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ALL WILL FALL: PHY

ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 35개
83% 긍정 · 17% 부정
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18
기록 시점 플레이 · 2.5시간2026.04.04 작성

나의 덜 분화된 공간지각 능력으론 이 복잡한 수직적 구조를 감당할 수가 없어서 슬프다... 내가 베네치아를 짓고 있는 줄 알았는데 구룡성채가 싸지른 사생아 같은 흉측한 피조물을 탄생시켜 끔찍한 나머지 도저히 더 할 수가 없습니다! 뭐... 사실 환불친 이유는 일부 지뢰 도시 건설게임들에서 느꼈던 "후반 가면 100% 게임 구조가 망가질 것 같다"는 느낌을 쎄게 받았기 때문입니다... (출시 후 핫픽스를 무한 반복했지만 결국 평가를 뒤집지 못한 모 포아포 마을 건설 겜이 떠오르던.) 창고지기를 배치할 수 있는 저장고가 열리기 전까진 부두의 물건을 우선적으로 뺄 수 없어서 미어터진다든지, (설명엔 분명 나무 채굴용이라 되어 있는) "일반 배"가 초반에 매우 부족한 나무 대신 쓰레기만을 우선적으로 채취해오는 현상이 있어서 일일이 개입 없으면 창고가 이걸로 미어터진다든지, 새로 시민을 받지 않으면 팩션 충성도를 무조건 까버린다든지, 1m 단위의 기본 격자(그리드)가 있음에도 길을 이으려면 무조건 기존에 있던 길 모델링에 "정교하게" 마우스를 올려서 클릭하고 이어야 한다든지 (쿼터뷰로 보게 되는 일이 많은 만큼 이게 엄청 발암.) "보이는 곳 아무데나"에 구조물을 붙일 수 있게 굳이 만들 필요가 없음에도 이렇게 만들어놔서 수직 구조 건설이 엄청나게 귀찮다든지 (맞는 자리에 지은 줄 알았는데 착시였고 화면 돌려보니 아래층에 붙어있다거나, 정교한 클릭 미스로 먼 곳에 지어진다거나.) 그리드 단위가 있다면 그냥 m단위로 딱딱 화면 내릴 수 있게 하면 좋을 것을 0.0000001m 단위로 만들어서 계층별 전체상 파악이 엄청 귀찮다든지, 저장고 우선 순위가 단 3단계뿐이라든지. (이러면 중간 버퍼 지정이 힘들어서 동선 늘면 효율 꼴박하겠지?) 아니 뭐, 사실 이런 부분들은 게임성과는 별로 관계가 없는 측면이니 제가 감히 이 시점에 종합적으로 어떤 게임이다 판단 내릴 수 있지는 않겠습니다만, 그동안 무수히 해본 "별로인 마을 건축 게임들"은 이런 부분들에서부터 전조를 알려주더라구요.... 플레이 테스트 하면서 누군가는 궁시렁거렸을 부분이 반영이 안되니 결과물도 점점 망가져간단 느낌일까요...? 물론 제 편견보다 더 좋은 게임으로 판명될 수 있긴 한데 (이 세상에 사소한 부분들은 조잡한데 맛은 진국인 게임들이 얼마나 많습니까!) 이번에도 굳이 제가 그 선발대가 되고 싶진 않네요... 솔직히 하중 시스템도 건설에 큰 재미를 더해준다기보다는, 멀리 있는 기반으로 다리 이어서 진출하는 것만 꾸준히 방해하는 느낌이었고... 선발대들 화이팅.

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8
기록 시점 플레이 · 26.9시간2026.04.08 작성

처음 튜토리얼과 무작위 도시 시나리오는 별다른 위기가 없어서 마을 짓기만 하다가 금새 질리는 데 이후 도전과제 달성으로 해금되는 유조선, 방송탑, 석유시추 건물, 무너지는 도시, 무법자 지대, 광신도 지역 등 후속 시나리오들은 자원, 공간이 더욱 제한되며 각 시나리오마다 고유의 추가 위험요소로 인하여 꽤나 쫄깃한 경험을 선사합니다 다만, 시나리오의 목표를 달성하여도 별다른 엔딩 컷씬이나 연출 없이 해당 상태로 쭉 플레이가 가능한 무한 모드로 진입되는 것이 약간 허무감을 느끼게 합니다. 구조물 내부를 제대로 보기 힘든 시점과 세로로 오브젝트를 쭈욱 건설하려 할 시 조작이 매우 불편합니다 그리고 인구수가 50을 넘어가고 오브젝트가 많아지니 게임이 상당히 버벅이기 시작하며 유조선 시나리오에선 추가 탐험 선택지인 수평선 탐험을 선택할 경우 시나리오 진행 불가능등 치명적이거나 자잘한 버그가 많습니다

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6
기록 시점 플레이 · 0.9시간2026.04.04 작성

게임 할 시간 짜내서 겨우 하는데 데모만 40시간 하고 출시하자마자 삽니다 ㅋㅋㅋ 출시 당일이라 그런지 일부 번역이 안 되는 오류가 있는 곳이 좀 있지만 게임 하는 데에 큰 문제는 없습니다. 개발진들 피드백이 빠른 편이라 곧 고쳐질 거라 봐요~

추천
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6
기록 시점 플레이 · 40.8시간2026.04.14 작성

연구가 되는대로 바로바로 발전하지 못 하고 계단식 성장 구조를 가질 수 밖에 없는데 하중 시스템이 유쾌한 마운틴이 되지 못하고 바다 아래 쳐박힌 화산이 되어 언제 쓰나미가 터질지 모르는 불쾌한 요소가 되어버림 물론 이게 개성이 되어서 나름 특징을 갖추는데 건물을 지을 때도 끊임없이 수직 수평 확장성을 고려하다 보니 시간이 잘 감 물론 무지성 금속 지지대 도배하기 시작하면 아무 의미없긴하다만 금속을 양산하는 과정은 좀 오래 걸리다보니 열심히 한 보상이라고 생각하면 됨 아마 이 게임에 위기 요소가 없는건 하중 때문이 아닐까 있었으면 머리가 두 배로 깨졌을테니까 게임 시스템과 자원의 구성은 먹을만한데 의외로 자원 수급 구성이 서로 상호작용을 하다보니 시작부터 주어지는 나무가 게임 내내 버려지지 않고 사용되는게 매력포인트 진짜 딱 하나 아쉬운게 이벤트 외부인은 대놓고 게임 오래 하지 말라고 방해 요소로 만들어 놓은 거 같은데 개쳐열받는게 게임이 확장이 더딤에도 불구하고 외부인이 들어오는 시간대가 너무 빠르다는 거임 아무 일도 안 하는 얘네 때문에 식량과 식수 문제가 가속화되고 다른 시설에 들어가야 할 시민들이 이거 만드느라 일을 못하니 결국 말라 죽어버림 프로스트 펑크처럼 목적을 스토리에서 정확하게 띄워주는 것도 아니고 식량과 식수 공급만 맞춰두면 급하게 뭔가를 해야 하는게 아니라서 여타 자유로운 건설 게임처럼 즐길 수 있는데 그냥 얘네가 모든 걸 망쳐버림 근데 지들도 아는지 패치해줬네

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기록 시점 플레이 · 0.2시간2026.04.04 작성

추가 : 가독성부분은 어느정도 해결되었고, 번역안된 부분도 업데이트되었음. (AI수준인지 손번역수준인지는 아직 확인안함) 피드백이 매우 빠르게 이루어지고 있고, 사실 귀찮을수 있는 로컬 폰트 적용 등도 적극적으로 반영해주는 것으로 보임. --- 과거: 일단 폰트 스타일이 명조체인가? 여튼 그 기본체여서 가독성 떨어짐. 특히 백그라운드 컬러랑 폰트컬러의 조합에다가 폰트가 너무 얇상하고 작아서 눈아픔... 한글화가 안된 부분이 "매우" 많음. 보통 이런 문제는 추후 AI 번역으로 돌리기 때문에 한글화 퀄리티가 떨어질 것으로 걱정됨.