장점
1. 친구들끼리 엔딩까지 한번 보는건 꽤 재밌게 할만합니다.
2. 약 1시간내외의 한판당 플레이시간으로 바쁜 시간에도 잠깐 모여서 즐기기 좋습니다.
3. 큰 스트레스 안받고 가볍게 하기에 좋습니다.
단점
1. 가격대비 콘텐츠가 적습니다. 고정된 스테이지, 고정된 보스. 17000원이면 보스는 10종류 이상, 스테이지도 8개 이상씩 늘렸어야됬습니다. 그리고 1스테이지는 맵이 2종류로 나눴고 미니보스도 각 각 있지만 다른맵들은 그런 성의가 없었습니다.
2. 무기의 활용방안이 다양하지 못합니다. 무기효과만의 시너지가 아닌 이펙트나 기술적으로 좀 다양했어야 됬습니다.
3. 진보스를 보게하는 퀘스트. 억지로 다회차요소를 넣은 형식이고, 진보스 한번깨면 퀘템이 초기화되서 처음부터 모아야됩니다. 퀘스트 템만 모으는 목적이면 1시간 내외로 모으긴 합니다.
4. 에픽템의 활용도가 애매합니다. 결국 자신한테 맞는 테크가 아닌 에픽템이 아니면 쓸모가없고. 나온다 해도 다음스테이지까지 쓰기가 애매합니다.
5. 무기, 방패, 갑옷에 쓸모없어 보이는 옵션이 많습니다. 특히 두려움관련 시너지는 거의 못쓰다 시피 합니다.
6. 진보스가 실망스럽니다. 패치로 추가해줄련지?
7. 도전과제 버그가 있십습니다. King Conan을 제외한 도전과제를 다모아도 King Conan이 얻어지지 않습니다. 패치됨
8. 버그가 여러개 있습니다. 게임환경마다 발생하는게 다를 수 있는데 제가 겪은건 다음과 같습니다.
8-1. 현재 판을 깨고나서 재시작을 하면 다음판엔 무조건 몹들이 제대로 안죽는 현상이 남아 있습니다. 이 경우 맵 진입시 몹이 다시 부활하면서, 몹을 죽여도 맵이 안열릴때가 있고, 이럴 경우 방을 재시작해야된다던가 하는 조취가 필요합니다. 즉 판 한번 죽거나 클리어를 한후 할떄마다 재시작같은걸 안하고 무조건 게임을 껏다 켜야 됩니다.
8-2. 멀티를 할때 보스로딩중에 장판등으로 팀원들이 데미지를 받아서 죽는 경우가 있습니다. 로딩중엔 무적판정이 나야되고 몹들도 움직이지 말아야되는데 이게 제대로 적용이 안될때가 종종있습니다.
8-3. 멀티를 할때 특정 팀원이 인벤토리가 무한이 되는 버그가 있었습니다. 템을 계속 먹으면 모든 성능이 적용되더군요. (그런데 그 판 못깻다는게 함정.)
8-4. 멀티를 할때 팀원이 팅기고 방을 새로파도 재입장을 못하는경우가 아주가끔있었습니다.
8-5. 멀티를 할떄 방을 파고 팀원들 기다리고있는 대기중인 상태에서 몇분 후면 방이 팅기는 현상이있습니다. timeout이 짧은가 싶기도 합니다.
8-6. 멀티를 할때 특정 팀원의 스킬시전이 다른팀원한테 안보이는 현상이 있습니다. 데미지는 적용이 되긴합니다.
8-7. 번개같은 다개체를 맞추는 템을 끼고있을때 이펙트가 안보이는 현상이 종종있습니다.
8-8. 멀티를 할떄 클리어를 한 맵인데도 불구하고 함정이 발동되서 데미지를 입는 현상이 있었습니다.
8-9. 멀티를 할때 보스로딩싱크가 서로 안맞아 팀원들이 로딩이 먼저 끝나 먼저 움직이는 현상이 있었습니다.
8.10. 갑자기 몹이 빈 공간에서 툭튀어나올때가 있습니다. 어쌔씬인가?
9. 레벨시스템을 캐릭터마다 아닌 공용으로 해놓아서, 나중가면 주캐말고 다른캐릭 스킬찍는게 너무 노가다 입니다.
10. 마을성장이 장비업글 원툴입니다. 기껏 npc들 대화도 성의있게 만들어놨는데 컨텐츠가 없어서 아쉬웠습니다.
11. 인벤 4개가 너무 적다 싶었습니다. 게임을 깨기엔 무리가 없지만 다회차 요소가 있다면 그만큼 다양한 조합을 할 수 있게(아이템 자체도 다양한조합을 하기 스펙트럼이 적긴했지만) 인벤을 늘렸으면 어땟을까 싶습니다.
3줄 요약
1. 친구들끼리 엔딩 1번 보기엔 재밌다.
2. 다회차요소가 깔려있지만(노가다 심하다) 그걸 제대로 즐길 시스템이 부족하여 다회차의 재미요소가 없다.
3. 버그가 좀있다.