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BOKURA

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한국어 미지원
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2026.09.11 15:20 KST 기준
  • Steam
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    최저 ₩1,870

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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  • 전 상점 최저가
  • Steam 공식 세일
  • Steam

한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 879개
88% 긍정 · 12% 부정
추천
유용함
7
기록 시점 플레이 · 4.9시간2026.08.02 작성

아냐 내가 가는거야. 나 올라가서 이거 곰 가져갈게. 곰은 나잖아. 아니 위에 곰 옮긴다고 이거 어그로 끌고있을게 아니야 이거 잡아줘 제발 나 죽어 아니 스위치 이거야? 이거 눌러봐 너 머리 어디까지 가는거야? 이거 머리를 조합해?

추천
유용함
6
기록 시점 플레이 · 8.2시간2026.03.19 작성

스토리를 기대하고 시작한 게임인데 오히려 퍼즐이 재밌었다. 같은 퍼즐을 풀지만 서로 다른 풍경이 펼쳐지고 그 속에서 소통으로 문제를 해결해 나가던 과정은 특별한 경험이었다. 하지만 그에 반해 엔딩은 역대급 용두사미 쓰레기였다. 2회차까지 8시간이라는 긴 여정을 거치며 차근차근 쌓아온 빌드업과 기대감은 마지막 3회차에 들어서는 순간 단 10분만에 그 어떤 떡밥도 제대로 회수하지 않은 채 얕은 깊이로 막을 내렸다. 너무나 불쾌한 경험이였다. 병신같은 엔딩과는 별개로 게임이 전달하고자 하는 메시지만는 알것같다. 이 게임은 처음부터 끝까지 '같으면서도 다른 것'에 대해 이야기한다. 같은 공간에 있으면서도 누구냐에 따라 전혀 달라지는 연출과 풍경, 동일한 사건에 엮였음에도 인물들이 저마다 품고 있는 사연들은 동상이몽이라는 표현이 정말 잘 어울린다. 저마다의 배경과 사정에 따라 세상을 바라보는 눈이 다를 수밖에 없음을 게임에서 훌륭하게 구현해 냈다고 생각한다. 살면서 남의 생각이나 상황을 도저히 이해하지 못할 때도 많지만 사실 생각이 다르다고 해서 그 사람이 틀린 것은 아니다. 게임은 그 사실을 강조하고 싶어하고 다른 사람의 생각을 깊이 이해해 보려는 노력이 필요하다는 것을 말해주려는 것 같다. 퍼즐도 마찬가지였다. 서로 밝은 동물 세계와 황량한 기계 세계라는  극명하게 다른 화면을 보고 있었지만, 결국 같은 퍼즐을 풀며 하나의 목표를 향해 나아갔다.  살아가는 현실도 이와 다르지 않다고 생각한다. 각자의 시각 차이가 존재하더라도 서로를 이해하고 공감하려 노력한다면,  그 간극을 극복하고 함께 앞으로 나아갈 수 있지 않을까?

추천
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2
기록 시점 플레이 · 4.9시간2026.08.02 작성

아니 너 복제됬는데? 아니 나 이해 못했어 아니 거기서 뒤로 가서 둘 다 밟아야해? 어 뭐라고? 이해를 못했는데? 아냐아냐 거기서 복제본을 죽이면 안되고 어..? 사실 복제본은 없었고 본체도 없엇어? 어 그런 것 같아

추천
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2
기록 시점 플레이 · 4.2시간2026.06.18 작성

내 머리 돌려줘 내 머리 돌려줘 내 머리 뽑지마 내 머리 돌려줘 내 머리 가져와 내 머리 내머리

추천
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1
기록 시점 플레이 · 5.5시간2026.08.24 작성

플탐 길고 난이도도 그렇게 높지 않아서 플레이 자체는 재밌게 했는데, 스토리가 뭘 위해서 쓴 스토리인지 모르겠어요... 뭘 말하고자 하는지 이해도 안 가고 얘네가 왜 이렇게 행동하는지도 모르겠고... 무엇보다 그래픽이 너무 잔인해요. 그로테스크한 요소가 굳이 필요했나? 스토리나 설정 상 이렇게 잔인한 장면이 나올 이유가 있다면 그렇구나 이해라도 할 수 있겠는데 그런 것도 아니구.... 동물(빨간목도리) 선택할 사람은 잔인한 거 잘 보는 사람으로 하시길.....ㅠㅠ