작년에 돌아가신 외할머니께서 사주셨던 알라딘보이로 패드가 박살날때까지 열심히 했던 알렉스키드. 오래간만에 알렉스키드를 보니 괜스레 돌아가신 외할머니가 그리워진다.
현재 -85% 할인 중 — 역대 최저보다 높습니다.
최근 17개월 동안 12번 할인 · 평균 할인폭 87% · 역대 최저가 ₩2,050 (2024년 12월)
작년에 돌아가신 외할머니께서 사주셨던 알라딘보이로 패드가 박살날때까지 열심히 했던 알렉스키드. 오래간만에 알렉스키드를 보니 괜스레 돌아가신 외할머니가 그리워진다.
고전게임 알렉스 키드의 리메이크판입니다. 고전게임은 죽으면 처음부터 해야해서 전ㅌ에 사놓고 엔딩도 못봣는데 무한 목숨이 있어서 엔딩못봤던 응애들도 엔딩을 볼수있게해주는 것만으로도 이 게임을 살 가치가 있습니다 당신의 더렵혔던 악랄한 난이도를 단돈 18000원으로 치유해주세요 갓겜입니다 하세요
한국어 지원하지 않는다 하는데 지원되어 있습니다
【후기】 (도전과제 100% 달성 후 작성) 유치원시기 만지작 거린 첫 콘솔게임기 알라딘보이의 추억! 아무리 본인의 취약장르 '액션 플랫포머 게임' 일지라도 옛 추억 때문에 출시당일 부터 계속 눈여겨 보던 Alex kidd in Miracle World DX의 끝을 보고자 파격적인 할인률 80%(4천원)에 구입! 그리고 이번에도 큰 교훈을 얻었다. "친구야~ 넌 재능이 없어 앞으론 이런 객기 부리지 마렴 ^^" PS・ 하지만 이젠 나도 플랫포머 게임 100%달성 보유 도과헌터! (리나메는 공포, 퍼즐 게임이니 논외) 【추천하는 이유】 ① 플랫포머 100% 달성 게임 하나 들여놓고싶은 유저분들 오세요~! 플랫포머 장인&고인물도 오세요~! 평범한 조작감이 아닙니다~! 파격적인 할인으로 부담스럽지 않은 가격! 생각보다 길지않은 분량! 복잡하지 않은 진행경로! 본인같은 플랫포머 허접 피래미도 달성가능! 스팀 라이브러리에 다양한 장르를 추가하고 싶지만 플랫포머는 부담스러운 유저들에 한줄기 빛이 될수있는 적당한 타협안이 아닐까 싶다. ② 일단 챕터 하나만 돌파해 봐! 원작에서는 원코인? 기본 목숨으로만 최종챕터까지 돌파해야 했지만 본작에서 추가된 편의성 기능! 주어진 목숨을 다 잃어도 스테이지 하나만 깨면 스테이지를 클리어한 스테이지부터 이어서 도전과제도 달성가능하다! ③ 무한목숨 기능도 존재! 도전과제는 달성하지 못하지만 끝까지 진행하고 싶은 유저들을 위한 무한 목숨 기능도 존재한다. 【그래도 아쉬운 점】 ① 조작감? 매커니즘이 이게 맞는거야? 무려 점프 및 이동시 관성의 법칙이 적용된다!!! 착! 하고 착지하는게 아니고 미끄러진다!! (얼음 장판위도 아니다) 덕분에 낙사& 적과의 접촉등으로 인한 사망을 숱하게 겪을 수 있다. 거기다 점프도 정지상태에서만 점프가 가능하고 낙하중 점프는 불가능하다. (점프중 낙하가 아니고 그냥 위에서 낙하하는 도중 점프가 불가) 때문에 2단 점프는 바랄수도 없다. 그리고 그런 조작감에 대한 불만도 다른 유저들의 평가란에서 심심찮게 찾을 수 있다. 이에 대한 인식을 리메이크한 제작사에서도 인지하고 있는지 점프 정확도를 높이기 위해 민감도 상승이란 기능도 존재하긴 한다. 하지만 해당기능을 작동시킬경우 게임내 진입 불가능한 부분이 있다는 경고가 함께 나타나 몇몇 유저들은 거부감이 들 수 있다. ② 무적상태에서 죽는 버그? 플레이중 죽을시 무적상태로 스테이지마다 진행한 위치에 따라 특정 지점에서 재시작을 하는데 무적상태에서도 죽는 이해하기 힘든 현상들이 존재한다. (개발자의 의도라면 할말은 없다) ・기억나는 사례 몇가지 1. 필드의 점프로 넘어야하는 가시&늪지역에 닿으면 무적상태에서도 죽는다 2. 챕터 11 '태양의 사막'에서 선인장 몬스터에게 죽고 리스폰지점이 몬스터 바로 위이며 무적상태임에도 몬스터에 닿아 그대로 죽는다. (안죽으려면 리스폰하기 전부터 주먹키 연타를 해야한다) 3. 챕터 19 '가위바위보 요새'에서 죽고 리스폰시 무적상태임에도 가위병사에 닿으면 죽는다. ③ 키 커스터마이징 기능 적용시킨 커스터마이징 키가 마지막 스테이지에서 방향키가 원래대로 돌아온다. 본인이 사용하는 노트북의 방향키(화살표 위, 아래, 좌, 우)의 크기가 작아서 부득이하게 이동키를 WASD로 변경하고 플레이를 하면서 최종보스까지 돌파하고 집으로 돌아가는 마지막 스테이지에서 이동키만 기본세팅으로 돌아간다. 점프, 주먹등 다른 키들은 커스터마이징한 대로 끝까지 작동하는데 방향키만 돌아와서 당황했다. 특히 마지막 스테이지가 비행슈팅인 점을 고려하면 방향키가 리셋되는 부분은 치명적이다. 제작자가 유저를 생각해 기껏 만들어준 커스터마징 기능임에도 불구하고 마지막을 앞둔 스테이지에서 작동오류을 노출한 부분은 아쉬울 뿐이다.
원작보다 조금 어려워 지긴 했지만 그래도 재밌게 플레이 가능