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기록 시점 플레이 · 1.4시간2024.08.07 작성
오천만개의 미래 중 이기는 하나를 찾는게 아니라 오천만개의 미래를 만들어서 혼란을 줘서 이기는 게임
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오천만개의 미래 중 이기는 하나를 찾는게 아니라 오천만개의 미래를 만들어서 혼란을 줘서 이기는 게임
왜 이겼지
변형 체스 중 가장 참신하고 재밌는 체스가 아닌가 한다. 특성 상 컴퓨터로만 즐길 수 있는 보드게임이라는 것도 흥미로운 점... "현재의 킹을 체크하는 것보다 과거의 킹을 체크하는 것이 효율적이다. 과거는 바꿀 수 없기 때문"이라는 게 핵심적인 팁인데, 이건 대충 이런 뜻이다: 시공간을 넘나드는 총알로 총싸움을 하고 있다고 해보자. 적이 지금 있는 곳에 총을 겨누면 무빙을 쳐서 피할 수 있지만, 적이 지나온 경로 중 한 지점에 총을 겨누면(체크) 적의 입장에서는 자신이 과거에 지나온 경로를 바꿀 수 없기 때문에 곤란해진다. 이때 적이 위협에서 벗어날 수 있는 유일한 방법은 과거의 경로에 총을 겨누고 있는 현재의 나를 사살하는 것뿐이다. 모종의 이유로 그것이 불가능하다면 이 상황은 적이 나에게 체크메이트를 당한 것.
언제까지 생각 할건데 저능한 인공지능 놈아 퀸 4마리를 어떻게 상대 할건데
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