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ACHILLES: SURVIVOR

Achilles: Survivor

한국어 미지원
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-35%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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  • 전 상점 최저가
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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 44개
77% 긍정 · 23% 부정
추천
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21
기록 시점 플레이 · 82.3시간2025.02.06 작성

업데이트후 9월15일 132개 도전과제 올클리어 완료 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 정식출시후 8월7일 130개 도전과제 올클리어 완료 이게임은 맵을 돌아다니며 광물을 얻고 얻은광물로 버프건축물이나 공격건축물을 짓고 캐릭터는 스킬을 쓰면서 돌아다니는 뱀서류 게임입니다. 정식출시후 챕터의 마지막맵마다 무한모드가 나왔고 아무래도 언리얼엔진으로 만들어진 게임이라서 무한모드를 1시간이상 하다보면 스킬자체 이펙트도 화려한편이고 몹도 많아지기때문에 시간이 지날수록 점점 더 프레임이 저하되는 경향이 있습니다. 이건 다수의 몹이 등장하는 뱀서류장르에서는 어쩔수없는듯 합니다. 정식출시후 큰 지장은 없지만 번역이 약간 이상한 부분이 있었고 자잘한 버그들도 발견되고있지만 적극적인 피드백을 받고있는듯 합니다. 게임스타일은 얼리액세스에서 기대했던것보다 크게 변화하진 못했습니다. 어떻게 보면 조금 단조로울수있는 스킬 시스템이라서 특색이 강하다라고 보기에는 어렵고 그냥 무난한 뱀서류입니다. 그래도 개발사에서 피드백을 열심히 듣고 개선하려고 하고있어서 앞으로 어떻게 될지는 지켜봐야될듯합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 정식출시후 두가지 버그를 겪었습니다. (끼임 현상은 조만간 패치한다고 합니다. 2번은 고쳐진거같습니다.) 1. At the same time as creating a building, there is a bug that gets stuck in the building and cannot move. (1. 간혹 건물을 짓는 동시에 건물에 갇혀 움직이지 못하는 버그가 있습니다.) 2. Steam client still shows running even though the game is closed (2. 게임이 종료되었음에도 불구하고 Steam 클라이언트가 여전히 실행 중임을 표시합니다.) ---------------------------------------------------------------------------------------------- 5월9일 신규업적포함 업적80개 모두완료 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 돌아다니면서 광물먹고 깃발있는곳에서 먹은광물로 건축물생성하면서 돌아다니는 뱀서류 아직 얼액인거 감안하면 가능성은 확실히 보이는게임 참고로 언리얼엔진으로 만든게임 오 3월28일 한글패치되었습니다!! 대박 감사합니다 영어로 모든업적완료하고 모든컨텐츠 다 즐겼는데 이번에 한글패치되고 접속해서 게임해보니 한글패치가 걱정했던것보다 매끄럽게 잘된것같습니다. 만족합니다^^ Thank you very much for the Korean translation.

추천
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5
기록 시점 플레이 · 4.7시간2025.01.30 작성

장점 : 적당히 구성된 난이도와 캐릭터 해금을 통해 성취감을 줘서 나름 재미있게 했음 단점 : 선택가능한 스킬의 숫자가 너무 제한적이고 신화를 기반으로 하였음에도 궁극기나 기믹이 없어 아쉬움 (예시. 아킬레우스가 얻었던 유물을 얻는 등)

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2
기록 시점 플레이 · 31.1시간2025.08.05 작성

무난한 뱀서라이크 게임입니다. 언리얼로 만들어서 장르 내에서는 그래픽은 손에 꼽지 않을까 싶네요. 뱀서라이크 특유의 학살하며 펑펑 터트리는 재미는 있습니다. 타 뱀서와 차별화되는 점은 스테이지마다 랜덤한 위치에 건설 가능한 스팟이 생성되고 여기서 다양한 건축물을 지을 수 있습니다. 이 건축물들은 스텟도 낭낭하게 챙겨주고 생존에 꽤 도움이 많이 됩니다. 내구도 개념이 있기 때문에 초반부터 후반까지 바쁘게 움직여야 할 동기를 부여해주기도 하죠. 급박한 상황 속에서 일단 짓기만 하면 직후 적들을 밀어냄과 동시에 강력한 공격이나 힐 등 지원이 들어오기 때문에 기사회생의 요소로써 작용하기도 합니다. 적들의 공격이 꽤나 아프기 때문에 이런 식으로 살아남을 때마다 도파민이 터져 나오는 건 꽤나 즐거웠죠. 단점...이라기 보단 좀 아쉬운 점은 캐릭터 고유 스킬이 좀 밋밋합니다. 공용 스킬들은 꽤 개성 넘치는 데 반해 고유 스킬은 그냥 전방에 무기 휘두르기, 전방으로 뭐 쏘기 등 특색이 옅은 데 심지어 비슷한 스킬까지 존재합니다(전방으로 활쏘기, 구체 쏘기, 불 쏘기, 등). 처음 캐릭터를 잡고 공격을 봤을 때 실망감이 느껴질 정도니까 말은 다 했죠. 업글하면 확 좋아지긴 하는 데 첫인상이 아쉬웠습니다.

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7
기록 시점 플레이 · 0.9시간2025.02.14 작성

한국어 안돼! 니미럴거..... 사고보니 아니야! 니미럴거.... 한국어 해 줘라 이놈들아!!

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2
기록 시점 플레이 · 22.9시간2026.01.24 작성

-약간 디아하는느낌의 그래픽인줄알고 삼. -타격하는 제스쳐는 전혀없고 가만히있거나 뜀. 생각보다 이부분이 너무 어색함. -중간중간 낑김 -발번역까진아닌데. 어색한 한국어. -내캐릭과 적들 피아식별이 좀 어려움. 말그대로 적과 내캐릭간의 피아식별이 어렵다. 그나마 내가 소환한애들은 녹색띠라 보이긴하는데 이마저도 직관적으로 보이는느낌은 아님. 하다보면 적이몰려드는데 뭔지 구분이 안됨. -이게임에서 제일 문제인부분인데, 미니맵이 진짜 쓰레기같음. 피아식별이 어려우면 디아처럼 미니맵에 길을 표시해주던지 해야하는데 그냥 깃발이나 상자등의 아이콘만 보임. 그마저도 아이콘이 직관적으로 알기엔 헷갈리는게 있음. 직접 가봐야 뭔지 알게됨. 길인줄알고 갔다가 막다른길만나서 쌈싸먹혀죽으면 진짜 빡침.