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데이먼 앤 베이비

데이먼 앤 베이비

DAMON and BABY
제작 · Arc System Works배급 · Arc System Works출시 · 2026-03-26
액션어드벤처인디RPG한국어 자막

건 액션과 탐색 요소가 융합된 신감각 액션 어드벤처, 마음이 따뜻해지는 "아기와 마왕님"의 모험 활극!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 89% 긍정11% 부정
    Steam68 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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3 user reviews · 한국어 리뷰 3개
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기록 시점 플레이 · 20.2시간2026.03.29 작성

데이먼 앤 베이비 엔딩까지 17시간 가량 걸렸습니다. 길 찾기가 좀 힘들고 불편한 시스템 편의성과 사운드 디자인이 아쉽지만 플랫포머 슈팅겜으로서 나쁘지 않은 조작감, 캐주얼한 그래픽에 왕도적인 스토리, 은근슬쩍 뿌려둔 후속 떡밥. 그리고 무엇보다 사내에서 기획하고 있는 일명 '아크 유니버스'의 시작점이자 첫 작품인 이번 데이먼 앤 베이비에 대한 기대도 더해서 만족스럽게 플레이 했습니다. 격겜 명가 라는 타이틀을 달고 있는 아크시스지만 한 편으로는 격겜이 아닌 다른 장르 작품은 팬들로부터 터부시되고 저평가되기 마련인 입장임을 자주 봤습니다. 하지만 데이먼 앤 베이비는 그 정도로 외면 받을 작품도 아니고 가격도 저렴하게 나왔죠. 너무 큰 기대를 품지 않고 가벼운 마음으로 즐기기에 좋다고 생각합니다. 특히 위에서 말한 불편한 편의성, 부족한 컨텐츠는 로드맵을 통해 무료 업데이트를 예고했고 업데이트 이후에는 제가 플레이 한 발매 초 클라이언트 빌드에 비해 훨씬 쾌적하게 즐기실 수 있을 테니 조금이라도 관심이 있으신 분들은 업데이트 이후에 플레이를 해보시기를 권장합니다. 저처럼 아크시스 게임을 좋아해서 길티기어 시리즈나 블레이블루 시리즈까지 즐긴 입장에서 반가운 얼굴들과 용어들이 나와서 게임을 지속 할 동기부여도 얻고 좋았습니다. 다른 한 편으로 뒤늦게나마 격겜 장르가 아닌 다른 장르에 도전하여 게임 회사의 개발 스펙트럼을 넓혀나가려는 아크시스의 개발 방향도 응원하고 아크시스의 주요 타이틀 간의 크로스오버인 아크 유니버스의 기획도 열렬히 응원합니다.

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기록 시점 플레이 · 17.9시간2026.03.30 작성

어렵지 않은 난이도와 적당한 분량으로 소풍 가는 기분으로 즐긴 게임. 게임의 분위기나 주인공과 동료들의 관계도 시니컬함과 코미디가 주를 이루어서 하다보면 그냥 웃기는 부분도 여럿 존재한다. 좋은 점은 우선 맵 디자인이 잘 되어있다. 중반부에 나오는 스테이지들은 장식물들의 밀도가 높아 아기자기한 느낌이 들고 실내 전투에서의 몰입감을 높여주었다. 크기도 탐험하기에 부족하진 않은 정도이고 수집 요소들도 있을만한 곳에 배치해서 만족한다. 전투 부분에서는 보스전을 많이 추가한 게 좋았다. 일부 보스는 지형을 기믹으로 사용해 공격뿐만 아니라 회피에도 신경을 쓰게 만들었고 피하기 어려운 상황은 무적 판정을 지닌 베이비나 버프나 회복 아이템을 준비해두는 것으로 부담없이 공략할 수 있었다. 아쉬웠던 부분은 일단 효과음, 건드리지도 않은 물건이 떨어져 내는 소리라던가 화면 너머에서 들려야할 소리가 코앞의 적과 크게 다르지 않는 등 소리의 공간감이 별로였다. 두번째는 미흡한 편의성과 버그가 좀 걸린다. 특히 헬 디바이더는 높이 솟아오르는 동작이 있어 이를 이용하여 올라가지 말아야 할 곳도 올라가거나 스킵이 가능하니 수정이 시급해 보인다. 이러나 저러나 게임 가격도 저렴한 편에 속하고 분량도 충분하여 주말동안 즐기는덴 안성맞춤인 게임이라고 생각한다.

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기록 시점 플레이 · 6.7시간2026.04.02 작성

약간 재밌는B급 느낌의 게임 재미는 있고 맵구성도 좋았지만 길치는 하기 매우 어려울 것으로 보임 일단 내가 쇼핑몰에서 길을 잃어서 3시간 해매고 있기도 하고 비록 길찾기에서 꺾여 버렸지만 재미는 있는 게임이라 생각함

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