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CINDERIA

Cinderia

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 171개
96% 긍정 · 4% 부정
추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 13.9시간2026.04.12 작성

일단 게임이 존나 재밌음 조작감 액션성이 매우 준수하고 아트도 괜찮은 편 개인적으로 느낀 점은 최우수 평가랑 거의 같다. 1. 모든 캐릭이 근접빌드가 원거리 빌드에 비해 쎄지도 않고 안정성도 매우 떨어지기 때문에 근접에 메리트를 더 줬으면 좋겠다. 근접빌드의 경우 기본 콤보를 변형하거나 추가되는 형식으로 패시브가 쌓이는데 딜상승 / 딜압축이 되는 원거리에 비해 옆그레이드가 되는 느낌이 많이 들었음. 근접 위주로 써야 것 같은 루랑 이스다라도 멀리서 단도짤짤이나 용가리 던지는게 제일 안정적이고 세다. 2. 위에 근접 안정성이 떨어진다는 말을 했는데, 기본적으로 후반 잡몹이 원거리 무기로 집중해서 무빙을 쳐야 될 정도의 패턴으로 도배된 마당에 ㅈ만한 근접범위로 돌진 하나 써 가면서 붙어야 되는 것부터 답이 없음 3. 보스 패턴 자체에 대해 검수를 안 하고 낸 것 같다. 재밌게 어렵다기보단 그냥 더러운데 똥 뿌리는 소환몹을 계속 소환해서 보스 패턴이랑 겹쳐서 쏘게 하는 것으로 난이도를 올려놨다. 절대 무빙으로는 못 피하게 탄이 겹치는 경우가 부지기수임. 지금이야 체력도 넘치고 딜도 넘치니 클리어에는 전혀 문제 없는데 하드모드 나오면 분명 말 나올거임 (수정) 지금보니까 막보 필드에는 등장하지도 않는 탄막 좃같이 뿌리는 3,4지역 잡몹 끌고 왔었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 결론: 게임이 일단 재밌고 장래가 기대되지만 얼엑 초창기라 그런지 치명적인 버그도 있고 전투 밸런스 부분의 완성도가 아직 애매한 부분이 있으니 정출하고 사는 것도 나쁘지 않을 듯

추천
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4
기록 시점 플레이 · 27.4시간2026.05.05 작성

액션 로그라이트에서 유저가 원하는 건 다 들어있는 뷔페같은 게임 캐릭터 4명 전부 최고난이도(8단계) 클리어 하고 남기는 게임 후기 게임의 장점부터 얘기하자면 일단 캐릭터마다 특징이 정말 확고하다. 겹치는거 하나도 없이 플레이 스타일이 완전히 다르고, 각 캐릭터마다 빌드 컨셉도 몇 가지 씩 있다. 액티브, 패시브, 아이템 종류도 정말 많아서, 한 40~50판 정도 돌린 것 같은데 겹치는 플레이는 거의 안 나옴. 게임 플레이도 시원시원하고, 점진적인 성장 요소도 잘 갖추어져 있고, 몹이나 보스 디자인도 (4지역을 제외하고...) 괜찮고, 랜덤 이벤트나 보물상자도 할 때마다 기대가 되는, 유저의 보상 심리를 잘 파악하고 있다는 생각이 든다. 저등급 아이템도 강화로 등급을 올려서 다 써먹을 수 있게 만들어 놔서 운 의존도도 낮다. 게임의 판도를 뒤집을만한 아이템이 우수~희귀의 저등급 유물의 강화버전에도 많이 존재하고, 입수 및 강화 난이도도 낮아서 이것저것 써보면서 재미보는 경우가 많다. 전반적으로 하데스, 스컬, 아이작의 장점들을 잘 섞어서 버무려놓은 느낌이다. 다만, EA버젼인 현재 기준으로 좀 아쉬운 점들은 1, 2, 3지역은 디자인이 흠잡을 데 없는데, 4지역은 지형지물부터 몹 까지 불쾌하기 그지없다. 트리거도 없이 갑자기 내리 꽂히는 단두대 함정, 반투명 무적 상태에서 가끔 한 번 씩 모습 보여주는 유령 몹, 부활해서 시간 끄는 몹, 2명 동시에 죽여야 하는 보스... 그냥 4지역 들어서는 순간 일단 스트레스부터 받는다. 기본적으로 핵앤슬레시 스타일로 전투를 구성해놓고, 그걸 방해하는 요소들을 4지역에 몰아놔서 아주 불쾌하기 그지없다. 쉽고 어렵고의 문제가 아니라, 전투가 질질 끌려서 지루하고 시간 낭비만 유발하는데, 다행히 문제의식은 있는건지 패치는 한다고 하긴 한다. 그리고 자잘한 버그도 있고, 한글 번역 상태도 뭔가 좀 어색한 부분이 많다. 그 정도는 감안할 정도기는 하지만 정 불편하면 조금 더 패치를 기다리는 것도 방법이다. 아무튼 갓겜임. 무조건 추천. 정출 1년 어떻게 기다려~

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5
기록 시점 플레이 · 28.1시간2026.05.19 작성

내 취향이고 나름 시간 잘 보내고 있음 다만 제일 큰 문제가 내 컴 사양으로도 렉걸림.... 안죽는 곳에서 죽는 거 개빡침 아... 보스 마지막에 무슨 렉임 ㅋㅋㅋ 이거 렉 못잡으면 흠 무조건 비추 드림 그냥 무적 보조마법들고 오직 그림자랑 평타 딜 들어가는 패시브로 걍 말뚝딜로도 깰 수 있음 다만 보스 잡고나면 어마무시한 렉을 보게 될 거임 컴터 터지는 줄(?) 알았음 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 패치 후 렉은 어느 정도 잘 잡은 것 같은데 슈퍼아머 쓰는 몹들이 왠지모르게 유도탄마냥 따라와서 난이도 확 올라간느낌 ㅠ

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2
기록 시점 플레이 · 3.9시간2026.04.14 작성

무난하게 재미있는 로그라이트 게임. 동화같은 아트워크도 좋고 BGM도 괜찮고 난이도도 마냥 그렇게 어렵진 않아서 머리싸매고 조합 찾을 필요없이 간편하게 즐길 수 있으면서도 재미도 꽤 챙긴편. 단점으로는 번역이 아직 미흡하고 닿으면 데미지를 입는 필드 함정들의 가시성이 매우 떨어지고 전투 또한 조합 맞추고 패턴 피할 필요없이 맞딜해서 잡는 게 덜 피로한 구성이라 간편한 대신 깊이가 좀 모자란다는 느낌을 받았음.

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1
기록 시점 플레이 · 74.1시간2026.06.16 작성

8단계 모든 캐릭터 클리어 후기 루 뭘 해도 강한 캐릭터. 한마디로 그냥 사기다. 뉴비라면 평타 빌드, 찌르기 빌드, 배기 빌드 중 아무거나 가도 무난하게 클리어할 수 있다. 특히 배기 빌드는 8단계 마녀를 10초도 안 되어 삭제할 정도로 강력했다. 우마 외모부터 플레이 스타일까지 개인적으로는 취향이 아니었던 캐릭터. 8단계는 평타 + 늑대 빌드로 클리어했는데, 모든 캐릭터 중 가장 힘들게 클리어했다. 성능이 나쁜 건 아니지만 나와는 잘 맞지 않았다. 리벳 원거리 딜러를 좋아하는 사람이나 뉴비에게 추천하고 싶은 캐릭터. 평타, 원거리, 포탑, 화상 등 다양한 빌드가 가능해서 플레이하는 재미가 있다. 다만 패시브를 잘못 선택하면 성능이 크게 떨어져 캐릭터가 망가질 수 있다. 개인적으로는 시련 옵션을 통해 패시브를 12개 정도만 적용하는 것을 추천한다. 이스트라 스킬 빌드를 좋아한다면 가장 재미있는 캐릭터. 처음에는 다른 캐릭터와 다른 대쉬 메커니즘 때문에 적응이 어려웠지만, 익숙해지면 플레이 재미는 최고 수준이다. 다만 대쉬 빌드는 지나치게 강하다고 생각한다. 빙원질주의 "새로운 적 적중 시 스킬 지속시간 1초 증가" 옵션은 밸런스 조정이 필요해 보인다. 적이 많은 상황에서는 사실상 무한 유지가 가능해 긴장감이 사라지고, 게임이 너무 쉬워져 오히려 재미를 떨어뜨린다.