생각보다 즐길게 많긴 한데 스토리 다 하면 할게 없긴합니다. 그렇다고 다른 사람이랑 1ㄷ1뜨기엔 실력이 안되서 ai전만 하고 있네요..
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생각보다 즐길게 많긴 한데 스토리 다 하면 할게 없긴합니다. 그렇다고 다른 사람이랑 1ㄷ1뜨기엔 실력이 안되서 ai전만 하고 있네요..
전작에 이어서 크게 다듬어져 나온 2편 [스토리모드] 드디어 탄지로가 "달리기와 점프" 를 배워서 깝깝했던 문제가 해소된게 제일 크고 원래있던 탄지로의 후각 이외에도 젠이츠의 청각, 이노스케의 공간감각(?) 설정 시스템도 추가됨. 그냥 뺑이치기밖에 안되던 전작의 세미오픈월드 맵을 나름 신경좀 쓴 편인지 점프로 (난간에 붙으면 파쿠르하듯 올라감) 지붕에 올라다니면서 뛰어다닐수있고 특히 유곽편의 유곽 건물 내부 시점은 1층 2층 분리에 굳이 들어갈필요 없는 방까지 구현해놓음. 배틀 연출이야 원래 이런거 잘 살리고 전작도 고퀄로 뽑아내던 cc2 답게 훌륭한 수준. 이번작은 유곽편부터 4기 마지막까지인데 첫타자로 나오는 유곽편은 거의 애니메이션을 가져다 붙여놨나?(좋은의미로) 할 정도로 매우 수준높은 퀄을 보여줌. 특히 원작에서도 고평가받는 텐겐의 악보씬은 이걸 게임으로 이렇게까지 살렸다는점에서 감탄이 나옴. 애니메이션이랑 다르게 아무래도 게임이다보니 그냥 유저를 구경만 시킬순 없는 노릇이라 게임 오리지널로 중간중간 몇몇 전투가 추가되는데 전개상 납득가능하게 추가되있으며 보스로 나오는 혈귀들(다키 규타로 굣코 조하쿠텐) 은 플레이어블 캐릭이 있음에도 원작을 살린 보스 고유패턴이 전부 존재함. 전작과 마찬가지로 탄지로의 시점에서 진행하기때문에 일부 스토리는 화자가 달라진다는 특징도 그대로. Ex) 유곽편 초반 무잔이 다키를 찾아오는 단편 컷씬 게임인지라 내용이 너무 긴 회상류 내용은 중요한 컷 그림만 슉슉 보여주고 넘어가는데 따로 해금되서 볼수있으니 참고. 난이도는 전작에 비해 AI 자체가 좋아져서 제법 상승한편이지만 특별한 장비(롤로치면 룬 같은거) 개념이 생겨서 S등급 달성은 오히려 더 쉬워짐. 막타치기전에 일부러 맞아서 회복템 발동시키고 깨면 체력보너스 만점받기 ㅆㅅㅌㅊ 1편의 주요 전투 (루이전, 엔무전) 같은것도 간단하게나마 해당 전투를 즐길수있는 작은 모드가 하나 있는데 연출 자체는 복붙해와서 1편 안사더라도 같은거 볼수있음. 근데... 어려움 난이도 S등급 난이도가 많이 빡세다 보스 체력은 거의 플레이어 5배 수준인데 한대라도 스치면 콤보 맞고 체력보너스 못받아서 S 못받음 오죽하면 보스전 AI 심리파악 공략까지 있으니 참고바람 - 스토리모드 종합 전작 스토리모드의 갑갑하고 아쉬웠던점은 거의 다 개선되고 좋은점은 더 잘 살아났다고 평가받을만함 다만 애니메이션 자체가 워낙 고퀄리티의 작화를 보여주는 귀칼인지라 스토리만 볼거라고 2편을 (정가주고) 사는건 글쎄올시다 [대전] 우선 애니메이션 진행 상황(현시점 무한성 1부) 에 맞게끔 다른 캐릭들이 대거 추가되고 시스템적으로 지나치게 강력한 오의 데미지를 낮추면서 콤보 데미지보정 재조정, 2단 각성후 오의연계가 안되도록 밸런스적인 패치도 많이 이루어짐. 특히 패링이랑 강공격 커맨드가 간편하게 쓸수있게 바뀌었고 (대신 성능 하향) 유대관계가 있는 캐릭간의 합동오의, 태그콤보? 의 추가 (철태그마냥 콤보도중 서포터랑 전환하면서 콤보 연장), 콤보시스템 자체의 변화 등 매우 크게 대격변함. 합동오의의 경우 얘들이 없다고? 하는 경우가 종종 있을텐데 원래 전작부터 애니 내용 스포일러가 될수있다고 특정기술 이름도 빨리베기, 때려부수기 이런식으로 바꿔놓은지라 아마 무한성 2부 3부가 나와야 애니에 나온대로 추가될거라 생각됨. 특히 사네미+겐야, 오바나이+미츠리의 경우 합동오의가 없을수가 없는 관계인데 현재 없는거보면 확실할듯? 원작에서 딱히 둘이 협력한 전투가 없다고 해도 쿄쥬로+텐겐, 사비토+마코모, 사콘지+기유 같은애들도 있는데 캐릭터성 잘살리는 CC2 가 그런걸 놓칠리는 없으니. 그외에 원래 혈귀는 단독 캐릭이었지만 특별한 유대가 있던 규타로다키랑 스사마루야하바는 단독 캐릭으로 각자 있으면서도 귀살대처럼 2인1초 플레이 가능한 픽이 따로 생김. 특히 샤바나 좋아하는 사람들이라면 반길만한 요소. 귀살대식 서포터 플레이가 가능한 대신 고유 혈귀술 4개(각각 2개씩) 못쓰는게 단점이지만 서포터 기능 자체가 좋은데다 혈귀 고유의 개방시 체력회복 기능은 그대로라 더 좋다는듯? 밸런스는 아직 이렇다저렇다 할 실력이 안되기때문에 뭐라 말은 못하겠는데 그렇게 좋은거같지는 않은거같음. 근데 총 쏴대는 겐야나 가드하면 잡기 확정시키는 유곽젠이츠 서폿은 사기 맞는듯 ㄹㅇ 다만 나루티밋때도 그랬고 만화원작캐릭터대전겜 밸런스가 다 그래서... 고수들 말로는 캐릭별 티어가 크게 갈리고 진짜로 그닥 좋지는 않다고 하던데 잘은 모르겠음. 그나마 긍정적으로 볼만한건 가동 얼마 안된 시점이기도 하고 무한성 캐릭들 추가되면서 밸패 몇번 더 해줄거같음. 전작에 비해 AI 가 정말 좋아졌는데, 전작은 그냥 갑자기 멍때리다 플레이어 인풋에 반응해서 한번씩 뭔가 했다면 이번작은 확실히 인공지능이 능동적으로 뭘 하려고 함. (가드 굳히면 대쉬 박다가 갑자기 캔슬하고 잡기 한다던가) 콤보 자체도 일반적인 지상평타 정도에서 끝나던 전작이랑 다르게 한번 콤보타이밍 건지면 가차없이 호흡게이지 쏟아부으면서 빅데미지 뽑아내는데다 킬각이다 싶으면 오의콤보까지 사정없이 질러버림. 코딩되있는거겠지만 기초적인 심리전도 사용하기 때문에 혼자놀기 좋아한다면 생각보다 길게 즐길수있을것 같음. 긴급탈출 예상하고 살살치다 바로 대쉬로 추격했는데 즉시 강공 차징으로 반격하는거랑 대쉬로 돌진하는거 패링칠려는데 갑자기 끊고 점프로 넘어가서 등짝 때리는거 몇번 당하면 빡침 베리하드 AI 로 불지로, 기유시노부, 아카자 상대로 10선해서 9선 무난하게 따낼 정도면 초보존은 거의 승률 7할대까지 나오는듯 [멀티] 매칭은 생각보다 잘되는편 저녁 피크시간대 매칭돌리면 제법 매칭 잘 잡힘. 격겜특으로 매칭 안된다고 고랭크 끌고와서 쳐맞으라고 시키는 경우가 종종 있는데 의외로 정직하게 수준대에 맞는 등급대로 매칭시켜줘서 랭매 첨 갔다가 썩은물 만나서 당하고 그런일은 없는거같음. 대신 이거 때문인지 처음 랭매하거나 저랭크대면 오히려 동티어 유저들이 많이 없어서 좀 오래걸리는듯. 인풋렉 이슈는 온라인대전 한 50판 넘게 한거같은데 딱히 느껴본적 없어서 모르겠음. 중간에 패치를 한번 해준건가 참고로 매칭할때 상대 인터넷바 3칸 안되면 거절하삼. 2칸이어도 상당히 렉걸림 << ㅈㄴ 중요함 유저 수준은... 아직 초보~중수대에 있어서 그런가 서로 순수해서 그런건지 심성 모난사람은 못만나봤는데 커뮤니티 같은곳에 수시로 랜뽑을 한다느니 인성질을 한다느니 올라오는걸로 봐선 티어 오르면 좀 있나봄. 참고로 가드 했다풀었다 반복하면서 드드드득 움직이는거 보고 놀리는거로 오해하는사람들 있는데 라운드 끝나고 그러는건 놀리는거 맞는데 격투중에 그러는건 그냥 가드유지하면서 이동하는 테크닉이니 오해 없길 바람 종합적으로 만화원작캐릭터격투게임 중에선 상당히 괜찮고, 멀티도 나름 활성화 좀 되있는 게임이라 추천 이런사람에게 추천 - 나는 귀칼 찐팬이다 - 1편 샀는데 만족스러웠다 - 줄거리를 다 알고있지만 다른맛으로도 느껴보고싶다 - 뭐? 원작에 없던 오리지널 연출? 합동오의? 어케참음? 이런사람에게 비추천 - 나는 귀칼을 모르지만 게임으로 스토리를 알아보고싶다 - 심도있는 파고들기 요소가 많은겜을 원한다 - 멀티겜은 유저수 많아야함 ㅇㅇ - cc2 에 더이상 당하지 않을거다 o 2를 내놓는게 맞느냐? 차라리 1편의 DLC 확장팩으로 내는게 맞지않느냐 하는 말이 많은데 둘다 플레이해보면 확장팩보단 따로 나오는거 "자체는" 맞는거 같음 캐릭 자체도 거의 3배가 늘어난데다 시스템적으로도 많이 바뀌고 스토리모드는 아예 볼륨 자체가 3쿨 분량이라 이럴거면 게임사 입장에선 그냥 새 명찰달고 내놓지 구태여 확장팩으로 안만들듯 근데 그럼 최소한 1편 구매한 사람들한텐 가격을 좀 깎아주던가 2편 DLC 은 무상으로 준다던가 납득 갈만한 혜택이 좀 있어야하지 않았나싶다 1편 그 볼륨 그 가격에 내놓은거 사후관리 해주겠지 하면서 팬심도 있고 구매했는데 좀 만져주다 유기 때리고 더 비싼가격에 2편을 내놓는다? 이거 많이 섭섭하거든요? 이후 무한성 2부 3부 완결나면서 3편 내놓는짓은... 안하겠지? 라고 믿고싶은데 예상가는 캐릭 라인업이랑 스토리모드 볼륨 따져보면 3편으로 만들기엔 많지도 적지도 않은 ㅈㄴ 애매한 볼륨 같아서 불안함
귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담2 리뷰 스토리: 유곽편~합동훈련편까지의 스토리 장점 1. 스토리가 완벽함(귀멸의 칼날 원작을 그대로 갖고온 것이기 떄문에 스토리상에는 문제가 없음) 2. 완벽 한글화 3. 성우들의 뛰어난 연기력(코토 아카리, 하나자와 카나 등 유명 성우가 전부 참여했으므로) 4. 뛰어난 타격감 5. 이질감 없는 깔끔한 일러스트 6. 플레이어블 캐릭터가 많음 단점 1. 조작이 빡세서 뉴비들의 진입장벽이 다소 높음 2. 리듬게임을 할떄 조작키가 잘 안먹힘 3. 스토리 모드에서는 난이도 조절이 없음(조하쿠텐 존나 빡셈) 4. 스토리가 무한성편 직전에 끊기는데 DLC에서는 스토리가 아닌 캐릭터만 판매하여 유저들의 불만이 장난 아님. 히노카미 혈풍담3에서 무한성편1만 나오는거 아니냐 그러면 히노카미 혈풍담 4,5까지 나오는거 아니냐 등) 총평 스토리와 타격감은 완벽 대신 DLC 팔이를 하고 있어서 불만이 다소 있는 게임 DLC 팔이는 타 게임사들도 하는거라 그건 상관없는데 캐릭터만 판매하는데 거진 2만원이 넘는 금액으로 판매하여 불만이 다소 있음
혈풍담1이나 살리지
히노카미 혈풍담 3만 안나온다면 dlc도 추가 구매할 의향있음