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CARD-EN-CIEL

Card-en-Ciel

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 49개
84% 긍정 · 16% 부정
추천
유용함
13
기록 시점 플레이 · 93.7시간2025.06.27 작성

인터넷 탐정이 되어 여러 전뇌공간을 돌아다녀 사건을 해결해 나가는 스토리를 가진 게임. 인티 크리에이츠의 게임의 모든 캐릭터가 수록되어 있을 뿐만 아니라 오리지널 게임 캐릭터들도 들어가 총 300장이상의 다양안 카드로 덱을 짜서 게임을 풀어나가는 로그라이트 덱빌딩 게임이다. 다른 덱 빌딩 게임과는 조금 다른 점이 있다면, 이 게임은 대놓고 게임에서 사기치라고 장려를 하는 게임이기 때문에, 각각의 카드 조합으로 여러가지 재밌는 빌드를 만들어 낼 수 있는 것이 특징이다. 대신 그만큼 적들의 체력과 공격도 게임의 난이도를 높이면 높일수록 어려워지는 것이 키 포인트. 이런 시스템 때문에 덱 빌딩 게임이 익숙하지 않은 뉴비 유저부터 덱 빌딩을 많이 해본 고인물 유저까지 재밌게 즐길 수 있을 거라고 생각한다. 게임 스타일은 덱 빌딩이라고 적어 놨지만, 어떻게 보면 록맨에그제 시스템을 사알짝 가미한 느낌의 게임이다. 록맨에그제 처럼 자유럽게 이동을 하지는 못하고 3번 움직일 수 있다. 이것도 카드에 표시된 방향만큼 이동하는 것이기 때문에 어떻게 보면 전략적인 요소가 늘어난 셈. BGM의 경우도 건볼트 뿐만 아니라 여러 게임의 음악들을 다양하게 들을 수 있어 사운드트랙의 요소로도 훌륭하다. 개인적으로는 지금까지 라이브러리에서 플레이한 게임들 중 가장 퀄리티가 좋은 사운드트랙 앨범을 가지고 있는 게임이라고 생각하기도 한다. 도전과제는 +9난이도까지 다 깨는거라 조금 귀찮은 편이고, 온라인 대전도 있어(승리는 안따도 됨) 100% 작업이 꽤 고되긴 하지만 게임성은 훌륭하므로 추천을 남긴다.

추천
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8
기록 시점 플레이 · 0.1시간2024.10.25 작성

풀보이스 게임. 일본어 있음. 등장인물은 물론이고 카드들도 나랑 소통하려고 노력하는 데.. 애들 진짜 드럽게 말 많고 노래도 부름. 카드들이 힘내라고 말 할때 감동이었음. 쥬다이의 마음이 이런거지 않을까. "카드의 정령"의 목소리가 들리니 개 재밌음. 카드들의 목소리를 들어보세요, 더 이상 데이터 쪼가리로 보이지 않습니다.

추천
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6
기록 시점 플레이 · 13.7시간2024.10.26 작성

뇌절도 도를 넘으면 예술이 된다 주인공도 히로인도 RGB 게이밍 세팅으로 도배한 데서 불안감이 느껴졌는데 아니나 다를까 정상적인 덱빌딩 로그라이트로 플레이는 불가능한 물건이더군요. 그런데... 그래서 오히려 썩 괜찮은 게임입니다. 한 턴에 덱을 두 바퀴 돌릴 수 없다는 정말 최소한의 제약 말고는 아무런 제한이 없는 탓에 덱을 최적화하기 좋은 룰이 아님에도 불구하고 한 턴에 아무튼 생성됨 수십장을 구겨넣거나 버프 떡칠해서 500, 600 피해로 쥐어박는 상황이 굉장히 쉽게 나옵니다. 이 상황이 극대화되는 게 총력전 던전으로, 여기서는 해금된 모든 카드와 서포터(디바)를 전부 다 들고가기 때문에 그냥 카드 슥슥 냈더니 디바가 대여섯명씩 서있고 상대는 죽어있더라는 영문모를 상황이 터져있어요. 일반적인 덱메이킹 게임에서는 절대 겪을 수 없는 상황이기 때문에 오히려 해볼만한 가치가 있는 게임이 되었습니다.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 96.0시간2025.01.29 작성

생각보다 재미있었는데, 다만 컨텐츠를 다 하면 반복적으로 하기는 싫은 구조라 그 점이 살짝 문제인듯 함. 뭔가 계속 할 수 있는 컨텐츠를 만들어 주면 더 좋을 듯.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 57.9시간2025.03.03 작성

개인적으로 줜나 재밌게 함 스토리는 솔직히 ㅈㄴ 뻔하고 없다고 봐도 됨 이 게임에서 봐야 할 포인트는 여러 클리셰 범벅인 세계관들을 돌아다니며 거기 캐릭터들이 특정 조건을 채웠을 때 불러주는 노래에서 온다고 생각함 이때 진짜 그 장르에서 들어 볼 법한 노래가 나오는데 이게 뽕 ㅈㄴ 참 게임성에 대해 이야기하자면 플레이어가 초기에 선택할 수 있는 선택지가 많지 않음 이게 후반에도 그런데 이유를 설명하자면 이 겜은 '디바'라는 덱의 골자가 되는 파츠를 유저가 선택할 수 없음 매 게임마다 디바가 랜덤으로 설정 되는데 이게 유저가 하고 싶은 덱을 못하게 강제해서 불쾌한 느낌을 들 수 있음 이 부분만 제외하면 덱빌딩으로선 그럭저럭 신선했던 것 같음 일단 씹덕 뽕이 채워진다는 것에서 높게 평가