인게임에서까지 코딩을 해야한다니....
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인게임에서까지 코딩을 해야한다니....
다시 잡고 하는데, 굉장히 불편하고 불필요하다고까지 느껴졌던 요소들이 많이 개선된 게 보임. 봇 복사나 그룹화, 데이터베이스 연결하는 부분 등... 이전에 혹평했던 "코딩 전반의 불편함" 에 대해서는 아직 비슷하긴 한데, 그래도 예전보다 꽤 개선된 요소들이 있음. 영역을 변수처럼 운용할 수 있다든지. 튜토리얼도 초기 버전에서는 많이 부족했으나 현재는 꽤 지원됨. 적어도 로드맵이 헷갈려서 게임 내에서 헤맬 일은 없음. 자동화 게임을 전반적으로 좋아하는데, 오토넛츠 말고는 충족되지 않는 요소가 확실히 있음. ----- 이전 리뷰 ----- 자동화 게임을 어느정도 좋아하는 편이라 이 게임의 컨셉을 보고 바로 질렀는데, 몇 시간 하니깐 단점들이 눈에 밟히고, 더 진행할 의욕이 꺾여서 삭제했다. 프로그래밍 잘 모르는 사람이 하기에는 난이도가 있고, 그렇다고 프로그래밍을 원래 하던 사람이 하기에는 편의성이 너무 떨어진다. 🚩게임 방식 각 로봇에게 직접 내가 코드를 넣어(녹음 버튼을 누르고 내가 행동을 취하면 코드가 로봇에게 심기는 방식) 자원 수집과 가공을 자동화하고, '개척자'라는 생물을 키워 얻는 연구 포인트로 더 고차원적인 공장을 만들고... 그렇게 점점 공장을 확장시키는 게임이다. 😄 재미있던 점 일단 공장 보는 재미가 있다. 로봇이 실제로 아장아장 돌아다니며 자원이 쌓이는 모습을 보면 시각적인 만족감이 크게 온다. 😪 힘들었던 부분 로봇 코딩하는 방식이 너무 번거로워서 공장 하나 만들려면 진짜 큰 맘 먹고 해야 한다. 내가 직접 그 행동을 해야만 해당 코드 블록이 쌓이는 데다 어떤 물건 지정을 할 때도 직접 그 물건만 클릭을 해야 하고, 루프문 지정도 그렇게 편하지도 않고... 한 번 만들어놓고 수정하기가 참 귀찮다. 겜 접은 계기도 로봇 업그레이드 하다가 코드 수정해주는게 질려서였다. 또한 튜토리얼이나 어떤 설명이 극초반에만 주어지고 아예 끊겨서 인터넷 위키를 많이 참고해야 하는데 게임을 플레이하는 시간보다 핸드폰으로 위키 켜서 검색하는 시간이 길어지니 자연스레 겜에서 마음이 떠났다. 게임이 편의성 개선을 좀 한다면 다시 찾을 것 같지만... 아직은 이른 것 같다.
재밌는데 이게 맞나 싶음 쭉쭉 진행하다가 어느 단계에 다다르니 업그레이드를 위해 기존 배치를 싹 갈아엎어야 하는 상황이 생김 이게 걍 설계 잘못한 나 혼자만의 문제인지 아니면 다들 겪어야 하는 문제인지는 모르겠음 로봇이 있는 위치에는 기계나 상자를 못 옮겨서 전부 치우고 배치를 바꿔야 함 그러려면 우선 로봇을 멈춰야 하는데 여기서 개큰 문제 발생 로봇들은 어중간하게 멈추면... 과정이 꼬여서 다시 작동시켜도 일을 아예 못함... 로봇마다 일일이 확인하고 다시 설정해 줘야 함^^ 떨어뜨린 재료 치우기는 덤ㅎ 기계나 상자 위치 바뀌면 인식 못 할 때도 있어서 다시 지정해 줘야 하는 경우도 있음 여기서 !!중요!!한 건 이 정도까지 오니 로봇이 200개가 넘는다는 것.. 말그대로 미쳐벌임 비슷한 류 게임인 팩토리오가 정말 갓겜이었구나 싶음 기존거를 많이 건드리지 않고 업그레이드 할 수 있게끔 하는 게 얼마나 중요한 건지 알게 됨 내가 왜 이렇게 고통받고 있나 싶어서 껐음 여기서 더 진행은.. 글쎄다 싶음 그래도 50시간이나 재밌었으니 추천은 함~!
재밌는데 너무 귀찮음 나중에 봇 데이터베이스 열려도 나무 같은 기본재료는 삽,도끼,통나무 저장 등을 20-30개씩 만들어야 되는데 한 번 코딩하고 팀 전체에게 복붙이 되는 기능이 있었으면 좋겠다. 모두가 알만한 팁들 1.충전봇은 1구역 1개씩 보다는 동일한 5개구역 봇을 5개 만들어주는게 훨씬 안정적이다 2.모든 봇과 건물들은 이름을 지어주면 편리하며 봇의 단계가 넘어갈 때 봇 머리,몸통,구동장치의 부품을 장착시켜주면 업글이 된다. 3.팀의 이름도 잘 지어주자 팀이 여러 개라고 불이익 없으니 팀을 잘 세분화하자 4.상위도구(손이 비지 않을때까지) 실패시-> 하위도구 순으로 도구를 집어주자 5.씨앗은 집어서 심고 남으면 저장하는 봇, 그냥 넣는 봇 두 분류를 사용하면 더 빠르다. 6.청사진을 이용해 먼저 짓고 지우자, 나중에 증기나오기 전까진 물레방아가 짱이니깐 청사진 구역에 얕은물을 포함해 놓자 7.나무가 나중에 숯(나무+땔감나무)하고 종이(나무+물) 나오면서 진짜 많이 필요해지는데 31*31도 모자라니 더 넓혀주자 8.표지판과 빗자루를 통해서 짜잘이들을 전부 청소할 수 있다 9.도구 제작할 때 여러개의 스탠드를 이용하게 코딩할 때 손이 가득찰때까지, 손이 빌때까지를 썼는데 여기에 만약/아니면(손이 비어있다면) 을 사용해주면 하나 넣고 다시 재료찾으러 가지 않고 재료 소진 때까지 넣어서 편-안 10.요리와 옷은 다른 종류의 하위티어템도 요구하니 잘 알아보자 (옷은 웬만하면 3종류 다 하자) 11.벌집은 맵 곳곳에 숨겨져 있어서 찾으러 가야한다. 12.투박한 석조블록은 '돌 매장층'을 금속 곡괭이로 내리쳐서 '풍부한 돌 매장층'으로 바꾼뒤에 끌과 망치를 쓰면 돌 캐듯 캘 수 있다. 13.같은 재료를 쓰는 스탠드는 도구1-a재료, 도구1-b재료 , 도구2-a재료, 도구2-b재료 보다는 a재료 들고 1스탠드 2스탠드 3스탠드 방문으로 만들고 다른 재료로 개수를 조절해주자 아 게임 쉽네 ㅋㅋ
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