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Armello

Armello

제작 · League of Geeks배급 · League of Geeks출시 · 2015-09-01
어드벤처인디RPG전략한국어 자막

아르멜로는 잔혹 동화의 세계를 배경으로 한 보드 게임으로, 깊이 있고 전술적인 카드 플레이와 풍부한 보드게임 전략 그리고 RPG 요소를 결합한 형식의 모험과 활극으로 가득 찬 게임입니다. 서사시적인 싱글 플레이어 전투 또는 멀티플레이어 전투에 참여해, 주문을 걸고 첩자를 고용하고 독약에 대비하고 책략을 세우며 왕좌를 차지하기 위한 모험을 해보세요!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 82% 긍정18% 부정
    Steam10,963 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 454개
86% 긍정 · 14% 부정
추천
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4
기록 시점 플레이 · 28.5시간2021.03.16 작성

*평점 : ★★★☆☆ 아르멜로(Armello) <<스팀 거래 장터가 매우 활발한 게임 중 하나>> <<이 게임을 처음 접한다면, 확팩을 모두 지르지말고 오리지날인 이 게임부터 즐긴 후 지르자>> 정말 지극히 개인적인 평점이고, 호불호가 꽤 갈리는 게임이 아닐까 생각한다. 게임이 복잡해보여도 꽤 심플하고, 복합장르에 해당된다. 쉽게 단정하자면, 주사위 보드 게임에 가깝다. 좁은 필드에서 모험을하고, 모든 상황을 주사위로 결정하는 그런 운적인 요소가 큰 게임이랄까? 아무튼 정말 간단한 게임이며, 이 게임은 온라인 매칭이 굉장히 잘되고, 그만큼 매니아층이 굉장히 두터운 게임이다. 솔직히 개인적으로는 "이게 왜 인기가 많지?"라고 의문이 들었는데, 해외팬들이 두텁기 때문에 그냥 국가적 특색이라 생각하기로 했다. 일단 이 게임은. 별다른 스토리모드가 존재하지 않고, 컴퓨터모드과 온라인모드 딱 2개만 존재한다. 대충 스토리를 요약하자면, 미치광이 왕이 존재하고. 그 미치광이 왕을 처단하여 왕권을 쟁탈하려는 내용이다. 번외적으로 [스토리만 나오는 책]아이템이 존재하고, 그 안에서 스토리를 볼 수 있는 재미가 있지만, 책아이템은 번역이 안되어있다. [요약] - 컴퓨터모드 - 온라인모드 - 수집(책 및 주사위, 인게임 아이템 등등..) - 스토어(상점) / 확장팩이나 부가적인 캐릭터를 구입할 수 있다. 뭐 게임에 승리하거나 업적에 따라서 보상을 받고, 그 보상을 장착하거나 활용할 수 있는 시스템이 있긴하지만, 게임의 재미를 크게 좌지우지할지는 잘 모르겠으나, 해외 사람들이 재미있다고 하니 뭐.. *그 외 재미를 떠나서, 게임 내 장터가 굉장히 활발하다. 이 뜻은, 이 게임을 플레이하고 얻은 스팀 업적 및 인게임 아이템을 스팀캐시로 거래하기 때문에, 게임을 플레이해서 인게임 아이템 및 업적을 얻고, 다른 유저에게 파는 작업을 통해, 다른 스팀게임을 구입할 수 있다. 해외유저가 활발하니 이런것도 가능하다는 뜻이다.. ㅋㅋ

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5
기록 시점 플레이 · 7.3시간2021.10.04 작성

협동전 생겼으면 좋겠음! 재밌게 했어요 ㅎㅎ

추천
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2
기록 시점 플레이 · 78.0시간2025.04.30 작성

dlc 다질렀으니 본판만 사라고.. 같이 하자고 얘들아 캐릭터들이 매력적이고(퍼리충아님) 보드게임 기반의 게임 룰 자체가 재밌음. 다만 캐릭별 성능 편차가(특능의 강력함 정도, 스탯 분배의 고질적 하자 등) 존재하고, 오랜 기간 밸패가 이루어지지 않는 듯 보여 아쉬운 부분이 있음. 운빨 꽤나 타다보니 결코 경쟁적으로 깊게 팔 게임은 아님, 랭킹전도 없고 멀티에 핵이 은근 많음. 근데 친구들이랑 가볍게 하면 재밌을거같음 문제는 친구들이 안사서 이악물고 멀티 돌리거나 싱글 컴까기 해야함 도전과제 난이도는 몇몇이 상당한 편이나, 컴까기 선에서 100%가 가능함 한글화도 좀 어설프고 리뷰를 남기자니 아쉬운 부분이 많이 생각나는 게임인데, 단점 외의 많은 부분이 상당히 매력적이라서 취향이 맞는 사람에겐 아픈 손가락같은 게임이라 생각한다.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 21.9시간2021.12.17 작성

우앵... 커뮤니티가 너무 없는게 아쉽다. 개인적으로는 분명히 재미있게 플레이하는 게임이지만, 하다보면 왜 인기가 없는지 알게된다. 나는 이 게임의 커뮤니티가 크게 활성화되어 많은 사람들과 함께 즐기면서 놀았으면 좋겠다. 아래 항목들은 "이런 부분때문에 대중들에게 크게 알려지지 않는 듯 것다" - 라는 것을 말해주는 것이지 결코 불만사항이 아니라는 것. 1. 규칙이 너무 많음. - 분명히 게임에 한번 적응되기 시작하면 사실 아무것도 아닌 규칙이 너무 많다보니 이것이 바로 진입장벽으로 이어진다. 하나하나 내 캐릭터가 움직이거나 마법을 쓰거나, 도구를 쓰거나, 다른 캐릭터와 전투를 벌일 떄 마다 하나같이 처음보는 것들이 많다는 것이다. 물론 플레이를 계속 하면 할 수록 적응될 수 있는 부분이지만, 대부분의 사람들은 직관적이고 단순하게 계산되는 플레이를 주로 선호하기 때문이다. 그것이 "시간제한이 있는 턴제게임"이라면 더욱이 마찬가지. 2. 너무나 정리 안되는 캐릭터. - 규칙이 많아서 게임의 전반적인 플레이방식에 대해 이해하는 것도 모자라, 각 영웅마다 고유 특성이 너무 개성 넘치고 서로 겹치는 부분이 잘 없다보니, 리그오브레전드마냥 하나하나 공부하듯이 플레이어 캐릭터들에 대해 알아가야하는데, 이게 또하나의 스트레스다. 다른 인디게임의 턴제게임들의 경우, 특성이라고 해야 하나, 또는 두개정도의 차이점만 있을 뿐, 기본적으로 캐릭터가 운영되는 방식은 전부 공통된 사항을 갖고 있는 반면에 이 게임의 캐릭터들은 하나하나, 자세하게, 오랫동안, 알아가면서 이해해야 제대로된 플레이가 가능해진다. 3. 뭔가 답답한 게임 진행 - 턴제 게임 방식 자체내에 규칙이 워낙많고, 공부해야할 양도 많은데 게임성까지 루즈해진다. 지고있는 사람에게는 역전의 기회가 필요하고, 이기고 있는 사람은 자신의 위치를 지키기 위해 노력할 수 있는 시간이 필요한데, 사자왕이 매번 체력이 아침마다 줄어들고, 또 계속 정책이니, 함정이니, 카드니, 이것저것 이벤트가 발생하여 내가 1인 턴제 RPG게임인지, 사람들이랑 같이 보드게임을 하고있는건지 한쪽에 포커스를 맞춰서 게임을 운영해 나가기 어렵다. 가장 중요한것 이러한 부분들이 게임의 몰입도를 방해한다는 것. - 보통 턴제게임에서 멀티플레이라 함은, "어떻게 다음턴에 내가 상대방을 X할 것이며", "내가 어떻게 이득을 취할 것인지" 이렇것들이 주류가 되어야 하는데, 변수를 불러올 수 있는 요소가 너무 많으니, 공격을 하는 사람도, 공격을 당하는 사람도 서로 답답해 하면서 게임이 진행된다. 4. 가격 - 솔직히 비싸. 특히 DLC가. 나는 완전 겜창 겜돌이라 솔직히 위의 항목들이 게임을 진행하는데 크게 작용하지는 않지만, 이 "아르멜로"라는 게임은 뭔가 캐주얼하게 생겼으면서, 정작 플레이는 하드하게 해야하는, 컨셉과 플레이 방식이 맞지 않는다는 느낌을 지울 수가 없다. 그저 슬프다. 같이 할 사람들이 없으니.... 흑흑....

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1
기록 시점 플레이 · 17.7시간2021.12.27 작성

왕 막타 치는 거 너무 짜릿해서 잠을 못자겠다

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