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AI: somnium files의 후속작. 어쩌다보니 전작도 후속작도 발매일에 나오자마자 달렸다. 극한탈출 시리즈를 참 좋아하는데, 우치코시의 최근 작품들은 대체로 실망스러웠던 탓에 큰 기대는 안 했다. 우선 큰 골자에서는 전작과 여러모로 비슷하다. 작품의 분위기라든가 장르라든가...(플탐도 비슷할 것 같음) 만약 전작의 여러 부분이 마음에 들었다면 후속작도 재밌게 할 것이다. 장단점 자체는 비슷한데 전반적으로 업그레이드가 됐다는 느낌이다. 우선 전작을 하면서 가장 크게 느꼈던 몇몇 단점이 좀 개선됐다. 특히 이야기 템포가 늘어지는 부분&시도때도 없는 썰렁개그 장단...없다는 얘기는 아니고 다른 게임이랑 비교하면 여전히 많은 편 아닐지? 근데 전작에 비할 바는 아니다. 주인공이 바뀐 탓도 있을 듯... 특별히 더 나빠졌다 싶은 부분은 없는데...아 노래랑 춤은 더 자주 나온다. 해봤으면 이거 뭔지 알지...알고 있어서 그런지 그냥 웃겼다 QTE가 좀 뜬금없이 등장한다. 시간은 느긋하게 줘서 쉬운데 암생각없이 키보드 건들다가 급사하고 그랬다 (다만 전작은 스위치로 했어서 더 그렇게 느끼는지도? QTE는 패드가 편해서...) 일종의 수사? 추리? 파트가 생겼는데 너무 안 늘어지고 적당하다. 단간론파의 수사+클라이맥스 추리의 엄청 간소화된 버전 같은 느낌. 대신 전작에 있던 그...키워드 제시하는 그게 빠졌다. 잘 뺀 것 같다. 솜니움 파트는 방탈출 성향이 좀 더 강해진 것 말고는 전작하고 비슷한 느낌이다. 초반에 전작을 했는지 안 했는지 물어보는 문답이 있다. 제대로 확인해본 건 아닌데 스토리 전개에 영향을 끼치지는 않는 것 같고 아마 초반부 캐릭터 설명에 스포일러가 빠지는 게 아닐까 추측된다. 나는 당연히 했다고 했는데 전작 핵심 스포일러를 그냥 얘기하는 거 보면...근데 여러모로 전작은 하고 난 다음에 하는 게 나은 것 같다. 기대치가 낮다고는 했지만 그래도 전반적으로 재밌었다. 시나리오 퀄리티 자체도 괜찮다. 너무 복잡하게 잡은 거 아닌가 싶으면서도 그런 거 좋아해서 이런 게임 하는 거니까... 결론은 음...전작을 재밌게 했으면 추천하고, 재미 없었으면 비추천하고, 안 해봤으면 전작을 사서 먼저 해보기를 바란다. 솜늄은 할인 크게크게 해서 만 원 아래로 사기도 쉽다...7만오천원은 아무래도 좀...비싸지...
전작에서 싸늘하던 개그를 줄이고(없진 않음) 말도 안되던 설정들을 그럴듯하게 만들어버린 후속작. 전작만큼 말도 안될 정도로 방대하게 크고 난해한 솜니움이 나오지않아 게임 난이도도 쉬워졌다. 게임 도중 가타카나를 쳐야하는데 후반부 파트에서 깡으로 메모해야하는건 좀 귀찮았음. 스토리는 전작보다 괜찮은데 댄스하는 부분이 늘은건 감점요소. カクレコウモリ의 nirvana spell은 어느샌가 열려있었다.(게임내 문서 맨 마지막에서 확인 가능) Fray To Free
전작의 명성을 잇는 훌륭한 후속작! 전작을 너무나 재밌게 플레이했기에 기대 반, 걱정 반으로 시작한 후속작. 결론부터 말하자면, '니르바나 이니셔티브'는 전작의 장점을 계승하고 시스템을 발전시킨 훌륭한 게임이 맞다. 하지만 동시에 전작이 주었던 그 감성적인 충격과는 다른, 굉장히 논리적이고 트릭키한 방향으로 나아가면서 전작의 팬들 사이에서도 호불호가 극명하게 갈릴 만한 작품이 되었다. 전작이 '뜨거운 가슴'의 이야기였다면, 이번 작은 '차가운 머리'의 퍼즐에 가깝다. 장점 · 더욱 복잡하고 치밀해진 스토리 구조: 가장 큰 차이점은 '미즈키'와 신캐 '류키', 두 주인공으로 6년의 시차를 둔 사건을 교차하며 진행한다는 점. 과거와 현재 파트에서 얻은 단서들이 서로 맞물리며 거대한 진실이 드러나는 구조는 여전히 감탄스럽다. · 진화하고 다채로워진 추리 시스템: 단순히 꿈에만 들어가는 게 아니라, '윙크 싱크'로 상대방의 표면적인 생각을 읽고, VR 공간에서 사건 현장을 재구성하는 등 추리 방식이 더 다양해졌다. 전작에서 다소 불편했던 자잘한 편의성들도 개선되어 플레이가 쾌적해졌다. · 매력 넘치는 새로운 파트너 '타마': 류키의 파트너 AI '타마'는 전작의 아이보와는 180도 다른, 활기차고 귀여운 매력을 뽐내며 게임의 활력을 불어넣는다. 타마와 류키의 만담은 이 게임의 또 다른 즐거움. · 여전히 훌륭한 비주얼과 풀보이스: 전작의 장점이었던 깔끔한 그래픽과 풀보이스 더빙은 여전하다. 캐릭터들의 매력을 한껏 살려주며 몰입감을 유지시킨다. 단점 (전작과의 비교 중심) · 호불호의 정점에 있는 핵심 반전: 이 게임의 평을 가르는 가장 큰 요소. 후반부의 핵심 트릭과 반전은 분명 지적으로는 충격적이지만, 전작의 감성적인 충격과는 결이 다르다. 어떤 유저에게는 '천재적이다'라고 느껴지겠지만, 다른 유저에게는 다소 허무하거나 '이건 반칙 아니냐'는 생각이 들게 만든다. · 무뎌진 '솜니움'의 신선함: 전작에서 가장 신선했던 솜니움 파트의 충격이 다소 약해진 느낌. 시스템은 발전했지만, 처음 겪었던 그 예측 불가능한 기묘함과 재미는 전작만 못하다는 인상을 지울 수 없다. · 다소 산만하게 느껴질 수 있는 초반부: 듀얼 주인공 체제와 두 개의 시간대를 오가다 보니, 초반부에는 이야기에 온전히 집중하기가 다소 어렵고 산만하게 느껴질 수 있다. 최종 평점 7/10 전작을 뛰어넘었냐고 묻는다면 쉽게 대답하기 어렵다. 시스템과 편의성은 분명 발전했지만, 이야기의 방향성과 핵심 트릭이 주는 경험은 전작과 너무나도 다르기 때문이다. 하지만 '니르바나 이니셔티브'는 그 자체만으로도 매우 잘 만든, 지적 유희로 가득 찬 유니크한 추리 어드벤처임에는 틀림없다. 전작 팬이라면 해볼만한 후속작! 🎮 제 큐레이터 SAKURA 리뷰를 팔로우하고 더 많은 게임 추천을 받아보세요!
후속작 나올때까지 숨참는다