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DICE & FOLD

Dice & Fold

한국어 미지원
₩5,80014,500
-60%●리뷰 70%
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상점별 현재 가격 · 가장 싼 순
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2026.06.14 00:20 KST 기준
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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최근 18개월 동안 16번 할인 · 평균 할인폭 51% · 역대 최저가 ₩5,800 (2026년 3월)

  • 전 상점 최저가
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  • Steam

한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 51개
82% 긍정 · 18% 부정
추천
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6
기록 시점 플레이 · 14.9시간2024.08.20 작성

다 깨는데 14시간정도 걸림 재미는 있는데 1. 컨텐츠가 더 많았으면 좋겠음 10시간부터 슬슬 질리기 시작 2. 스킬쓰면 +ㅇㅇ회복 < 이게 너무 사기라 2~3개 모으면 쉬움 너프 되야할듯 3. 상점에서 골드 99개가 넘어가면 클릭으로 안사지는 버그걸림. 골드 하나하나 옮겨야하고 재접해야함. 4. 가끔 주사위가 칸에 안들어 갈 때가 있음. 다른 주사위를 채우고 하면 들어가짐. 5. 숙적 업데이트는 언제되나요?

추천
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4
기록 시점 플레이 · 0.4시간2025.08.03 작성

게임은 재밌는데 번역이 너무 별로임

추천
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4
기록 시점 플레이 · 1.9시간2024.06.24 작성

발매후 약 6~7 시간 사이 플레이 처형자, 마녀, 퀸, 전사, 잭, 킹 클리어 시간을쪼개서 플레이 해서 깊이있게는 진행을 못하고 있습니다. 하지만 일단 아직까지는 재미 있습니다. 해금 요소도 있고 아이템이 해금되면 몇몇 캐릭터 들은 제법 시너지가 있습니다. 평가는 여전히 누가 사겠다면 "주사위 카운팅"하는 게임 좋아 하시는 분은 사셔도 좋을듯합니다. ======================================================================= 발매되자 마자 플레이 1.7시간 후기 캐릭터가 여러캐릭터라서 도전해볼 만 하다고 생각됨 해금 요소 다양하고 기본 아이템 있음 1.7시간 현재 노멀 난이도 잭, 왕 클리어 ppt찍으러 가야해서 이만 갑니다. 나중에 다시 올게요. 누가 사겠다면 주사위 카운팅하는 게임 좋아 하시는 분은 사셔도 좋을듯합니다. 가격은 현재 20%세일로 11000원

추천
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4
기록 시점 플레이 · 5.1시간2026.04.29 작성

고 난이도를 도전해서 마지막에 지면 아무런 보상도 없고 그냥 사라진 시간이 돼서 아쉬움 어떤 보상을 바란다면 반드시 게임을 클리어 해야하고 어려운 난이도에 도전하는 메리트가 사라짐 이 게임에서 엄청나게 운이 좋지 않은 이상 고난이도는 좋은 캐릭터 또는 좋은 장신구를 들고 시작해야 가능해보이는데 애초에 장신구랑 캐릭터 해금 자체가 난이도 상관없이 클리어에 달려있기 때문에 구조적으로 안좋음

추천
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4
기록 시점 플레이 · 2.4시간2025.01.06 작성

9번째 로그라이크 게임 *1000개의 로그라이크 게임을 플레이하는 게 목표입니다. · 이름 : 주사위와 마왕의 성(Dice & Fold) · 출시연도 : 2024 · 세부 장르 : 보드게임 · 비슷한 게임 : 다이시 던전, 원 덱 던전 주사위라는 소재에 집중 주사위는 기본적으로 랜덤을 상징하는 요소입니다. 로그라이크 게임은 수많은 랜덤으로 이루어지기 때문에, 주사위라는 소재는 로그라이크에서 흔하게 쓰입니다. 다만, 이 게임은 주사위라는 소재에만 집중한 것으로 보입니다. 이러한 점이 이 게임의 가장 큰 특징입니다. 전투는 주사위로 이루어지고 몇 번의 전투가 끝나고 나면 상점에서 유물을 구입합니다. 그리고 다시 주사위로 전투를 합니다. 그 외에 다른 요소는 없이 심플합니다. 게임의 룰을 이해하기가 쉽고 여타 다른 로그라이크 게임에 비해 상당히 가볍습니다. 같은 주사위 소재 로그라이크 게임인 '다이시 던전'보다 훨씬 간단합니다. ​ 덱빌딩이라기 보다는 보드게임에 가까운 스팀에 '덱빌딩 로그라이크' 태그가 붙어있고, 언뜻 보면 그런 게임처럼 보이기도 합니다. 하지만 제가 느끼기에 이 게임은 보드게임에 가깝습니다. 이미 이런 방식의 보드게임이 있습니다. PC판으로도 이식된 원 덱 던전이 그렇습니다. 주사위를 칸에 채우는 방식의 전투는 보드게임에서 많이 사용되는 방식입니다. 또한, 이 게임에는 이렇다 할 덱빌딩 요소가 있다고 보기도 어렵습니다. 만약 발라트로 처럼 주사위 자체를 강화하는 요소가 있었다면 게임이 훨씬 다채로웠을 것 같습니다. 하지만 이 게임은 앞서 얘기했듯이 심플한 룰을 채택해서 캐주얼한 게임으로 방향을 선택했습니다. 역시나 아쉬운 깊이 캐주얼 한 것이 나쁜 건 아니지만 게임의 룰이 캐주얼한 것과 게임의 깊이가 캐주얼한 것은 엄연히 다르다고 생각합니다. 슬더스가 성공한 것은 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 쉬운 룰을 지니고 있었지만, 다양한 덱빌딩이 가능했고 그에 따른 전략의 깊이가 상당했기 때문입니다. 이 게임은 그런 '깊이' 부분에서 명확한 한계를 가지고 있습니다. 이 부분은 아쉽습니다. 왜냐하면 주사위를 굴리는 맛도 있고, 캐릭터와 유물 그리고 동반자 같은 여러 요소들이 시너지를 일으키는 부분은 확실히 재밌기 때문입니다. 그러한 깊이가 없기 때문에 10시간 이상 플레이하기는 다소 무리가 있어 보입니다. 차기작에서는 제가 말한 부분을 보충해서 더 짱짱한 완성도로 출시한다면 더 흥행할 수 있지 않을까 싶습니다. (추가로, 깔끔한 일러스트도 칭찬하고 싶습니다) 평가 : 82/100 * 모든 평가는 매우 주관적입니다.