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BLAZING BEAKS

Blazing Beaks

한국어 미지원
₩3,87015,500
-75%●리뷰 70%
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2026.07.21 02:23 KST 기준
  • Steam
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  • Epic Game Store
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    최저 ₩3,750

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 58개
86% 긍정 · 14% 부정
추천
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27
기록 시점 플레이 · 4.8시간2019.05.16 작성

왜 또 로컬멀티 게임인데? 엔터 더 건전과 뉴클리어 쓰론을 스까만든 '새'게임. 두 게임이 뭔지 모른다고? 게임 인생 절반 손해봤어엇-!! 전체적인 게임 흐름은 뉴클리어 쓰론과 유사하다. 일정 스테이지와 보스가 있고, 한번 최종보스를 잡고나면 루프가 가능해서 훨씬 많아진 쫄들을 강해진 캐로 정신없이 잡으면서 재미를 느낀다는 구조가 딱 닮음. 그리고 다양한 총기류와 패시브를 모아서 강해진다는 점은 건전을 닮음. 물론 총기 패시브 종류는 건전에 비하면 훨씬 적긴 하지만... 그래도 비슷한 느낌 정도는 난다. 이 게임의 특이한 점은, 총기는 그냥 돈모아서 사면 되지만 패시브는 그냥 주지 않는다는 점. 몹을 잡다보면 '아티팩트'라는 아이템들이 뜨는데, 캐릭터를 약화(!)시키는 패시브를 준다. 돈을 못먹게 되거나, 총이 잘 안나간다거나, 심한건 매 방마다 피 절반을 날리거나 적과 닿으면 즉사까지! 이런 폐지들을 수집하면 약화 정도에 비례해 포인트를 주고, 폐지를 상점에서 교환해서 좋은 패시브로 바꾸는 식. 얼마나 욕심을 부릴 것이냐를 유저에게 선택하게 했다는 점에서 높은 포인트를 주고 싶은 시스템. 브금은.. 딱히 기억에 남진 않는다. 적당함. 캐릭터는 귀엽다. 총기나 패시브 밸런스가 좀 안맞는다. 비싼 총은 대부분 돈값을 하긴 하는데... 난이도가 3개 있고 꽤 격차가 있어 누가 해도 적당히 만족할 수 있다. 하드가 뉴클리어 쓰론 난이도 정도? 이렇게 게임 자체는 꽤 잘 만든 수작인데... 문제는 이게 싱글과 로컬 멀티'만' 지원한다는 것. 로컬 멀티만 지원하는 겜들이 유독 인디에서 많이 보이는데, 이건 다 카우치에서 친구들이랑 콘솔로 겜하던 인싸놈들이 만든 겜이라서 그런 것이 분명하다. 이 겜은 멀티전용 템이나 토너먼트 시스템도 열심히 만들어놔서, 싱글로 하면 뭔가 빠진 느낌이 자꾸 나게 된다. 지금은 2019년입니다 온라인 멀티좀 쳐넣으세요 제발

추천
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6
기록 시점 플레이 · 0.4시간2020.06.26 작성

짹짹 더 던전 엔터 더 건전 느낌이 강하게 나는 "새"게임 하지만 엔터 더 건전 보다 미약한 부분이 많다. 장점 부터 본다면, 디버프 아이템을 모아 버프 아이템으로 바꾸는 시스템이 이게임의 최고 장점이다. 플레이어의 과도한 욕심으로 치명적인 피해가 드러난다는 부분이 정말 재미있는거 같다. 하지만 이외의 시스템은 다 별로다. 체력도 적은데 몹들 데미지가 너무 강해 뒤지기 쉽상이며, 무기나 유물에 대한 설명도 부족하다. 변수도 적으며 계속 하다 보면 쉽게 질린다. 그래도 그렇게 나쁘지 않은 게임 같다. 점수를 주자면 10점만점에 5점 그냥 반타작 하는 게임 하지만 정가 주고 사기 아까운 게임 이며 대도록 세일할때 사는것을 추천한다.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 0.9시간2021.03.17 작성

리스크를 감당하라! 구매전 평가를 읽고 '뭐가 신박하다는거지?'라고 생각하며 구매했다. 로그라이크형식답게 아이템을 모을수록 강해지는 것은 맞으나 '유물'이라는 캐릭터에게 부(-)의 효과를 미치는 아이템을 모아야한다. 이후 상점에서 유물들과 아이템을 맞바꿀 수 있다. 보스를 클리어한 뒤 다음스테이지에서도 마찬가지. 몬스터는 더 강해진다. 아이템을 습득하는 방식이 타 로그라이크게임들과의 차이점. 조작감과 진행스타일은 소울나이트, 아이작과 유사했다.(필자가 겪은 로그라이크형식의 게임이 많지않음.) 많은 사람들이 여러가지 이 게임을 비유로 표현한다. 필자는 이렇게 생각한다. 주식 주주들이 리스크를 겪으며 비상장주식을 모아, 상인에게 가서 상장주식으로 바꾼다. 이후 어마어마한 수익률을 느끼며 더욱 욕심을 내게 된다. 위험기피자는 리스크를 적게겪고싶어하지만, 그만큼 수익률이 적어진다. 위험애호가는 모래주머니를 주렁주렁달아서 게임진행이 힘들지만, 상장이 된후의 뽕맛을 잊지못해 지속적으로 리스크를 추구한다. 이 게임의 장점이 드러나는 부분이다. 난이도를 자신이 선택할 수 있다. 타 게임들은 게임시작전부터 자신의 의도한 난이도로 플레이하게되지만, 이 게임은 난이도조차 로그라이크형식답게 무작위로 선택지가 갈리며, 그 선택을 수용하는 것 또한 플레이어의 몫이다. 특이한 방식의 플레이에 감동받았기 때문에, 75%세일에 구매했기때문에 긍정적인 평가을 남긴다.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 21.5시간2019.05.20 작성

내 탐욕에 의해 뚝배기가 터지게 된다는 교훈을 알려주는 교육적인 게임 던전 내에서 몬스터를 잡고 그 돈으로 총을 사서 보스들을 죽이면 되는 간단한 구성의 로그라이크 게임이다. 그러나 이 게임의 특이한 점은 총은 상점에서 살 수 있지만 패시브 아이템들은 팔지 않는데, 적을 죽이다 보면 나오는 아티팩트 (먹으면 캐릭터에게 디버프를 준다) 를 들다가 상점에서 패시브 아이템으로 바꿔야 한다. 개인적으로는 이 시스템이 재밌어서 이 게임을 추천하는 이유가 크다. 그러니까 반대로 말하자면 이 시스템이 거지같다고 느껴지면 이 게임을 하면서 얻는 건 스트레스 밖에 없을 것이다. 게임의 구성 자체는 크게 문제점이 없었지만, 게임 내 아쉬운 점들이 어느 정도 있다는 것은 부정할 수 없다. 대표적으로 몇몇 예만 들자면, 1. 총은 1개만 들고 다닐 수 있고, 총을 구입하기 전까지 무슨 탄환을 쏠지 확인할 수 없다. 총 설명은 총에 대한 설명보다는 데미지나 탄속 따위만 적혀 있어서 탄환 모양을 외우기 전까지는 알 수 없다. 물론 다른 로그라이트처럼 게임을 하다보면 다 외워지긴 하지만, 아티팩트의 경우는 집기 전에 설명을 다 알려주는데 총은 알려주지 않아서 아쉬웠다. 2. 쓸만한 액티브 아이템이 없다. 기본 구르기랑 무적 빼고는 마땅히 들고 다닐 게 없다고 느꼈으며, 특히 구르기의 경우 건전처럼 무적이 있는 것도 아닌데도 순간적인 캐릭터의 이동이 오히려 쓸만했던 경우가 많아 액티브 아이템을 봉인하는 아티팩트 종류에 페널티를 거의 느끼지 못하였다. 3. 총들 간 밸런스가 초기 엔터더건전 처럼 부족하다. Purple Blaster 계열과 Crystal Gun 계열 빼고는 (물론 게임 중간중간 다른 총을 쓰다가 바꿔치기 해도 되긴 하지만) 지속적으로 안정적이라고 생각된 총은 없었다. 특히 근접무기는 양날의 검이여서 원거리 무기에 비해 쓰기 힘들다는 특징도 있어서 지속적으로 써먹기에는 불안정하다. 이렇게 아쉬운 점들이 좀 있지만, 위에서 말했듯이 전체적으로 게임성은 나쁘지 않다고 느껴졌고, 그럭저럭 잘 만든 로그라이크 게임이라 생각해서 추천한다. 2019.12.05 업데이트 이후) 2개의 새로운 캐릭터, 몇몇 총기와 아티팩트의 밸런스, 아이템과 아티팩트의 추가, 챌런지 모드의 추가로 인해 게임 내 컨텐츠가 더욱 증가하였다. 제일 마음에 들었던 점은 그 거지같은 네일건이 드디어 그나마 쓸만해졌다는 점. 1,2 업테이트 이후) 다양한 총과 액티브 아이템이 추기되었다. 문제는 해금 조건이 극악인 것들이 몇몇 있다.... 마치 아이작의 번제 리버스 버젼에서 미트보이나 밴디지걸 만드는 정도의 난이도이니 만약 해금 100%를 하고 싶으면 정신줄을 잡아야 할 것이다.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 0.3시간2019.05.13 작성

hou hou hou hou hou!