애니메이션만 완성되면 정말 포켓몬 따위 잊을 수 있을 정도의 갓겜입니다. 한국어 번역이 나온 적 없는 제작사의 작품이란 게 너무너무 아쉬워요. 수정) Chicory가 한국어로 번역된 적이 있었네요! 희망이 있을지도 모릅니다.
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포켓몬스터 더블배틀을, 비치발리볼로 재해석한 게임. 배틀 시스템의 완성도가 상당하다. 우선, 비치발리볼이다 보니 위치 개념이 있다. 네트 기준으로 전방 좌측, 전방 우측, 후방 좌측, 후방 우측의 4개 위치가 있고, 아군이 그 중 2군데에 1명씩 서 있는 식. 네트 가까이에 서 있으면 1.5배의 딜을 주지만, 데미지도 1.5배로 받는다. 그리고 2명이 세로줄 한 줄에 서 있으면, 앞에 있는 놈이 버프를 받는다. RPG 게임의 전열 / 후열마냥, 공격자가 앞에 서고, 서포터가 뒤에 선다든가 할 수 있겠다. 공을 받기 전 수비 턴에는, 기본적으로 보조기술 / 이동 / 교체 중 1번의 행동을 할 수 있고, 공을 받은 후 공격 턴에는, 기본적으로 공격기술 / 이동 / 패스(기술) 중 3번의 행동을 할 수 있다. 다만 공격은 공을 던지는 것이므로 공격 턴 마지막에 1번만 사용 가능. 공격기술에 따라 가로줄, 세로줄을 선택해서 공격하게 되는데, 만일 적의 움직임을 예측해서 텅 빈 라인에 공격을 꽂아넣는다면 피 한방울 안 흘리고 승점을 따낼 수도 있다. 그걸 안 당하려고 보통 2마리가 대각선으로 서게 되는데, 잠깐 버프를 받기 위해 한줄로 서는 도박도 가능. 포켓몬스터의 쓸데없이 복잡한 "타입" 시스템을 삭제한 대신, "물리/특수 구분"을 3개로 만들었다. 각 비스트는 Body 공격/방어, Spirit 공격/방어, Mind 공격/방어 수치를 따로 가지고, 각각에 노력치를 투자할 수 있다. 공격기술은 무조건 Body / Spirit / Mind 타입이 붙어있고, 해당 타입에 따라 데미지를 주고받는다. 배틀 도중에는, 특정 공격을 선택하면 예상 데미지를 친절히 표기해주므로, 매 턴마다 계산기를 두드릴 필요는 없다. 보조기술은 포켓몬스터와 비슷한 점이 많다. 스탯 증감 / 상태 이상 걸기 / 압정 깔기 / 필드 깔기 등등... 별도로 패스기술도 있는데, 패스하면서 스탯 증감을 하거나 위치를 이동시키는 게 많다. 보조기술은 공을 들고 있지 않은 놈만, 패스기술은 공을 들고 있는 놈만 쓸 수 있다. 순서를 실수하기 쉬운데, 마지막 공격을 날리기 전까지는 되돌릴 수 있으므로 부담 없이 실험할 수 있다. 이것 외에도 많은데 너무 길어지니까 이쯤 적어야겠다. 단순 카피가 아닌, 잘 만든 변형 포켓몬 배틀은 처음 보는 거 같다.
VERY GOOD
미쳤네요 이 게임 ㄷㄷ 포켓몬 초 상위호환입니다. 어릴때 포켓몬 재밌게 했다? 그냥 다운로드하세요. 한글은 미지원입니다.
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