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ASKA

ASKA

제작 · Sand Sailor Studio배급 · Thunderful Publishing, Thunderful Games, Thunderful Publishing AB출시 · 2024-06-20
어드벤처시뮬레이션전략앞서 해보기한국어 미지원

당신이 키를 잡는 순간, 새로운 바이킹의 시대가 열립니다. 이 신비로운 오픈 월드 생존 시뮬레이션에서 무에서 시작해 번영하는 정착지를 세우세요. 고대의 공포와 무자비할 만큼 혹독한 계절이 지배하는 땅에서 신들의 은총을 얻어 생존해 나가세요. 싱글 또는 협력 모드에서 개성 넘치는 주민들을 모아, 정착지를 확장하고, 부족을 지키세요!

₩21,60027,000
-20%●리뷰 79%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 79% 긍정21% 부정
    Steam9,842 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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  • 전 상점 최저가
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10,508

한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 69개
70% 긍정 · 30% 부정
추천
유용함
224
기록 시점 플레이 · 49.1시간2024.06.23 작성

게임이 워낙 괜찮아서 한국에 널리 알리려하는데 한글화 좀 빨리 해주세요;; --------------------------------- 한차례 더 문의 해본 끝에 한글화에 대한 피드백이 왔는데 현재 마케팅팀에 전달해두었다고 하니 한번 기다려보면 좋을 것 같네요~ 고로 저는 평가 다시 긍정적으로 바꿈ㅋ (제 글에 추천눌러주신 80분께 감사드립니다. 아마 평가를 긍정적으로 바꾸게되면 그 기록들이 사라질텐데, 그래도 한글화가 되어 여러분께서 한글화로 플레이 할 수 있기를 바라는 마음으로 긍정적 평가로 바꿔둘게요ㅎㅎ) ------------------------------- https://youtu.be/grCs0ZvW264?si=GSpuKSQpgxQx4DZa 생존 겜중에서도 노가다가 심하다는 단점은 있지만 차근 차근 발전해나가는 재미와 중독성은 확실히 있었습니다. 제가 저번 영상에서 언급드렸던 "체험판이라 그런지 맵이 텅텅 비어있었다"는 문제도 이제 장소마다 몹들이 생겨나서 해결되었습니다. 다만 밸런스는 아직 개엉망입니다. 갈증,배고픔 감소 속도와 무기 내구도 감소 속도는 진짜 절반으로 줄어야되지 않겠나 싶었고, 또 가방을 넓혀주던지 아니면 주변 자원들을 훨씬 더 많이 분포시켜주면 좋겠고 특히 큰돌들은 썰매 없이도 한방에 2-3개씩은 옮겨졌으면 좋겠습니다. 게다가 저는 스켈레톤 은신처 근처에 기지를 지어서 그런지는 모르겠지만, 매일 밤만되면 스켈레톤들이 쳐들어와서 하루동안 겨우 지어뒀던 건물들의 절반씩을 박살내고갔습니다. 문제는 이렇게 부셔진 건물들을 다시 수리하는데 들어가는 자원이 처음 지을때만큼 개많이 들어가서 거의 20시간을 플레이했다고 치면 그 중 15시간은 피해입은거 고치는데만 시간이 들어가네요. 이거 밸런스 조정 또는 난이도라도 직접 설정할 수 있으면 모르겠지만 이대로가면 이 겜 망하지 않겠나 싶었습니다. (주민들 AI도 더 개선시켜야됨) 그리고 저번 영상에서도 말씀드렸듯 한국어만 빼고 다른 언어들 지원하는게 아쉬워서 한글화 문의를 몇차례 남겨봤는데, 저 뿐 아니라 다른사람들이 달아둔 한글화 문의들에만 응대를 해 주지 않는 것으로 보아 그냥 한국을 싫어하는 회사가 아닌가 싶어 걍 비추 박고 가겠습니다. (스팀 역사상 비추박은 게임은 이번이 거의 처음인듯?) 그래도 나중에라도 한글화해주면 강추천으로 바꿀께..

추천
유용함
20
기록 시점 플레이 · 0.2시간2024.10.30 작성

한국어 패치 제발~~~

추천
유용함
20
기록 시점 플레이 · 1.0시간2024.06.21 작성

한글패치 해줘잉 최적화 해줘잉

추천
유용함
17
기록 시점 플레이 · 0.1시간2025.11.01 작성

한글 좀 해주세요 ...

추천
유용함
24
기록 시점 플레이 · 2.5시간2024.06.21 작성

너무재밌다 진짜 ㅋㅋㅋ 대충 발헤임느낌의 마을경영? 혹은 부족경영게임인데 그래픽도좋고 디테일지려요 생존게임좋아하면 추천드립니다 (30시간 추가후기) 정말극한의 두덕리온라인입니다 주민 30명이있어도 일손이부족하다는 느낌이들정도로 건물하나짓는데 군대생각이날정도로 오래걸립니다 주민모으는것부터 마을을 발전시켜가는과정이 굉장히 현실적이고 오래걸립니다.. 무조건 많은 주민을모으세요 그게이게임핵심입니다. 그리고 철은 특수한 광산오브젝트를 찾아야 캘수있고 z를누르면 주황색으로빛납니다 마을지을때 이게제일중요합니다 무조건 철광산근처에 베이스를 틀어야 후반테크까지 무난하게 갑니다 중요한자원은 사슴,늑대 같이 고기와 가죽을 편하게수급할수있으면서 철광이근처에있다면 베스트입니다 주민들한테 옷을입히지않으면 겨울에일을할수없고 불가에만있는데 이러면 엄청난노동력손실이 일어납니다 그래서 옷은 무조건필수적이라고 할수있습니다 심지어 옷없이 겨울철에 경계병임무를 배정하면 얼어 죽기도합니다 겨울철까지 노동력을 동원하려면 옷을만들어야하고 그러려면 워크샵에 직조기확장이랑 가죽제조시절 확장 flax농사와 사냥꾼건물에서 가죽수급등 복합적인 요소들이 필수적으로 요구됩니다. 그밖에팁은 cottage를뚫으면 집안에 침대수로 주민숙박시설의 수용량을 늘릴수있는데thatch라는 자원이요구됩니다. 이건해변근처에만 자라는걸로 확인되었는데 그래서 바다에서 너무멀어도 좋지않은 까다로운 베이스 입지조건을 요구합니다 물론 게임을 하드코어하게 할거면 어디짓든 상관은없어요 후반에 market이라는 건물로 저장고간의 자원을 운송을 할수있긴하지만 조금답답하게 운송하는 느낌을 지울수가없습니다. 처음에 cottage를 지으면 2명의 수용량을보고 자원량에비해 이게대체무슨 가성비지 싶지만 내부에 침대를추가하면 10명까지 집에다가 쑤셔넣을수있습니다 그래서 텐트를빨리벚어나서 cottage에 침대효율적으로 배치하시는게 빠르게 주민늘리기에좋습니다 음식은 쿠킹스테이션만들어서 고기국 (고기1+아무채소3) 만들면 생각보다 잉여분이 널널하니 사냥꾼건물만 지으면 큰문제는 없었습니다. 30명이상부터 2개필요한걸로 보임 발헤임맛섞은 미디블다이너스티라고 생각하고 하면 정말재밌게 할수있습니다 모험요소는 빈약하지만 마을경영면에선 정말훌륭하게 만들었다고 생각합니다 탐험해서 몬스터를 잡는다는느낌보단 베이스디펜스형식에 더가까운게임입니다. 열심히 일하는 주민들을보면 뿌듯하고 행복한느낌이들어요

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