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DEAD WEIGHT

Dead Weight

한국어 미지원
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2026.07.17 01:00 KST 기준
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

2 user reviews · 한국어 리뷰 2개
50% 긍정 · 50% 부정
추천
기록 시점 플레이 · 0.8시간2026.07.17 작성

*첫 인상만 적은 내용입니다. 추후에 달라질 수 있습니다.* 1. 인 게임 도트 이미지하고 일러하고 영상하고 조금씩 아트 스타일이 다른 점이 있습니다. 뭔가 외주 관리가 안 되었는지... 심각한 정도는 아니지만 좀 거슬리는 정도입니다. 2. 연료 보급 요소인 등대를 해금 요소로 만들었는데, 번역 이슈 탓인지는 모르겠지만 생각보다 해금 조건이 쉽지 않습니다. 주유소가 어디있는지 알 수 없기도 하고, 그 전까지는 연료 획득 수단이 전투 지역 파밍 내지는 그냥 표류 뿐입니다. 이동 거리 계산 및 운빨이 작용하면 쉽게 깰지도 모르겠지만, 가장 기초적인 캠페인 이동 요소에 해당하는 부분을 이렇게 할 필요가 있을까 싶습니다. 이게 운영 측면의 재미를 좀 저하시키는 듯 합니다. 3. 전투 자체는 인 투 더 브리치와 거의 동일합니다만, 이동하고 전투하고 같은 포인트를 쓰는 탓에 좀 빡빡합니다. 그나마 공격 거리가 다 긴 편이긴 합니다만, 상황이 안 좋으면 계속 이동(적 공격 회피)만 하는 상황이 벌어지기도 합니다. 4. 전투에서 적의 공격 순서나 위치, 범위를 보여주는 방식이 가시성 및 인지에 있어서 좀 떨어지는 면이 있습니다. 특히 적 공격이 중첩될 경우에 특히나 눈에 더 잘 안 들어옵니다. 도트 스타일 색감 때문인지, 표기 방식에 있어서 눈에 띄는 다른 시각적인 부분이 없어서 그런 건지는 모르겠지만, 좀 불편한 감이 있습니다. 전투-운영(캠페인, 함선 이동)으로 나눈 시점에서, 운영 쪽이 지나치게 운적인 요소가 강하니 도시에서의 보급을 처음부터 좀 해금된 상태로 두면 어떨까 싶긴 합니다. 육상이 아니라 부유섬이다 보니 유추할 요소도 없는지라서... 한글 지원 안 되어있다고는 하지만, 기계 번역이 지원됩니다... '수준은 없는 게 낫다'와 '그래도 있긴 하네'에서 아슬하게 줄타기 하네요. ITB 스타일에 이런 테마, 도트 좋아하시는 분들이라면 가격도 싸니 일단 건드려 볼 만은 할 듯 싶습니다.