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애매하다. 우리가 문시2를 했던 이유는 캐주얼 했기 때문이다. 사실 컨셉 잡고 진지하게 할거였으면 패독 역설사 게임을 했겠지 문시 3는 컨셉을 어디에 두려고 했는지 모르겠다. 문시2보다 기능은 많아졌고 간편해진 것도 맞다. 확실히 전작과 비교했을 때 달라진게 많긴하다. 그런데 해비함과 캐주얼 그 어딘가에 있는 컨셉 때문에 뭔가 꾸릉내가 난다. 자원을 만들어서 인구&경제 수치만 올리면 1등!!<-이걸 막으려는 것은 알겠다. 그러면 무역 시스템을 추가해서 컨셉을 해비하게 잡아야 하는 것은 아닌가? 근데 그냥 관련 건물만 지으니까 자원 시스템이 묘하게 붕뜬다. 전투 시스템 또한 그렇다. 문시에서 전통적으로 핵심 시스템을 뽑자면 전투&경제다. 유로파 4식 회전 시스템을 채용했는데, 유로파 4는 다른 헤비한 컨셉이 있으니 전투 시스템을 간편화 한거다. 하지만 문시 3는 영주가 어떻고 가계도가 어떻고 하면서 다른 복잡한 시스템이 있는가? 경제가 타 국가랑 막 외교해서 조약 체결하고 생산과 수요 맞추는 시스템이 갖춰져 있는가? 다른 시스템이 무겁지가 않은데 메인 컨셉인 전투를 간편화한 이유를 모르겠다. 그럼에도 아직 출시한지 얼마 안되었고, 문시2와 달리 우카시가 유기를 안해서 미래는 있는 게임, 우리 게임 정상영업해요에 어울리는 게임이라 할 수 있다. 특히 연립 시스템을 넣어서 열강되면 팍 식어버리는, 그 느낌을 늦추려고 한게 보여 아주 칭찬해주고 싶다. 생각보다 버그가 없고, 최적화도 나쁘지 않은 편이라 정상화 되면, 그때되면 당당하게 친구들과 할 것 같다. 개인적인 바람이지만 전투 시스템 개편좀 해줬으면 좋겠다. 다시 전선깔고 전투하는 걸로
팁: 마우스 스크롤 버튼을 누르며 지도에 드래그하면 한번에 여러 건물을 건설할 수 있음
가격 대비 갓겜이라고 생각합니다. 재미있어요