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BULWARK EVOLUTION:

Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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  • Steam

한국어 유저 리뷰

8 user reviews · 한국어 리뷰 8개
50% 긍정 · 50% 부정
추천
유용함
36
기록 시점 플레이 · 1.1시간2024.03.27 작성

자원관리, 내정, 외교, 전투, 생존 이런걸 기대하고 들어오면 안됨 깊이가 매우 얕음 이 게임은 맵 꾸미고, 내 마을들이 연결되는걸 구경하는 재미의 샌드박스 건설, 탐험게임에 가까움

추천
유용함
17
기록 시점 플레이 · 7.4시간2024.03.28 작성

뭐하는 게임인가? '얼시'라는 평행지구와 비슷한 세계관의 좁아터진 섬들에서 오밀조밀 건물들과 통행로들을 건설해 도시를 꾸미고 각각의 건물들이 연결되고 업그레이드 되는걸 구경하며 동시에 꾸준히 탐험을 다니면서 다른 정착지,식민지 세력들과 상호작용을 하는 샌드박스 건설+어드벤쳐가 메인 컨셉인 게임 재미는 있는가? 좁아터진 돌 섬에서 포스트 아포칼립스틱 마천루 마을을 만들며 건설하는 재미가 있고 특유의 몽환적인 세계관 속에서 탐험하고 상호작용 하는 맛이 있지만 깊이가 얕아 오랜시간 즐기기에는 애매한 게임 구체적으로 어떤 부분이 아쉬운가? 1.샌드박스 건설이 주제면서 배경은 코끼리 바위 정도의 돌 섬이라 건설에 한계가 있음 2.그렇다고 다른 섬에 제 2의 도시를 건설하자니 준비과정이 매우 번거롭고 귀찮음 일단 메인 섬의 자원이 넘쳐나도 다른 섬에 뚝딱하고 지을 수 있는게 아닌 자원 유통망이 해당 섬까지 연결되어야 건설이 가능한 구조이고 건설에 필요한 자원들이 섬 한 곳에서 다 나오지 않기 때문에 현지조달은 섬마다 제한이 있어서 무조건 다른 섬들에게서 뽑아와야 하는데 자원을 추출할 수 있는 건물 숫자도 매우 한정되어 있고 이런 자원들을 운반하는 선장 NPC의 숫자 또한 터무니 없이 적기 때문에 필요할 때마다 수동으로 일일이 조작해야 함 심지어 선장 NPC들이 다른 적대적 세력의 선장이 있으면 일을 안함 3.자원 추출 건물을 늘리는 방법은 한 세력의 지지도를 독보적으로 끌어올리거나 다른 세력에게 선전포고를 해 식민지 섬을 쳐서 건물을 빼앗는 방법 뿐인데 스타처럼 유닛을 뽑아서 공격하는 형태가 아닌 탐험을 하면서 동료를 영입하는거라 공격적인 확장과 약탈도 한세월이 걸림, 근데 이렇게 자원 추출 건물을 빼앗아 식민지를 늘려도 선장 npc 수가 워낙 적어서 다 운영도 못 함 4.탐험으로 영입하는 뽕 차는 드레드노트 전함과 군함들도 무제한 잠수함 작전이라도 걸렸는지 오르지 무역항로만 지키고 다른 명령은 수행 안 함 개인적인 평가 몽환적이고 독특한 세계관에 재미는 있는데 깊이가 매우 얕음, 문명이나 스타크래프트 혹은 프로스트펑크를 기대했다면 실망할 수 있음 하지만 아직 V.1.0이고 추후 업데이트로 컨텐츠가 더 추가될 가능성이 높다고 생각하지만 현재로서는 살짝 아쉬운 게임 게임 플레이 TIP 1.뉴비 시작섬은 무조건 '새 안식처' 추천, 섬 크기가 커서 건축 가능한 구획도 넉넉한 편에 목재와 석재 채굴장도 거의 붙어있어 시작부터 빠르게 건축하고 인구를 늘릴 수 있음, 철 채굴장도 가까운 곳에 2곳이나 있어서 그냥 닥추 2.기본적인 자원 채굴지를 확보했다면 심시티+탐험을 메인으로, 인구수와 세력 지지도에 따라 여러 이벤트가 열리기 때문에 튜토리얼에서 가르쳐 준 '토대'와 '발코니'를 이용해 사람들이 집을 짓고 살만한 공간을 팍팍 늘려주면서 시간이 나면 다른 세력지로 날아가 필요한 교역이 있는지, 도움이 되는 랜덤 인카운터 NPC는 없는지 탐험도 꾸준히 해주자 3.공격 유닛 추가는 사령관 NPC 영입으로 이루어짐, 스타처럼 특정 건물에서 유닛을 생산하는게 아닌 인구수와 세력 지지도에 따라 랜덤 이벤트가 발생해 공격 유닛을 추가해주는 NPC가 조금씩 등장함, 이런 사령관 NPC들은 지휘탑에 배치해 자동으로 사용할 수 있음 때문에 초반에는 자원 유통망을 조절하면서 무조건 인구수를 늘리고 지지하고 싶은 세력을 키우는게 우선임을 기억하자 4,중립 세력(자유 가문 or 특수 건물)과 선장,사령관 NPC는 앵간하면 받되 난민들은 가려 받자, '자유' 가문을 제외한 '멘사'와 '제국' 그리고 '깃발없는 자' 이 세 가문은 삼국지처럼 서로 통수 치려는 생각이 가득한 애들이므로 본인이 자유 가문이 아니라면 가려받는게 정신건강에 좋음 나중에 가서 다른 세력들 약탈하고 줘팸을 할 때 본인 섬의 해당 세력들의 힘이 너무 커버리면 인구가 한번에 유출되버리고 키워놨던 난민 인구수 대부분이 그대로 해당 세력의 힘이 되어버리기 때문에 극후반까지 디버프를 안게 되기 때문 끝으로, 해적단,빨치산 토벌 시스템이나 주동자,가담자 공개처형 추가 좀 제발

추천
기록 시점 플레이 · 6.7시간2024.12.15 작성

재미있긴한데 유닛뽑는 기능이나 업그레이드 같은게 있으면 좋겠음. 하드 난이도에서 부자여도 일방적으로 계속 쳐맞기만 해야됨.

추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 9.3시간2024.03.28 작성

아무생각 없이 즐기기 좋음 랜덤 시드였으면 그나마 할만했을듯...