대 체력 1 업적을 달성하기에 좋음 - 기본 체력이 2밖에 되지 않으므로 마법서를 1개만 먹으면 된다는 것도 큰 장점 - 그러나 앞서 잠깐 말했듯이 소환 빌드 자체가 최적화에 운빨이 필요하므로 15 스테이지 기준 후반부에서 충분한 딜량을 뽑기 위해서는 신중하게 빌드업을 해야 함 방법 3. 그냥 운에 맡기고 자유롭게 캐릭 쓰기 - 마법서에서 2번 이상 체력 패널티가 뜨기를 바라고 아무 캐릭터나 쓰는 것 - 가장 마음 편한 방법이지만 이걸 노리고 할 때 계속 안나오면 여간 화딱지 나는 것이 아니므로 혹시 스테이지를 뚫는 도중에 우연히 이 상황이 떴다면 바로 먹어주는 것이 좋음 [주관적인 무기 평가] 1. S 등급 - 샷건 : 다이아몬드가 들면 이보다 든든한 국밥이 따로 없고 홀리 아츠와 조합하면 무한 모드 초반을 버티기에도 유용함 - 석궁 : 이름을 보면 왠지 구릴 것 같은데 써보면 깡딜이 어마어마한 무기, 따라서 탄 피해에 비례한 데미지를 주는 스킬들이 매우 유용함 (회오리 탄창이나 파편화 등) - 사이클론 소드 : 심플하고 호쾌하게 때려잡고 싶을 때 이만한 무기도 없음, 일제 사격 정도만 찍어줘도 주변을 쉽게 정리할 수 있음 2. A 등급 - 물총 : 박쥐총과 더불어 소환 빌드의 대표적인 무기 중 하나, 개인적으론 소환 빌드를 한다면 박쥐총보다 물총을 더 선호하는 편 - 박쥐총 : 아무래도 예전 글들을 보면 박쥐총이 OP 였던 시절이 있었던 것 같음, 이유는 박쥐가 탄환인 동시에 소환수 판정이므로 양쪽 업글의 효과를 모두 받을 수 있기 때문 - 그러나 무기 평가가 결국 초중후반을 모두 고려하는 것이라 한다면 박쥐총은 초반에 너무 답답한 느낌이 있음 (후반 고점은 최고 등급) - 마법의 활 : 화살이 내게로 돌아오는 딜 구조를 파악해야 하지만 익숙해지면 묘한 재미가 있음 3. B 등급 - 유탄 발사기 : 깡딜은 강력하지만 자폭 위험이 있으므로 그리 손이 가지 않는 무기, 히나처럼 깡딜 보정만 받고 특수 능력만 사용하고자 할 때 유용하게 쓸 수 있음 - 화염 방사기 : 예전 정보에 따르면 화염 방사기가 무척 구렸다고 하는데, 지금은 패치가 된 덕분인지 상당히 쓸만하다고 느낌 (룬 셋팅과 조합 권장) - 쌍기관총 : 연사력으로 승부를 보는 원소 빌드 같은 것을 할 때 유용한 무기 4. C 등급 - 나머지 무기 전부 - 권총은 특출한 장점이 없는 기본 무기이며 살보 나이프는 재미있긴 해도 관통력을 갖추기 전에 둘러 쌓이면 매우 취약하다는 단점이 있음 [미세 팁] - 만약 보스전이 어렵게 느껴진다면 초반에 얼음 마법사가 보일 경우 바로 먹어주자 - 얼음 마법사는 35% 확률로 빙결을 거는데 보스의 경우 빙결 시간은 비록 짧지만 빙결이 걸릴 때 보스의 패턴 또한 스킵되므로 굉장히 안정적으로 때릴 수 있음 - 투사체 갯수나 연사력이 높다면 당연히 빙결도 자주 걸리므로 일제 사격과 연계하면 보스전과 잡몹 처리 모두 안정성이 뛰어남 - 짧게 쓰려고 했는데 한동안 이것만 주구장창 했기 때문인지 생각보다 글이 길어짐, 누군가에게 도움이 되기만을 바랄 뿐..

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기록 시점 플레이 · 9.9시간2024.05.11 작성

주말에 배달시켜놓고 타이머로 쓴다

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2
기록 시점 플레이 · 30.5시간2025.05.14 작성

뱀서라이크중에 재미에 비해서 은근 잘 안알려진 게임 출시이후로 지금까지 업데이트도 꾸준히하는중 캐릭터랑 무기를 따로따로 선택해서 할수있다보니 시작할때 고를수있는 선택의 가짓수가 많음 근데 인게임에서 선택하는 특성들의 종류가 한정되있고 대부분 능력치만 올려주는것들이 많아서 조금 빨리 질릴수도 있음 그래도 돈값은 충분히한다. 뱀서보다도 재밌는듯 난이도 조금 있음

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2
기록 시점 플레이 · 5.6시간2025.07.05 작성

그냥 뱀서류 게임. 다만 검은 화면에 흰색이나 빨간색 이펙트가 날라다녀서 눈이 좀 더 아픈 느낌이다.

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기록 시점 플레이 · 23.3시간2026.02.03 작성

20분이라며