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ASSASSIN'S CREED®

Assassin's Creed® Chronicles: Russia

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 52개
56% 긍정 · 44% 부정
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10
기록 시점 플레이 · 1.3시간2016.02.11 작성

크로니클 시리즈 중에서 그나마 낫다 총기가 있어 전편들 보다 색다른 플레이가 가능하고 그래서인지 인디아나 차이나보다 훨 낫다 근데 메타가 아직까지도 엉망인 이유는 아마 플레이가 여전히어설프고... 미션들도 그닥 그런 식이고;;; 많이 어색어색한건 여전해서 그런듯 하다고 생각든다... 그래도 크로니클 시리즈 중에서 많이 발전했다고 보고 있다 차라리 이거 모바일 게임으로 출시했다면은 그나마 메타가 저것보단 나았다고 생각중 이제 크로니클 시리즈는 손떼야된다 인디아보다 그나마 발전한게 보여서 엄지 척하고 들어본다

추천
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8
기록 시점 플레이 · 17.9시간2025.09.05 작성

[18시간 도전과제 100%] 차이나, 인디아에 이은 어쎄신 크리드 크로니클 시리즈 3부작의 마지막 러.시.아. 불곰국의 암살자 니콜라이의 이야기. 낮은 난이도? 생각보다 노노. 사실 러시아편을 처음 플레이하는 유저는 없을 거라고 데브도 생각했나봅니다. 숙달된 유저들을 대상으로 잡았는지 몇몇 구간에서는 난이도가 제법 높은 편으로 느꼈습니다. 어크 시리즈 처음으로 '총'이 등장하기 때문에 멀리서 쏴죽이면 되서 난이도와 함께 스트레스가 확 내려가는 느낌을 주지만 소음이 있기 때문에 높은 점수를 위해서는 사용이 굉장히 제한됩니다. 또한 인디아 편에서 캐리했던 우리 연막탄 행님이 후반가면 가스 마스크를 쓴 변태들 때문에 사실상 은퇴를 당하십니다 ㅠ 그냥 무지성으로 쏴죽일거면 상관 없겠습니다만.. 두 명의 주인공. 나름 흥미로운 스토리. 엄격하게 보면 그 밥에 그 콩나물이긴 한데, 그래도 3부작 중에 가장 흥미로운 전개방식을 가지고 있었습니다. 인디아는 실망이었지요 쯔쯔. 주인공도 두 명으로 협력 플레이를 하는 향상을 띄면서 (실제로는 각각 플레이하는 거지만) 뭔가 좀 더 역동성이 있었고 몰입도 좋았습니다. 스토리의 배경도 소비에트 연방 적백내전이라니 이건 흥미롭군요..?! 외전격이긴 하지만 모든 어크 게임 중에 가장 후반에 속하는 근현대의 이야기에다가 (현대 파트 제외하면) 총으로 빵야빵야도 가능하고 적이 기관총과 심지어 땅크까지 들고 나오는.. 뭔가 기존 어크와 차별된 느낌이 신선했습니다. 역시 어크 본편에서 쉽게 다루지 못하는 주제를 뽑아서 실험적으로 굴려보는 느낌적인 느낌이 있네요. 아쉬운 점. 너무 빡빡한 타임어택. 아니 이거 너무 빡빡한 거 아니냐고.. 긴장을 유발하려고 한 것은 알겠으나 같은 구간을 계속 플레이하니 스트레스만 유발. 차이나 1부 제외하고 인디아와 러시아 둘 다 수집품 관련 도과가 없어졌습니다. 상자와 조각들은 도처에 널려 있는데 도과만 쏙 빠지니 뭔가 아쉽더군요. 어차피 도과는 하는 사람만 하는데 그냥 넣어주지.. 그래도 최고 점수 달성 도과가 빠지면서 도과 100%의 난이도는 상당히 내려갔습니다. 3부작의 총평. 이로써 어크 크로니클 3부작의 길다면 긴 여행이 끝났습니다. '암살' '잠입'이라는 키워드에 맞춰서 설계된 게임 플레이가 굉장히 신기했고 재미있었지만 동시에 마음대로 따라오지 않는 조작감에 숱한 좌절과 인내심 테스트의 과정이 있었습니다. 수차례의 시도 끝에 성공했을 때는 쾌감이 분명 존재했고 어크 본편에서 다루지 않는 외전격 스토리도 더 많은 콘텐츠를 원하는 어크 팬들에게는 장점으로 작용할 것 같습니다. 순위. 아주 개인적인 3부작의 순위를 매기자면, 가장 신선한 재미와 아트를 선사했던 차이나가 역시 가장 좋았습니다. 플레이 방식은 뒤로 갈수록 반복이 되는터라 이게 좀 크죠.. 다음으로 이래저래 단점은 있지만 두 명의 주인공, 협력 플레이가 돋보였던 러시아, 그리고 마지막으로 뭐 나쁘지는 않았지만 큰 임팩트가 없이 평범했던 인디아가 되겠네요. 조금 쉬었다가 어크 블랙 플래그 리뷰도 돌아오겠습니다! (멀티 도과가 있어서 이건 큰일인데..)

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5
기록 시점 플레이 · 28.0시간2020.06.14 작성

[도전과제 100%] 정식 넘버링 시리즈까진 아니더라도 외전격 오픈월드였으면 어땠을까 --------------------------------------------------- Even if it wasn’t part of the main numbered series, how about making it an open-world spin-off?

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3
기록 시점 플레이 · 7.8시간2016.12.25 작성

인디아에서 대폭 실망한 상태에서 러시아를 하니 그나마 상처가 치유됐네요. 러시아 분위기를 제대로 느낄 수 있는 게임인거 같습니다. 크로니클 마지막 장을 멋지게 마무리했네요.

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3
기록 시점 플레이 · 30.3시간2019.03.15 작성

어크 2.5d 외전작 시리즈 3개를 다해봤습니다. 차이나는 유플레이 무료배포로 받았고 나머지 두개는 스팀에서 구매했고요. 키바꿔서 키보드로 플레이 했고 세 시리즈 다 올도전과제 다 땄습니다. 각 시리즈 소감이라면 시리즈 갈때마다 난이도가 점점 상승한다는걸 느꼈습니다. 차이나는 초심자, 인디아는 중급자, 러시아는 고급자 그런 느낌입니다. 러시아는 1회차때 공략안보고 그림자 골드 따려고 해봤는데 전작에 비해 어렵더라고요. 2회차는 도전과제 따려고 플러스하드에서 1회차때 외웠던거 대로 해보니깐 쉽게 적응이 되더라고요. 왠지 1회차때 암살자이나 잠행자로 플레이하면 더 어려울수도 있겠습니다. 본편에 비해 잠입암살이 중점이 되어서 완전잠입암살게임이 된듯합니다. 난이도가 어려워지고 무쌍이 어려워서 평점이 낮을지도 모르겠지만, 개인적으로 잠입게임에선 잘 만든게임이라 느낍니다. 어크팬이면서 목격자를 없애는 암살(줄여서 학살), 즉 무쌍플레이를 즐기신 분들께는 추천하기 어렵겠지만, 어크팬이면서 오리진,오디세이 전작 시리즈의 완전동기화를 노리는 플레이를 즐기신분, 다른 잠입암살게임에 비살상 노발각 플레이를 즐기신 분이라면 추천하겠습니다.