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CRYOFALL

CryoFall

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 88개
80% 긍정 · 20% 부정
추천
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68
기록 시점 플레이 · 94.2시간2019.04.14 작성

유저들에게 전체적으로 잘만들었고 중독성있고 재미있는 멀티생존게임입니다. 친구들이랑 소소하게 즐기만하고 크래프팅/파밍 위주의 재미가 있습니다. 다만 노가다가 조금 심하고 게임의 목적성 (엔드콘텐츠)이 조금 불분명한 편입니다. 아직 끝티어를 올려봤자 사람들 잡고 다니는 것 밖에 못하고 뭔가 더 이룰만한 것들이 없기때문에 차후 업데이트를 좀 두고봐야 될 것 같습니다. 하지만 지금 즐기기에 나쁜 게임은 아니고 한 50시간시간정도 내에서는 아마 재미있게 하실겁니다. 그리고 멀티게임이라 사람들간의 갈등 (침략,레이드 등)이 있을수 있습니다. 한국인들끼리 단결력이 좋으니 도움을 받으면서 플레이하시면 좋을 것 같습니다. 디테일한 문제들은 개선을 바라면서 영어로 아래 개발자분들 보시라고 적어두겠습니다. To developer Hi i'm playing in asia server and playtime is about 80 hours. I've been streamed on twitch TV, and so many player leaved many advice. Totally, I enjoyed this game. crafting and multyplaying is great element for flowing in the game. So I took much time to play this game and I couldn't take eyes off this game. but some features are still lacked. so I leaved this advice for next development. 1. Main contents needed I reached 4 tier skills and, we already unlocked all element of this game if I include my party member. but there's no reason to play anymore. I think that some people just killing other people for the fun, but this is due to lack of main contents. pvp contents should be more fast tempo, and pve contets should have clear ultimate objective. but this game is not. I suggest that add new dungeon whitch contatins 1) no friendly fire 2)perform a certain object 3) we can get some unique items if we clear this. this might takes long development, but I think this is most urgent issue. 2. Some resource balance is leacked Especially steel and rubber is most needed. rubber used for high tech items, but there's only way that chewing rubber trees. it takes so much time. and there were only few iron ore. the balance between attack items, and defensive items are not good too. especially high-tier defensive items are not effective for machine gun at all. and energy items are not strong at all. lithum and oil resource issue is also can be big problem. bcs if some old player takes all resource, newbie player gets more hard to get that resource. especially lithum is essencial items, but there are only few way to get that. 3. balance between raid and pvp it takes so many items for raid. surely it can makes sense, but this is too much. I heard that it is temporary for newbie player, but there should be another way to protect newbie player. and pvp should be fun but if we do pvp, it takes so much resources for this. after all, I think it need some main contents which can attract user's focus. dungeon and new animal could be good for that. how about building raft for traveling island? If you fix some problem between balance and add new contents for player, this game could be good. I hope this game got more promotion for attracting more player. I'm doing streaming on twitch TV, so I could introduce this game for my viewers. but only streamer doing this game is almost me. If you give product key to another streamer, this could be good chance to promotion. If you want to promote for Korean player, I could help, please contect me. repio@hanmail.net Anyway I really enjoyed this game, and hope this game can be more popular. thank you for that

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32
기록 시점 플레이 · 3.6시간2019.04.04 작성

요즘 2D생존 관련 개나소나 게임들과는 확실히 다르네요, 재미있습니다. 오늘 출시되었음에도 상당히 완성도가 높습니다. 한국에는 이 게임에 대한 정보가 아예 없어서 초중반까지 기본공략 만들어봤습니다. 구매 고민중이신분들께 도움이되시기를... https://youtu.be/7c5GaFowPGg 플레이타임8시간째 https://youtu.be/i2aimZuaKn0

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8
기록 시점 플레이 · 30.5시간2019.04.07 작성

30시간 해보고 평가를 썻었는데, 100시간쯤 되서 다시 씀. 긴 글 보기 싫으면 맨 밑에 결론만 보면 됨. 1) 장점 : 그냥 소소하게 친구들이랑 모여서 즐기기 좋음, 죽어도 그냥 웃으면서 넘기고 다시 할 수 있음. 조금씩 베이스 키워나가고, 꾸미는것도 재미의 요소. 2) 단점 : 2-1) 1,2티어 때는 빠르게 올라가는 태크트리에 게임을 즐길 수 있는 즐거움이 있으나, 3티어를 뚫기 시작하면서 부터 하는 거라곤, 벌목, 채광 을 무한 반복 / 아시아 서버 400여명이 했으나 생존 인원은 50여명이 채 안됨. 2-2) 현재는 오프라인 보호니 뭐니 하며 건물들의 체력이 뻥튀기 되어 있지만 한달뒤(정확한 날짜는 모름) 원상태로 된다고 하는데, 이 게임 특성상 건물 뽀개고 들어가서 자원 캐는거 자체가 생각보다 무의미 - 폭탄을 만드는데 들어가는 재료는 괴랄함(1개 만드는데 들어가는 시간이 대략 2~3시간) 2-3) 2티어와 3티어의 차이는 올라가는데 필요한 시간과 비례함, 3티어 장비가 2티어에 비해 거의 2~3배 강력함(총은 대부분 탄창량과 발사속도 - 데미지는 탄) 2-4) 방어구의 의미가 그다지 없음. 한탄창이면 대부분 다죽음. 2-5) 마찬가지로 한탄창이면 죽는데 근접무기는 왜 있는가? 2-6) 3티어와 4티어도 마찬가지로 넘사벽. 천천히 티어가 올라가며 즐길 거리가 전무. 2-7) 테크를 올릴때 3티어가 250LP / 4티어가 500LP 인데 사망시 보호 LP는 40~50수준. 결국 티어 먼저 간 애들이 학살하면 절대 티어를 올 릴 수 없는 구조. 2-8) 각 티어별로 하나의 아이템을 만드는데 들어가는 자원의 채집 시간을 예로 들면, 1티어는 1~5분 / 2티어는 10~30분 / 3티어는 1~3시간 / 4팅어는 5~8시간 정도가 소요 됨. 2-9) 사용 가능한 아이템들은 각 티어 상관없이 대부분 체력이 많은 전갈 기준으로 10마리 정도 사냥하면 다 부서짐 (물론 저 티어는 전갈 잡을 생각도 안하겠지만 / 전갈 리젠시간은 2분이 채 안됨) 2-10) 스킬이 올라 갈 수록(게임내에서 하는 행위가 경험치가 되어 능력이 올라가는 것[벌목, 채광 등]) 얻을 수 있는 LP의 양이 줄어듬. 2-11) 테크트리에 쓸모 없는게 너무 많음(건물, 화학, 무기, 방어 만 뚫으면 모든 이들 다 학살하고 다님) 2-12) 한달뒤 초기화 후 / pvp 서버와 pve 서버를 따로 만든다고 하는데, 현재의 밸런스와 레시피, 테크트리를 가지고 간다면 100% 망함. 차라리 러스트를 하세요. 2-13) pvp 서버와 pve 서버의 색다른 즐길 거리가 필요함. pvp는 지역쟁탈이나, 자원 쟁탈전 같은 이벤트가, pve 는 레이드나, 던전 같은 이벤트가. 결론 - 한달뒤 초기화 후, 업데이트 상황을 보고 할지 말지 결정 할 것. 업데이트 상황이 약간의 밸런스 조절이면 안사는게 오히려 좋음 (친구랑 할꺼라서... 라면 차라리 러스트를 하셈)

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6
기록 시점 플레이 · 14.9시간2023.02.21 작성

괜찮고 준수함, 림월드와 비슷한 분위기의 게임을 바란다면 매우 순한 맛 림월드라고 표현은 할 수 있겠음. 그러나 여타 다른 크래프트 게임들과 비교했을때 자유도가 높느냐 하면 높다고는 할 수 없겠음. PvP를 주된 컨텐츠로 삼았다보니 월드가 좁고, 월드가 좁다보니 오브젝트의 배치가 단순하고, 오브젝트의 배치가 단순하다는 것은 지형과 환경, 바이옴의 풀이 좁다는 이야기이기도 함. 그러니 테라리아, 발헤임, 림월드와 같이 PvE적인 요소에 포인트를 둔 크래프트 게임을 찾고 있다면 비추천.

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5
기록 시점 플레이 · 75.1시간2020.09.26 작성

생존+앞서 해보기+인디 게임이라는 개쓰레기 게임들이 판치는 시장에서 그나마 제대로된 요소들을 다 갖추고 나온 겜. 자신이 좀보이드 같은 게임을 혼자서 솔플하는 미친놈이라면 할인 때 사서 해봄직 합니다.