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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 76개
79% 긍정 · 21% 부정
추천
유용함
64
기록 시점 플레이 · 3.0시간2022.11.08 작성

90% 확률로 매턴 에너지를 줍니다 = 안 줌

추천
유용함
19
기록 시점 플레이 · 133시간2023.12.30 작성

도전과제 올클했습니다 슬더스도 전 캐릭 20승천클 했습니다 이제 자격이 있다 생각하고 다시 평가를 적어봅니다 일단 비추한 사람들에 대해 말해보자면 , 슬더스에 매몰된 사람들 입니다 슬더스 갓겜 맞죠 하지만 카드게임에서 갓겜이 뭐냐? 라고 묻는다면 저는 책임전가를 잘 한 게임이다 라고 하고싶습니다 게임이 운없어 뜻대로 안풀릴때 개발자 xx새기 존나 못만들었네 하고 전가를 못하는 게임이 갓겜입니다 게임자체를 잘 형성해서 , 오직 '내 탓' '내 플레이 탓'으로서 내가 잘하면 이길수 있다! 라고 '착 각' 하게 만들어야 합니다 운빨이 작용해서 아니라고 생각되게 만들뿐 카드게임엔 당연히 운빨겜에서 벗어날 순 없습니다 이제 운빨이 점점 옅어지는 20승천을 찍으면 사실상 특정 조합 말고는 거의 불가능합니다 슬더스의 그 특정 조합은 대부분 덱이 '순환'하게 만드는 조합이 대부분입니다 내 턴만을 돌게 만들면서 상대방 턴을 아예 무효화 시키는 전략이죠 근데 그게 안통한다고 이 게임이 재미없다? 는 어불성설이라고 말하고 싶습니다 카드게임 같지않게 콤보 넣는듯한 액션도 있고 질감도 호불호 있지만 다르고 나름대로의 장점이 많고 조합도 많아서 신선하고 재미있습니다 이 게임이 슬더스에 비해 어렵게 느껴진다면 너무 슬더스 식으로 접근해서 그렇습니다 이 게임만의 덱이 있으니 한번 만들어 보시면 좋을 것 같네요 비교팁을 드리자면 슬더스는 특정 몇개의 코어 유물에 카드를 조합하여 하는게 컷다면 여기는 유물을 얻기 쉽고 카드 지우는게 쉬워서 유물을 조합하여 '환경'을 만들고 덱을 '갈아서' 경지에 도달해야 합니다 슬더스와는 살짝 다르단 걸 인식시키고 싶고 추천하고 싶어 길게 써봤습니다 3줄결론 나도 슬기견 출신이다 슬더스식으로만 굴리면 어렵다고 느낄수 있다 이 카드겜 가격대비 가성비 좋은 갓겜 맞다

추천
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13
기록 시점 플레이 · 4.3시간2022.11.11 작성

25% 확률로 취약을 1 얻습니다 = 100% 확률로 취약을 1 얻습니다

추천
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13
기록 시점 플레이 · 0.5시간2022.11.04 작성

뭐죠 이 갓겜은?! 기대없이 시작했는데 슬더스에 필적하는 덱빌딩 로그라이크 갓겜이 될거라 생각했어요 초강추 ---------------아래는 대략 7시간 이상 플레이 후 평가----------------- 우선 초반에 얘기 했던대로 슬더스의 정신을 이을 잠재력이 충분한 겜임에는 분명함 그러나 아직 얼리엑세스라 그런지 스토리 볼륨 부분에 있어서 미흡한 점이 보임 카드도 좀 더 직관적으로 알아보기 쉽게 바뀌면 좋을 것 같음 즐길 콘텐츠도 좀 더 추가할 필요가 있어보임 그래도 할인없이 제값주고 해도 후회는 안함 정식출시 했을 때 얼마나 더 발전할지 기대가 됨

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4
기록 시점 플레이 · 20.8시간2024.12.09 작성

3D에 액션성이 가미되어 타격감과 피격감이 찰진 슬더스류 덱빌딩 게임. 재밌긴 한데 로그라이크는 아니어서, 실패 후 재도전 과정에 성장/발전하는 느낌이 전혀 없으며.. 난이도를 높이며 클리어를 해도 리워드라고 할 것이 전무할 뿐만 아니라, 스토리를 비롯하여 반복 플레이를 유도할 만한 매력이라고 표현할 수 있는 부분 역시 전혀 없다. 여러 모로 아쉬움이 남는 부분. 기왕 동료라는 특유의 시스템을 만든 만큼 조금 더 매력적으로, 반복 플레이에 재미를 더할 수 있는 방법을 제시했다면 좋았을 텐데.. 하다 못해 특정 회화라던가 특정 조합에서만 사용 가능한 카드나 기능이라든가.. 아무튼 그런 게 전~혀 없다. 특히 난이도. 10단까지 있는 이 난이도가 올라갈수록 개인적으로 정말 어려웠는데, 힘들게 고생해서 클리어를 해도 얻는 거라고는 다음 단계 해금이 전부이며 심지어 10단에 도달하면 그 다음부터는 진짜 아무런 메리트가 없다. 뭐, 클리어 점수(즉, 경험치)야 올라가지만 어차피 이 경험치로 올릴 수 있는 레벨은 90이 끝인데다가, 카드 해금역시 이 통합 레벨만을 따라가기 때문에 난이도 10단 / 통합 레벨 90을 달성하는 순간 난이도를 높여서 플레이할 이유는 사라진다. 사실 그 전이라도 딱히 난이도를 높여서 플레이할 메리트가 전혀 없는 건 마찬가지지만.. 게다가 망할 도전과제는 특정 조합으로 클리어하는 것만을 덕지덕지 박아놔서 플래 따는 게 진짜 시간이 많이 걸린다. 지금도 틈틈이 하고 있는데 20시간을 박아서 아직도 40%가 안 된다. 달성률을 보면 대부분 한 자리인데, 직접 해보면 안다. 당연히 그럴 수밖에 없음을.. 내가 플래 달성을 지향하는 타입이라 일단 시작한 김에 계속 하고는 있는데 혹시 플래 달성을 선호하는 사람이라면 시작을 아예 안 하는 걸 추천한다. 재미가 아예 없는 건 아니다. 실제로 플레이에 많이 익숙해져서 카드를 연속으로 딱딱 냈을 때는 격투 게임하는 느낌도 좀 나고, 아무튼 타격감 피격감이 찰진 건 맞으니까. 다만 역시나 반복 플레이에 대한 매력은 전무하기 때문에 일반적인 게이머라면 난이도 1단계 클리어 후 봉인하면 된다. 따라서 찍먹에 관심이 있다면 할인할 때만 사는 것을 적극 추천!