구매한거 끝까지 해보는편이라 일단 하는 중인데 초반이 엄청 지루함.. 어느정도 진행하고 다시 수정하겠음.
구매한거 끝까지 해보는편이라 일단 하는 중인데 초반이 엄청 지루함.. 어느정도 진행하고 다시 수정하겠음.
일단 이 게임을 하면서 느낀 점을 한 줄로 요약하자면 게임하는 내내 아주 light한 모바일 게임을 하는 기분이었다는 겁니다. 가볍고 얕은 스토리 서사, 단순한 액션과 반복되는 패턴이 그러한 느낌을 더 강하게 만듭니다. 실례일지는 모르겠지만 저는 이 게임을 하면서 curse of the dead gods (이하 CODG)이 떠올랐습니다. 근데 두 게임은 비슷하면서도 차이가 있습니다. 1. CODG 역시 반복된 패턴, 비슷한 몬스터들을 대적한다는 점은 공통점이지만, 이로부터 비롯되는 지루함을 최대한 제거하기 위해 제작사에서는 다양한 무기를 넣고 긴장감을 높이기 위해 스태미너 개념과 저주 개념을 추가했습니다. 스태미너의 소진 여부를 계속 체크하면서 게임을 해야 하고, 언제 어떤 저주가 걸릴지 계속 신경을 쓰면서 게임을 해야 합니다. 그리고 다양한 무기를 제공해서 여러 방법으로 게임을 할 수 있도록 유도했습니다. 2. CODG는 여러 종류의 일일 퀘스트가 있습니다. 여기에는 다양한 제약이 있고 이를 통해 흥미를 자극합니다. 예를 들어 오로지 활만 쏠 수 있는 퀘스트, 계속 시간에 따라 체력이 감소하는 대신 적을 죽이면 흡혈이 되는 퀘스트, 진행 내내 체력을 확인할 수 없는 퀘스트 등 다양합니다. 하지만 이 게임은 기본적으로 상태 (즉 CODG로 따지면 무기)가 두 가지이며, 따라서 이런 다양한 컨텐츠를 제공하기 어려운 것 같습니다. 3. CODG의 경우에도 서사가 없다시피하지만, 저주가 걸린 주인공이 계속 던전을 떠돈다는 걸 기본 전제로 하여 액션에 치중했기 떄문에 CODG의 서사에 큰 관심을 가지지 않게 됩니다. 어차피 쿼터뷰 로그라이크 액션만 즐기면 되니까. 그런데 이 게임의 경우 신들이 등장하고 세계의 멸망이라는 디스토피아 세계를 보여주는 반면 갑자기 주인공이 신의 힘을 받아 세계를 구원한다는 서사가 초반부에 등장합니다. 서사가 매력적인지는 둘째치고 그 깊이가 얕다고 느껴졌습니다. 4. 솔직히 캐릭터가 그렇게 매력적인지도 모르겠습니다. CODG는 물론 이 게임보다도 덜 매력적인 노인이 주인공이지만, 이걸 게임의 액션과 게임 내 긴장도를 올리는 저주, 스태미너, 다양한 무기, 타격감이 있기에 주인공 자체에 매력이 떨어져도 어느 정도 감안이 됩니다. 하지만 이 게임은 10대로 보이는 발랄한 소녀들이 등장해서 세계를 구원하려 합니다. 이런 캐릭터들이 아까 말한 가볍고 얕은 스토리 서사에 큰 영향을 미치는 것 같습니다. 게임을 하며 느낀 점은 캐릭터들이 비록 어리지만 무거운 사명을 짊어진 영웅들이라기보다는 마치 하이틴 드라마에서나 볼 법하게 농담 따먹기를 하는 아이들같이 느껴졌습니다. 이게 제작사가 의도한 바인지 몰라서 단점이라고 함부로 치부하진 못하겠습니다. 결론적으로, 이 게임이 의도한 방향이 모바일 게임과 같은 가벼운 로그라이크라면 해 볼만한 게임이라고 여겨집니다. 하지만 강렬한 액션이나 긴장감을 높이는 게임 진행, 깊이감이 있는 스토리 서사를 원하는 유저들에게는 그렇게 매력적이지 않게 느껴질 수도 있다는 생각이 듭니다.