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DAEMON X MACHINA:

Daemon X Machina: Titanic Scion

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 65개
62% 긍정 · 38% 부정
추천
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21
기록 시점 플레이 · 11.6시간2025.09.06 작성

사람이 그냥 슈트 걸치고 폐지 주우러 다니는 겜. 메카의 묵직함은 조금도 없음 모션도 로봇이라기보단 그냥 사람이 로봇모양 박스 쓰고 움직이는 느낌. 메카물 기대하고 온 사람은 실망할듯. 그냥 럭키 앤썸임. 근데 비주얼 다운그레이드한 지금 이걸 사기엔 너무 비싸고 할인 할 때 사셈 지금 사기엔 곧 나오는 겜들이 너무 쟁쟁하다 이 가격으로 팔아먹으려고 했으면 적어도 1~2개월은 더 빨리 출시 했어야 함 그래도 일단 게임 자체는 나름 할만해서 추천은 누르는데 정가로 사는건 비추

추천
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17
기록 시점 플레이 · 1.7시간2025.09.05 작성

보이냐 스틸헌X스? 이게 메카겜임 한줄요약: 평타 이상의 메카폐지겜 스틸헌터X에 씨게 데였던 그 날을 수모를 잊지못하고 또 나오는 메카겜에 치를 떨뻔했지만 데모를 잠깐 해보고 협동폐지메카겜 이란걸 깨달은 뒤 기다렸다가 바로 좀 달려봤음 장점리스트 1. 괜찮은 메카디자인 - 막 엄청 디테일하고 츄킹파킹한 퀄리티는 아니지만 어느정도 괜찮은 퀄리티임 ㅇㅇ 무기 장착칸이 많은데 무기 다 달면 무기들이 붕 뜨길래 찐빠인가 했더니 그건 아니고 자기장으로 연결해서 띄운다던가 스프린트하다가 멈추면 레그장비에서 백연이 나온다던가 윙시프트(공중스프린트) 하다가 착지하면 제동거리 밀려난다던가 하는 소소한 디테일도 보임 색상변경도 나름 자신만의 커스텀을 꾸밀 수 있게끔은 되어있고 데칼은 따로 도트 찍어 커스텀 찍는 기능도 있는거같음 2. 슈트 디자인에 맞는 전투회피컨셉 - 스태미나랑 펨토(기름)라는게 따로 존재하는데 스태미나는 회피기동or대시 등에 쓰이고 펨토(기름)은 말 그대로 스프린트, 대시에 쓰임 전투 자체가 회피가 주축이라는걸 보여주는데 쓰는 무기에 따라 펨토를 사용해 거리를 벌리며 회피하고 중장거리 요격을 할것인지, 한방이 강력한 샷건 아니면 메이스를 장착해서 근거리 회피기동으로 스피디하게 회피 후 한방을 노린다던지 플레이스타일이 유저에 따라 갈리는건 맘에 듬, 뭐 어려우면 그냥 머신건 갈기면서 모션보고 피해도 되고 ㅇㅇ 3. 장비에 다양성 - 게임 설명에도 적혀있다시피 초반부터 생각보다 다양한 방어구나 장비들이 나옴 방어구 VP(방어도)나 펨토(기름) 같이 세부스텟 차이도 있고 경량화, 중량화 장비랑 구분이 되고 무기에 선후딜 같은것도 각자 다르므로 여러가지 잘 활용해보고 프리셋 짜는 재미는 충분할거라고 봄 보통 폐지류겜엔 셋트효과나 같은 제조사 장비 이용시 보너스 스텟이나 스킬이 붙는데 흠.. 일단 보자구욤 단점리스트 1. 타격감이 모자람 - 회피시스템 자체는 시원시원해서 장점이지만 타격 관련해선 좀 흠이 있음 사운드가 살짝 빈약해서 타격감이 비어있는 느낌도 있고 대부분 실탄총기들이 예광탄 마냥 탄이 눈에 보이는데 총기스텟에 탄속이 있다보니 빠르게 못하니까 좀 느린데 이게 불렛스펀지 느낌을 초반부터 뭔가 팍 줌 '쏜다'라는 느낌이 아니라 '뿌린다' 라는 느낌에 더 가까운거 같음 번외로 초반 레이저무기는 진짜 뭔 파워에이드 한 줄기 쏘듯이 나가는데 펨토 용량대비 데미지인가 달라진다길래 펨토 풀로 채우고 해봐도 오줌임 이건 좀 텍스쳐 바꿔야됨 ㅋㅋㅋ 2.캐릭터 모델리은 좀 구림 - 메카에 힘을 너무 줬는지 캐릭터 모델링은 언리얼5.4가 맞나 생각 들 정도로 미흡함 보더랜드 생각날듯한 카툰3d렌더링 생각하면 되는데 보더랜드는 좀 많이 억까고 개인적으로 캐릭터 모델링 보자마자 샌드랜드 캐릭터 모델링 생각났음 보이스랑 입모양 아예 1도 안 맞는것도 좀 감점요소, 입 오물오물 거림 ㅋㅋㅋ 3.풀옵인데도 맵 텍스쳐가 뭔가뭔가임 - 황무지가 일단 기본베이스라 좀 더 퀄리티 올려도 좋았을거 같은데 qhd환경에서 풀옵 줬는데도 타 언리얼5겜 중~상옵 느낌이 듬 FG가 왜 없는지 이해가 되는 정도 4.컷신이나 NPC와의 대화 양상이 특유의 JRPG식 감성 그대로임 - 스토리 연출에 있어서 컷신이나 메인스토리와 관련된 NPC와의 대화를 통해 감정이입이나 몰입을 유도하는 경우가 많은데 그런건 없음, 스토리에 관심이 크게 생기지 않는 이유 중 하나일듯 싶음 가만히 서서 대화하거나 컷신도 2010년대 JRPG식 완성도라 좀 아쉬움 -----------------------------마치며 뭐 솔직히 거두절미하고 워프레임부터 디비전2까지 10년 이상 폐지류를 즐겨오다 보니 성향 맞는것도 있는데 간만에 재밌게 할만한 폐지류 오픈월드 메카겜 나온거 같아서 기분은 몹시 좋음 본인이 메카 좋아하고 파밍 좋아하면 추천 함 근데 중장갑에 묵직한 메카를 기대하고 하는거면 애매하니까 참고하고 앤썸 했으면 걍 하셈 아 그리고 초반에 프레임 고추되면 쉐이더 캐시때문에 그런거 같으니까 5분 정도 기다려보셈 데모땐 괜찮다가 겜 사고 데이터 승계하자마자 죠랄나길래 뭔가 했더니 기다리니까 정상화 됐음 뭐 캐시 만드는거면 가이드라인을 주던지 아이콘이라도 띄워줘야지 시발 5분동안 인고의 환불 할래말래할래말래 고민 존나 했었음 ㅇㅇ 쉐이더 캐시 만드는건지 확인하고 싶으면 작업관리자나 오버레이 켜서 CPU 100 찍는지 보면됨, 피크 계속 찍고있으면 캐시 생성중

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6
기록 시점 플레이 · 1.6시간2025.09.07 작성

슈트입고 다니는 폐지겜이라 생각하면 재밌습니다. 대신 스토리는 90년대 jrpg 느낌의 징징대고 성격 답답한 npc들이 많이 나와서 호불호 많이 갈릴거 같습니다. 맵도 전작이랑 다르게 필드탐색 느낌으로 넓게 나왔는데 그만큼 처음 로딩이 오래걸리고 최적화가 그리 좋지않습니다. 그냥 폐지겜 좋아하시면 추천드리고 스토리겜이나 아머드코어 같은 메카액션류를 원하시는분들에게는 비추천드립니다.

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2
기록 시점 플레이 · 26.3시간2025.09.08 작성

방어구와 무기를 주워먹고 주무기 4개, 양쪽 어깨에 1개씩 총 6개의 무장을 들고다니며 오픈월드를 돌며 퀵트래블 포인트를 활성화하며 다양한 퀘스트들을 즐기는 오픈월드 폐지줍 게임. 전작을 해보진 않았는데 영상을 보니 전작은 완전히 메카물 컨셉이던데, 이번작은 엑소슈트(아이언맨 슈트 생각하면 된다)를 입고 다니는 비교적 호쾌하고 빠릿한 액션으로 변화한 듯 하다. 메카물에서 자주 보던 횡이동 슬립대시 감성도 잘 살아있고, z축 전투라는 메카물만의 매력도 여전히 건재하여 그럭저럭 메카물에서 느낄 수 있는 뽕을 채워주는 편. 주무기 4개, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨 이렇게 6종의 무장의 깡스텟을 파밍하는데 그치지 않고 추가로 방어구 5종까지 총 11종의 장비류마다 각각 최대한 많은 소켓이 뚫린 걸 파밍하여 그 소켓에 어태치먼트(디아블로로 치면 룬) 를 파밍해 장착하여 캐릭터를 강화시킬 수 있으며, DNA 인자를 파밍해 그에 따라 얻게 되는 액티브, 버프, 패시브 스킬을 장착하여 전투를 좀더 다채롭게 풀어나갈 수도 있다. 당연히 폐지줍게임답게 위의 모든 파밍 단계에서는 랜덤 드랍이 원칙이며, 특정 보스나 네임드마다 확정으로 인자에 스킬을 붙여주는 정도는 존재하므로 보스 스킬을 원하면 보스를 잡고 난 뒤 마을에서 시뮬레이션 전투를 통해 무한파밍이 가능하기도 하다. 그리고 굉장히 재밌었던 점은, 폐지줍 게임이면 보통 몹이 떨군 아이템을 다 먹을 수 있는데 이 게임은 몹이 아이템을 1~6종 사이로 떨군다고 치면 그 중에 딱 하나만 골라서 가질 수 있다. 그렇다. 로그라이크의 그 감성, 뱀서류의 렙업 후 카드고르기 그 감성이다. 이거때문에 평범한 파밍 한 번 한 번에서도 최대한의 효율 또는 당장 필요한게 뭔지 등으로 저울질하며 고심하게 되는 맛이 있다. 보통 폐지줍 게임은 한번 싹 쓸어버리고 난 뒤 그동안 먹은 아이템을 점검할 때나 고심하지 아이템을 먹는 순간은 딱히 고심할 일이 없는 걸 생각하면, 이런 시스템은 확실히 전투 사이사이에 꾸준히 머리 굴리는 재미를 주어 폐지줍 장르(엔드게임 구간부터는 반복성이 심한 장르)인 이 게임을 조금이라도 더 오래 하게 하는 데 상당부분 일조할 것 같다는 생각이 든다. 메카물을 좋아하는 사람이라면 찐 메카가 아닌 엑소슈트 컨셉이라고 해서 바로 경계모드 돌입하지 말고 데모 분량이 꽤 되니 데모라도 한 번 즐겨보길 추천. 앤썸이 못했던 걸 이 게임은 해냈다. 그것도 아주 맛있게. 추천 8.5 / 10

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4
기록 시점 플레이 · 7.4시간2025.09.05 작성

게임 시작하고 조금 대사를 읽어보면.. 전작을 해보지 않았다면 그게뭔데 ㅆㄷ아 하고싶을 설정세계관 용어가 훅훅 치고 들어오는데 조금만 참고 진행하시면 해당 용어가 우리가 알고있는 단어와 아.. 이게 이거구나 싶게 매칭이 되고 이후 전작 스토리따윈 별 상관없어집니다. (사실 별거 없어요...) 내가 몰입을 하는 타입이다 싶으면 제 기준으론 전작도 재밌게 즐겼으니 한번 플레이 해보시는것도 좋지만 (샤아와 아무로가...) 초반 플레이를 해보니 튜토리얼+극초반과 설정세계관 용어를 제외하면 전작 이해도는 크게 필요치 않은 느낌입니다. 게임으로 이야기를 돌려보면, 최적화는.. 스팀덱에서도 원활합니다. 이 말이면 거의 될 것 같습니다. 스토리는.. 하 씨 이거 나중에 왠지 이럴거 같은데..? 플래그가 세워지는데? 싶으면 아직까진 거의 맞네요. 조작감은.. 메카로는 아머드코어, 엑소슈트로는 앤썸정도로 비교를 하면 앞의 두 게임보단 스피디하고 조작도 빠릿하게 먹힙니다. 단, 카메라가 부스트중에 벽이나 문틀에 닿으면 휘리릭 돌아가버려서 순간 방향감각을 상실하기도 하네요. 플레이는.. 유사 모 게임과 전작처럼 미션받아 출동~ 같은 건데 정해진 스테이지가 아닌 오픈월드입니다. 이게 가장 크더군요. 왕창 받아놓고 내가 원하는때 가서 깨든말든 자유롭네요. 특이하게 생각한 부분이 장비품에 관한게 좀 큰데, 장비품에 능력치들이 각각에 A~E 등급이 붙고 그 차이가 2단계만 나도 엄청 큽니다. 이는 곧 파밍노가다가 끼어있단 소리가 되고, 호불호가 갈릴 수 있다고 생각합니다. 하지만 상점 기본장비로도 플레이할때 문제가 없을만큼 게임이 어렵지 않기 때문에 자기만족의 영역이라 생각됩니다. 전체적으로.. 최적화도 부드럽고 괜찮으며, 게임 자체도 크게 모난곳 없고 폐지파밍도 취향이라 이미 데모때 신나게 파밍했었고.. 무엇보다 그냥 엑소슈트든 메카닉이든 차량이든 뭐든 타고 뿌쓩빠쓩 때려부수는 자체가 재밌습니다. 전 추천!