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CREEPY TALE 2

Creepy Tale 2

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 18개
67% 긍정 · 33% 부정
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13
기록 시점 플레이 · 4.4시간2025.07.15 작성

Creepy Tale의 2번째 이야기 Creepy Tale 2는 Creepy Brothers에서 만든 Creepy Tale의 후속작이다. 후속작이라고는 하지만 스토리는 이어지지 않는 별개의 스토리고, 다른 Creepy tale 시리즈도 이런 식으로 별개의 이야기를 풀어나가는 게임이다. 1편과는 다르게 분량이 2배이상으로 늘어나면서 난이도도 사알짝 올라간 느낌이지만 그렇게 어렵지는 않다. 스토리는 1편에서는 납치된 형을 구하는 이야기이긴 한데, 성우 더빙이 되지 않아.. 어느정도 스토리는 이해가 되지만 그 내용을 직접적으로 알려주진 않다. 2편은 저주에 걸린 동생 엘리를 구하러 여정을 떠나는 라스의 이야기를 다룬다. 성우 더빙도 있고 텍스트도 나오기 때문에 스토리를 이해하기 조금 더 수월하였다. 게임의 방식은 전 시리즈 동일한데 포인트 앤 클릭의 느낌으로 진행된다. 주어진 오브젝트들을 조사하고 아이템을 획득해 나가면서 주어진 상황의 퍼즐들을 해결하면 된다. 1편 보다는 난이도가 높아진 느낌이긴 하지만 그렇게 어렵지는 않고, 오랫동안 조작이 없으면 살포시 힌트도 주기 때문에 게임을 클리어하는데는 무리가 없을 거라고 생각한다. (가이드도 있고...) 게임의 스토리는 무난무난 하게 진행됬는데 마지막에 왜 '라스'만 괴물들과 저주에 걸린 소녀들이 죽이려 하지 않고 생포하는지에 대한 이야기가 나오면서 떡밥을 하나하나 풀어가는 과정이 나름 괜찮았다. 그 반전의 스토리도 재밌었고.. 엔딩은 2개이며 각 장을 끝내고 챕터 선택이 가능하니 게임을 클리어 한 후 챕터 선택으로 다른 엔딩 하나도 볼 수 있다. 챕터 선택이 가능하기 떄문에 도전과제도 놓친 것이 있을 때 다시 불러와서 진행할 수 있어 편의성으로도 괜찮았다. 결론적으로 1편이랑 비교했을 때 분량이 대폭 늘어난 게임이다. 적당히 오싹한 요소들과 생각보다 스토리도 재밌어서 재밌게 즐길 수 있었던 게임이었다. 한글패치도 존재하니 편하게 게임을 즐길 수도 있어 추천을 남긴다.

추천
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9
기록 시점 플레이 · 3.5시간2024.09.20 작성

게임 한글패치 완료하였습니다. 한글패치 https://blog.naver.com/makset_/223590282690 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다

추천
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7
기록 시점 플레이 · 5.7시간2023.05.31 작성

1편은 납치당한 철부지 형을 구하러 가는 내용이고, 2편은 저주에 걸린 여동생을 구하려 가는 주인공의 여정을 담은 포엔클 게임입니다. 퍼즐이 어렵거나 하지는 않았지만 몇몇 퍼즐은 공략을 참고했습니다. 1편에 비해 영어 텍스트가 많습니다. 등장인물간 대화를 통해서 스토리와 단서를 제공합니다. 이런 시스템이 1편과의 큰 차이점이라 할 수 있습니다. 개인적으로 비주얼로 보여주는 스토리가 아니라 아쉽기는 합니다. 그래픽은 동화풍으로 기괴하지만 고어하지는 않습니다. 도전과제 달성도 쉽습니다. 챕터별로 세이브 포인트가 많아 본인이 원하는 구간에서 언제든지 플레이가 가능합니다. 다가오는 여름밤을 위한 게임, 잔혹동화 "오싹한 이야기2" 입니다.

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3
기록 시점 플레이 · 4.3시간2021.07.18 작성

오싹하고 으스스한 어린이 동화. 그런데 이제 그게 살짝 어설프고 엉성한, 저주에 들린 여동생을 찾기 위해 홀로 모험을 떠난 소년 라스의 이야기를 담은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임. 마우스 커서(혹은 터치)로 상호작용하는 게 아니라 라스를 직접 움직이는 방식이긴 하지만, 크게 보면 일반적인 포인트 앤 클릭 스타일의 게임과 큰 차이점은 없다. 일단 전작을 직접 플레이해보진 못했지만, 게임의 분위기나 플레이 방식은 전작과 크게 다르지 않은 것으로 보인다. 어둡고 우중충한 색감과 오싹한 분위기로 가벼운 느낌의 호러를 추구하는 모습. 게임 초반의 진행은 대체로 평이하다. 여동생에게 씌인 저주와 라스가 모험을 떠나게 된 계기가 적절히 서술되고, 이후 스토리의 흐름도 제법 원활하게 흘러간다. 게임플레이 또한 해당 장소를 탐색해 아이템을 획득하고, 획득한 아이템을 조합해 적절한 곳에 활용하는 포인트 앤 클릭 게임의 전형적인 서식을 그대로 따라간다. 단서도 필요한 만큼 적절히 배치돼있고, 추격전 같은 급박한 상황이 아니면 대체로 느긋한 템포로 전개된다. 여러모로 포인트 앤 클릭 게임으로써는 평이한 수준. 하지만 게임이 점점 진행될수록 스토리 서술과 스테이지 디자인이 조금씩 부실해지기 시작하더니 후반인 3챕터에 접어들면서 스토리와 게임플레이 양 측면에서 힘이 다소 빠지는 모습을 보여준다. 이야기 서술이 급격히 줄어 후반부의 전개와 두 가지 결말에 힘이 실리지 않고, 상황 해결을 위한 단서가 다소 부실해 맨 땅에 헤엄치듯 직접 부딪혀가며 게임을 풀어나가야 한다. (맨 마지막 늪지대에서의 술래잡기는 도대체 무슨 생각으로 그렇게 만들었나 싶을 정도) 두 가지 결말의 내용은 동화라는 점을 감안하면 나쁜 건 아니긴 한데, 그럼에도 불구하고 여전히 다소 허전하게 다가온다. 대략 3-4시간 정도의 짧은 플레이타임을 보유한 게임이고, 게임을 한 차례 마친 뒤 원하는 에피소드를 골라 진행할 수 있어 도전과제 100%를 감안해도 시간이 그리 오래 걸리진 않는다. 즉, 게임의 완성도는 조금 엉성한 감이 있고 플레이타임도 환불 커트라인을 겨우 넘길 만큼 애매하다. 최소 30% 이상의 할인을 노려 구매하길 추천. https://blog.naver.com/kitpage/222437110508

추천
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4
기록 시점 플레이 · 2.1시간2022.01.20 작성

1은 재ㅁ는데 2는 ㅇㅙ 이모양니ㅑ????