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CITY GAME STUDIO

City Game Studio

한국어 미지원
₩9,67021,500
-55%●리뷰 70%
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2026.06.15 12:16 KST 기준
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    최저 ₩7,520

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 26개
73% 긍정 · 27% 부정
추천
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9
기록 시점 플레이 · 35.6시간2020.02.09 작성

한글 패치 되어있습니다.. 번역기로 돌린건지, 오역이 좀 많은듯해요. 재미나게 플레이 했습니다. 다만, 오브젝트들 간에 상호작용이 전혀 안되어 조금 아쉽긴합니다만, (개발자들이 컴퓨터만 두드려서 뭔가 살아있는 느낌이 안들어요....) 충분히 발전 가능성이 있는 게임입니다!

추천
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6
기록 시점 플레이 · 36.4시간2020.09.08 작성

전반적인 시스템은 게임데브타이쿤 처럼 슬라이더 조절에 가깝다 하지만 매드 게임 타이쿤에도 게임데브타이쿤에도 없는 여러 기능이 있다 1. 월드맵 존재 2. 다수의 스튜디오 운영가능 3. 미니게임 4. 매우 편리한 컨셉 조절 시스템 (게임을 발매하고 그 데이터가 쌓이면 알아서 슬라이더바를 최적화된 지점에 조절해준다 ! 2회차때도 이어서 가져가는게 가능하다?!) 5.매우 간편한 모딩 (게임 자체가 큰편이 아니지만 일단 매드 게임처럼 귀찮다거나 그런게 아니다 그냥 딸깍!) 단점) 1.너무 빠른 게임 진행 속도 (게임 속도 1,0 기준으로도 어마어마하게 빠르게 흘러간다 눈 깜짝할 사이에 00년대에 진입한다..) 2.너무 작업량이 많은 게임 개발과 포팅(ps,pc,xboc 처럼 멀티플렛폼) 작업... (aaa급 게임 개발이 오래 걸리고 게임 포팅이 힘든건 아는데 애초에 개발시점에서 포팅이 안되는 게임 주제에 포팅이 미친듯이 시간을 빨아먹는다..aaa급 게임을 개발하고도 타 플렛폼에 지원 시키기 위해서 멀티 플렛폼 작업 하는거만 연단위다... 수백명을 투입해도 답답하다..) 3.멀티 컨셉 불가능 (장르는 가능하다 rpg 로멘스 라던가 rpg 아케이드 라던가.. 하지만 컨셉은 불가능하다.. 던전이면 던전 하나만 오크면 오크 하나만... 오크/엘프 이중 컨셉 이런건 안되더라..) 4.매우 어려움 기준으로 겜을 하라고 만든지 의문이다 (거의 하루종일 재도전 재도전 재도전을 해도 그냥 게임 자체가 진행이 불가능하다 예를 들어 80년대에 NES 즉 닌덴도 패미컴이 출시 했는데 매우 어려움 기준으로 닌텐도를 필두로 모든 회사들이 매우 적대적 상태라서 치트 없이는 라이센스 취득 자체가 불가능해서 80~90년대에 아무것도 못하고 돈만 나가다가 겜이 끝난다..) 5.은근히 편하면서 은근히 불편한 건설 시스템 (오토 건설이 있긴 한데.. 이게 한국으로서는 참 편불한 시스템이다 즉 행복도는 100퍼 작업 효율은 200퍼를 찍고 싶은게 한국인 마인드인데 그걸 할려면 일일히 가구배치를 해야한다....) 6.살짝 멍청한 오토 시스템 (오토 스튜디오 시스템이 존재하긴 한다 문제는 오토 스튜디오 시스템이 미친듯이 멍청한것만 빼면.. ) 결론)) 여러 불편한 점도 장점도 있지만 앞서 말한 두가지 게임의 장점을 잘 흡수한 게임이다 특히 게임의 모드제작이 편리한지 단순히 로고 추가랑 간단한 시스템 변경만 있는 매드 게임 타이쿤과 달리 전반적으로 싹다 뜯어고치는 모드도 존재한다. 게임 플레이는 매드 게임 타이쿤에 비해서 캐주얼하고 게임데브타이쿤에 비해서는 많이 복잡한 그 중간에 있는 게임 타이쿤 게임을 좋아한다면 몇십시간은 즐겁게 할수 있다

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4
기록 시점 플레이 · 11.8시간2021.07.16 작성

기계번역의 품질이 심각할 정도로 안좋습니다. 창작마당에서 한글패치 구독하는걸 권장합니다. 게임은 정말로 참신하고 재밌습니다. 3일동안 퇴근하자마자 주구장창 이게임만 했네요. 다른게임들에 비하면 게임의 개발시간이 정말로 오래걸립니다. 스튜디오 20개까지 늘려봤는데 그래도 개발시간이 단축되는건 아니더군요. 한장르만 우물처럼 파서 RPG명가 시물레이션 대부가 될수도 있고 적당히 테크탄뒤에 야겜회사가 될수도 있습니다. 게임 개발할때마다 퍼센트 황금비율 찾는건 업다운게임과 비슷합니다. 황금비율 한번 찾고나면 떼돈버는건 순식간입니다.

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3
기록 시점 플레이 · 45.3시간2023.12.01 작성

-----게시 일시: 2023년 12월 1일 오후 7시 42분------- 게임만드는 게임 안에서 게임만드는 게임을 만드는 게임 게임 소개란에 있는 '영감'을 받은 게임들을 잘 스까서 만들긴 했는데 뭔가 하나씩 나사가 빠져서 전체적으로 걍 지루한 게임이 되어버림 하루 이틀 진득하게 잡고 하기엔 나쁘지 않은데 컨텐츠 소모가 심각하게 빠름 솔직히 만원 이하 퀄리티 그래도 이틀정도 재밌게 했으니 추천 --------------------------------------------------------------------------------------- 2024 / 11 / 10 업데이트 공지가 무슨 일주일에 하나씩 올라오는 수준으로 많길래 정식 발매 이후 꾸준히 컨텐츠 추가 해주나? 싶어서 한번 더 플레이함 결론적으론 바뀐거 없음 ㅋㅋ 보너스 수치 몇개 생긴거 말곤 그대로임 내 평가도 1년전이랑 다를거 없음

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2
기록 시점 플레이 · 41.3시간2026.02.18 작성

게임 데브 타이쿤과 매드 게임즈 타이쿤의 중간점을 어느정도 목표로 한 느낌이 난다. 최근 패치 기준으로, 스튜디오 디렉터라는 시스템을 통해 게임 개발팀을 분할시켜 자동으로 게임을 개발하게 가능하도록 자동화가 가능한점은 이전의 게임들과는 다른 차별포인트가 되는듯 끝까지 인디의 규모로 남는 GDT와, 개발규모가 커져도 일일히 매크로플레이를 다 해야하는 MGT에 비해서는 플레이편의성이 더 높다고 느낌