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BROTATO: ABYSSAL T

Brotato: Abyssal Terrors

한국어 미지원
₩3,6004,500
-20%●리뷰 70%
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상점별 현재 가격 · 가장 싼 순
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2026.06.16 12:18 KST 기준
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  • Microsoft Store
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 45개
71% 긍정 · 29% 부정
추천
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4
2024.11.03 작성

장점 1. 캐릭터 & 아이템이 대폭 늘면서 시너지를 더욱 다양하게 짤 수 있게 되었다. 다양한 계수를 받는 신규 무기들도 등급 무관하게 많이 생겼고, 캐릭터도 독특한것들이 생겨서 조합하는 재미가 크게 늚. 2. 저주 옵션의 추가로 아이템에 저주를 묻혀서 게임을 터트리는 하이리스크 하이리턴 전략 뽕맛이 생겼다. 솔직히 저주 없었으면 이번 DLC는 역따봉 맞아도 할 말 없었을 정도로 재밌었던 기능. 특히 "독특한" 아이템의 경우에는 저주받은 아이템을 얻으면 게임을 제대로 터트려버릴 수 있어서 재밌었다. 단점 1. 아이템이 많아도 너무 많아졌다. 게다가 이번 핵심 기능인 "저주" 를 최대한 활용하기 위해선 파랑 등급 아이템인 갈고리? 를 활용해서 독특한 아이템을 잠그면서 플레이하는게 가장 원하는 결과물을 얻기 편한데 이 짓을 하니까 안 그래도 상점 공간도 없는데 더 좁아터져서 답답하고, 안풀리면 한없이 죽는 악순환이 반복된다. 그렇다고 이거 안하고 평범하게 게임하자니 DLC랑 본편이랑 플레이방식이 똑같았음. 2. 결국 DLC가 나와도 하는 짓은 같았다. 신규맵이라는데, 몹 패턴도 기존에 익숙한 맛의 진화판에서 끝났고, 결국 남은건 익숙한 맛의 정사각형 맵이었다. 기존 맵도 사실 별거 없는 정사각형 통짜긴 했는데, 신규 DLC의 신규맵이라 해놓고 이러는건 좀 아니지 싶다. 이럴거였으면 차라리 맵을 정사각형이 아니라 뭐 가로건 세로건 좀 늘려서 직사각형 형태로 만들었다면 조금이라도 달랐겠다. 한가지 빠르게 개선 해줬으면 하는건, 지금 아이템이 너무 많아져서 이 게임의 핵심 재미라고 생각하는 시너지 짜는 과정이 너무 험난해졌는데 이거에 대한 개선 패치가 필요하다고 생각한다. A. 상점에서 일정 비용을 지불해서 선택한 아이템을 이번 게임동안 상점 & 보상 목록에서 제외하는 기능을 추가해주던가 B. 아예 상점 칸수를 5칸 ~ 6칸 정도로 화끈하게 늘려주던가 단점에서 이런 저런 불평을 토로하긴 했지만, 결국 재밌으니까 계속 하게 된다. 기존에도 브로테이토를 재밌게 했다면 충분히 살만한 DLC임. 도전과제 언제 다 깨지

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2
2024.11.02 작성

너무 쉬웠었는데 이제 난이도 적당한듯 도전과제 다깨서 할게 없었는데 두배로 늘어서 200시간 더 할 수 있을듯

추천
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4
2024.12.13 작성

원소랑 엔지니어링이 다른 무기에 비해서 다소 약했는데 특정 빌드로 가면 오히려 상위호환이 됐다고 느낄 정도로 좋아짐 = 무쌍 찍을 수 있는 빌드가 다양해짐 이런 게임은 솔직히 메챠쿠챠 강해져서 뭔가 펑펑 터지고 개작살내는 재미로 하는 거니까 그런 점에서 더 재밌어진듯 ㅇㅇ 그리고 멀티 하고 싶으시면 스팀 리모트 플레이로 하시면 됨 개재밋음 ㄹㅇ (현재는 스팀 쪽 문제로 모든 사람이 스팀 베타에 참가해야 가능함 그리고 게스트는 게임패드 필참)

추천
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1
2025.05.16 작성

더 어렵고 더 다양한 조합을 좋아하면 추천 심해는 기존 격돌지대의 하드 버전 같은 느낌으로 일반 적들도 탄막을 쏘거나 좀 더 스펙이 올라가거나 하는 등 강화 된 면모가 돋보이고 보스들으 경우에도 기존 격돌 지대보다도 어려운 탄막 패턴을 선보입니다. 확실히 격돌 지대에 적들에 비하면 피하기 난해하거나, 너무 갑작스럽다거나 불쾌한 느낌이 없지않아 있습니다만, 이는 여러모로 기존 격돌 지대에서 극딜로 가면 큰 어려움이 없던 걸 방지하는 느낌에 가깝고 그렇기에 생존성이나 속도 스탯도 꽤 중요하게 작용 되는, 어찌보면 기존보다 스탯을 밸런스 있게 고려해야 됩니다. 저주 시스템의 경우 확실히 낚싯바늘이 없으면 제대로 응용하거나 효과를 보기 어렵고 운에 기대야 된다는 점 역시 불쾌하게 느껴질 수는 있는 부분이네요. 이 부분은 살짝 아쉬운 것 같습니다. 저주 스탯이 너무 늘어나면 생존성 스탯을 어느정도 챙겨도 갑자기 수십 피해가 훅 들어오기 때문에 확실한 저주 무기나 템이 아니면 저주를 적극적으로 모으려고는 하진 않게 되는 경향이 큰 것 같습니다. 추가 된 무기나 아이템들의 경우 이를 의식한 건지 대체로 성능이 좋은 편인 경우가 많습니다. 신규 감자들의 경우 몇몇은 기존 캐릭터들보다 너무 어렵게 느껴지는 한두 캐릭터 정도 제외하면 나름 재미있었던 것같습니다. 그 외에는 DLC가 본편 가격과 거의 맞먹는 데에 비해 신규 지역, 신규 캐릭터 및 아이템 추가 몇개라 좀 심심하게 느껴질 수 있긴한데 따로 기존 캐릭터들도 심해 클리어 플레이 하다보면 분량이 꽤 늘어나니 개인적으론 그럭저럭한 분량 같습니다. 전체적으론 기존 격돌 지대에 질리신 분들께 추천 드리는 하드 모드 콘텐츠입니다. 분명 기존 격돌 지대랑은 다른 양상으로 가야 하는 것이 호불호 갈릴 수 있고 스트레스 받을 수 있지만 좀 더 상황을 타고 고려해야하는 전략적인 측면에선 더 재미있는 것 같습니다

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1
2024.10.25 작성

신규 시스템 저주가 상당히 매력적임. 저주는 자신도 강해지지만 적도 강해지는 양날의 검 시스템이라고 이해하면 편함. 한 템으로 몰아가는 것도 매력 있지만, 저주 템이 강력해서 저주템을 섞어서 다양하게 장착하고 플레이하는 맛도 생김 몇몇 감자는 저주시스템을 강제로 써야하지만, 대부분의 감자는 저주시스템을 취사선택 할 수 있다는 점 또한 자유도를 보장해줘서 좋았음