최고의 게임! FPS와 RPG의 완벽한 조합! 오픈 월드 게임도 아닌데 싱글플레이만 수십시간 플레이하게 만드는 놀라운 게임! 지금 기준으로 보면 분명 그래픽도 별로고, 음모론을 노골적으로 섞어놓은 스토리도 어색해 보일지도 모르지만, 한명도 안죽이고 잠입을 하던, 눈에 보이는걸 전부 죽이고, 박살내는 괴물이 되건 정말 플레이어의 선택에 따라 가능한 야심찬 게임 디자인은 여전히 이 게임을 돋보이게 만든다.

The year is 2052 and the world is a dangerous and chaotic place. Terrorists operate openly - killing thousands; drugs, disease and pollution kill even more. The world's economies are close to collapse and the gap between the insanely wealthy and the desperately poor grows ever wider.
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워런 스펙터와 하비 스미스가 융합되어 있던 시절의 이온 스톰에서 제작한 데이어스 엑스입니다. 당시 게임으로썬 독보적이였던 높은 자유도와 다양한 컨텐츠, 성의없는 더빙, 세계관 등이 장점인 게임으로 지금 플레이하면 당연히 부족한 점들이 느껴질지도 모르지만 어린 시절 이 게임을 플레이한 게이머라면 예약구매 특전으로 장난치거나 팬들이 종교적 집단을 구축해서 애꿎은 다른 게임의 유저들을 공격하는 요즘 게임들에게서 잠시 벗어나 과거를 회상하는 겸 한번씩 플레이해보면 어렸을 적에는 미처 느끼지 못한 새로운 감정을 느낄 수 있기에 추천드립니다. 마치 제가 초등학생 시절 라붐(1980)에 나오던 소피 마르소를 처음 봤을 땐 뽀뽀하고 싶다고만 느꼈었는데 나이를 먹으면서 다시 볼수록 뽀뽀 그 이상의 욕구를 느꼈던 것처럼...
인간형 적들 빼고 기계와 외계인한텐 로켓와 화염방사기로 박살내버리는 1주일도 못 가 직장 짤린 마하트만 간디 선생 JC덴튼의 사이버펑크 2052 (오리지널은 최신 컴사양으론 실행이 굉장히 까다로우니 GMDX를 깔아서 하거나(원본 게임 필요) 스팀에 있는 리비전 모드를 사용하는게 훨씬 편안)
GOAT
지금 하더라도 최고다. 모든 음모론을 다 섞어서 스토리를 만들었는데 지금 보더라도 통하는 스토리라고 볼 수 있다. 특히 이멀시브 심을 전혀 기대하지 않고 플레이 했는데 정말 놀라버렸다. NPC를 살리건, 기절 시키건, 죽이건 모두 그에 따른 결과가 존재하고 대화를 걸면 힌트가 주어지지만 대화를 안하더라도 진행이 되는 건 그 시절 많은 게임이 그랬다. 하지만 이 게임은 대화를 안 하는 것도 선택이며 뜬금없이 NPC를 죽이더라도 대화가 있고 거기에 모험을 하면 할 수록 보상이 있어 모험을 숙제처럼 만드는 요즘 게임들과 아예 다르게 플레이어가 직접 모험을 하도록 격려해준다. 특히 맵에 표시도 하나 없고 실제로 ID와 PW를 찾아서 입력해야 하는 시스템을 가지고 있는데 이 게임은 딱 필요한 정도만 불편해서 목표에 자신이 읽은 정보가 표시되고 텍스트 복사 붙여 넣기도 가능하다. 이러한 부분들이 플레이어가 실제로 정보를 찾아서 자신의 플레이에 사용한다는 느낌이 들고 흥미를 돋군다. 게다가 살상, 비살상을 전혀 강요하지 않고 스텔스를 하건 무식하게 돌격하건 전부 자유인데 그 선택이 나중에 나오는 대화들에서 반영이 된다는 점에서 정말 놀랍다. 진짜 요즘 게임 시스템을 거의 다 가지고 있는 느낌이 들 정도. 거기다 90~00년대 사이버펑크 클리셰를 아예 꽉꽉 눌러 담은 게임의 디자인은 지금 보더라도 촌스럽지 않고 너무 훌륭하다. 이 게임의 장점은 너무 나도 많은데 단점은 웃기게도 이 시리즈의 최대 명작이 이거 하나라는 점이다. 이후 나온 인비지블 워는 이 게임의 스토리와 설정만 가져온 미완성작의 느낌이 너무 강하고 이후 작품들은 너무 액션성이 강해지고 1의 유머와 세계관을 아예 다르게 만들어서 같은 작품으로 보이지가 않는다. 정말 이 게임을 하면서 너무나도 즐거웠고 엔딩 또한 사이버펑크라는 장르에 맞는 명확한 굳 엔딩이 없는 것도 적절히 맘에 들었다. 처음엔 다 찝찝한 선택이라 실망을 느꼈으나 오히려 선택들이 다 찝찝해서 뭘 고를지 고민하는 그 자체가 게임이 나에게 몰입을 줬다는 반증이라고 본다.





