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3000TH DUEL

3000th Duel

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 80개
88% 긍정 · 12% 부정
추천
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40
기록 시점 플레이 · 22.9시간2019.11.24 작성

게임의 완성도가 상당히 높다. 개인적으로 소울라이크 장르를 좋아해서 플레이하였는데 전투는 소울라이크의 긴장장을 느낄수 있었으며 진행 중 탐험의 느낌은 메트로배니아의 감성을 느낄수 있었다. 아마 개발사도 소울라이크와 메트로배니아의 믹스된 장르를 시도한것 같은데 이 완성도가 상당히 높아서 합격점을 준다. 게임의 볼륨은 20시간정도 진행했는데 전체지도의 60%정도 달성한것으로 볼때 상당한 볼륨을 자랑하는것 같다. 이번 업데이트에서 스토리가 보강 되었다고 해서 처음부터 다시 플레이 중인데 보스들의 개별 이야기 및 추가된 컷신들을 보는재미가 아주 쏠쏠하다. 스토리를 전달하는 방식은 다크소울과 비슷하게 탐험 중 발견한 여러 단서들을 가지고 스토리를 이해하는 방식인것 같다. 전투는 소울라이크 방식을 따르지만 탐험하면서 새로운 기술을 얻을수로 다양한 연계기를 사용가능해서 시원한 전투를 체감할수 있었다. ( 애용하는 연계기 : 착지전 공격 -> 착지 후 2연타 -> 필살기 1, 2, 3타 -> 마법 공격 ) 보스와의 전투는 후반부로 갈수록 공격패턴을 파악하여 딜타임을 노려야 하는 방식이다. 아마 보스와 싸우면서 유다희양이 아닌 유번트양과 많이 만날것이다. 종합하면 소울라이크 또는 메트로배니아 장르를 좋아하는 유저라면 구매해도 후회하지 않을 게임인것 같다. 개인적으로 아주 즐겁게 플레이하고 있어서 적극 추천한다. - 내용추가 - 검색해보니 한국개발사가 만든 국산게임이었다. 우리나라에서 이런장르의 게임이 나온게 놀랍다. 응원합니다!!!

추천
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27
기록 시점 플레이 · 18.3시간2019.12.24 작성

시작하기전에 특성이 많길레 노가다하면 모든 특성을 찍을 수 있을거라 생각했는데 99레벨 끝으로 더 이상 찍을 수 없다는게 참 아쉽습니다 찍기전에 99레벨이 만렙이고 모든 특성은 찍을 수 없으니 무기 선호도에 따라서 신중하게 찍어달라는 말이 있으면 얼마나 좋았을까 생각합니다 초기화도 없더군요 블레이드를 사용했는데 이럴꺼면 다른 무기들은 정말 필요한 길목만 주고 오컬트나 방어 패시브를 갔어야했는데 아쉽습니다 - 레벨확장도 좋겠군요 보스의 패턴을 알면 클리어는 어렵지 않습니다 왠만하면 모든 게임을 하드코어로 즐기는 사람이라 그런지 모르겠는데 무한 트라이가 가능한 시점에서 이건 사용자의 센스와 시간만 클리어는 시간문제죠 게임의 난이도를 올려주는 요소 중 보스를 빼면 어느것이 남을까요? 바로 보스까지 가기전 길목에서의 몬스터와 장애물이겠죠 현재의 장애물은 플레이어에게 그리 위협적이지 못합니다 장애물이 추가가 안된다면 피격데미지라도 올려 조금이라도 긴장을 갖어오면 좋겠다고 생각이 듭니다 몬스터들도 강력하거나 패턴이 까다로운 위치에 있다면 이런식 저런식 생각하며 편법을 사용하는 맛도 볼텐데 처음 스타트 지점에서 이용해야겠다 생각하며 진행해도 그 생각이 5분이 지나가면 편법이 쓸 생각이 안들정도로 몬스터 지능 수준이 떨어집니다 낙석과 가시 낙석과 가시가 장애물로 등장하는데 낙석은 플레이어를 떨어뜨리는 역할을 하지만 이것도 잠깐의 짜증을 유발하는 정도고 큰 위협이 없고 가시같은 경우 떨어지면 죽으니 조심해야지 생각이 들면 좋겠는데 메가맨처럼 한번 찔리면 죽는것도 아니고 이동하는 돌들 기다리며 가는것보다 데미지도 약한데 그냥 맞으며 갈길 가자라는 생각이 들어서 예를들어 풀피라도 체력의 반을 잃어버리던지 해서 긴장을 추가할 필요가 있다고 생각합니다 평가는 관심도 없는데 한국회사가 만든게임이라 뭔가 도움이 될까해서 올려봅니다

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15
기록 시점 플레이 · 23.4시간2020.04.09 작성

국내에서 만든 탐험액션 RPG게임 입니다. 플레이 타임은 엔딩까지 20시간 넘었는데 인디게임치고는 볼륨이 꽤됩니다. 생각보다 조작키가 많아서 저는 엑박패드로 플레이 했었는데 패드가 있으면 패드로 플레이하시길 바랍니다. 난이도는 일부 보스를 제외하곤 생각보다 높지 않아서 편하게 클리어 했습니다. 탐험 액션게임 좋아하시는 분들에게 추천합니다.

추천
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18
기록 시점 플레이 · 22.2시간2020.03.13 작성

국내인디 개발사에서 만든 게임으로 악마성시리즈와 다크소울을 믹스한 느낌의 게임입니다. 엔딩까지 보고 리뷰 남깁니다. <장점> 보스전 : 보스들마다 다양한 특징이 있음 개성이 강한 보스들로 인해 다음 보스가 항상 기대됨 액션 및 타격감 : 조작 자체가 쾌적하며 타격감이 아주 좋음 맵 구조 : 초반에는 직선 구조의 맵이 후반부로 갈수록 서로 연결되어있음 맵 구석구석 탐험하는 재미가 있음 게임의 볼륨 : 인디게임이라서 5시간이내에 엔딩볼줄 알았는데 20시간 넘겔 걸림 가격대비 혜자 <아쉬운점> 아이템, 몬스터 도감 : 파고들기 관점에서 후에 업데이트 되기를 희망 99 레벨제한이 되어있음 : 엔딩전 노가다를 좋아하는지라 제한이 되어있어서 아쉬웠음 무기강화 효율이 낮음 : 무기강화를 해도 실제 데미지 체감이 그리 높지 않음 이상이며 재미있게 플레이했지만 노가다 플레이를 좋아해서 엔딩을 보고 놀거리가 부족해서 아쉬웠습니다. 앞으로 파고들 요소도 많이 업데이트 해주기를 기대합니다.

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15
기록 시점 플레이 · 19.0시간2020.03.09 작성

재미있게 즐긴 국산 인디게임이네요. 처음에는 그래픽이 제 취향이 아니라서 별로였지만 게임을 진행할수록 능력이 생기는 점이 무척 마음에 들었어요. 메트로배니아 장르는 처음 접해봤는데 다른 게임도 관심이 가게 되네요. 게임을 하면서 아쉬웠던점은 지도에 문표시가 없었던게 제일 불편했어요. 엄청 헤메면서 엔딩까지 깻지만 지도에 문표시나 다음 진행하는게 있으면 좋을거 같았는데 메트로배니아 장르가 원래 이런건지는 잘 모르겠네요. 지도 말고는 타격감은 좋았고 보스와의 싸움도 적당히 어려우면서 긴장감이 있었어요. 마법사보스는 정말 어려웠는데 어찌어찌 깼네요. ㅋㅋ 위아래로 이동가능한 대시를 얻었을때는 엄청 시원했어요. DLC도 곧 출시한다고 얘기들었는데 DLC기대 되네요. 두서없이 주저리주저리 적었는데 저의 첫 리뷰지만 화이팅하라고 글 올려 봐요.