이미지만 보고 천천히 플레이하는 턴제방식이라 예상하고 플레이하면 큰코다침. 쉴새없이 주사위 굴리고 빠르게 배치하면서 풀어나가는 실시간게임임. 일시정지가 있긴하나 정말 말그대로 일시정지라 주사위를 배치하기는 커녕 굴릴수도 없음. 이마저도 난이도를 올리면 일시정지가 없어짐. 아마 평가가 복합적인 이유가 플레이방식이 기대와 달라서 그런것같음. 재밌다.
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이미지만 보고 천천히 플레이하는 턴제방식이라 예상하고 플레이하면 큰코다침. 쉴새없이 주사위 굴리고 빠르게 배치하면서 풀어나가는 실시간게임임. 일시정지가 있긴하나 정말 말그대로 일시정지라 주사위를 배치하기는 커녕 굴릴수도 없음. 이마저도 난이도를 올리면 일시정지가 없어짐. 아마 평가가 복합적인 이유가 플레이방식이 기대와 달라서 그런것같음. 재밌다.
재밌긴한데.... 리플레이하고 싶진 않음 왜냐면 난이도를 올리자니, 일시정지가 사라지는데 일시정지 없으면 너무 극한 피지컬게임이 됨 그러면 건물들 어딨는지 다 정확하게 알아야되는데 너무 시인성이 안좋음. 그러면 건물위치를 고정시키자니 버프건물같은 문제도 있어서 어려움 결론 : 음..... 시스템은 좋은데, 왜 굳이 일시정지를 없앴을까?
부정적인 평가가 섞여서 평가가 '복합적'이라고 하지만 제 개인적인 생각으로는 문명 시리즈 만큼이나 재밌는 전략 게임입니다. '실시간' 전략게임 같으면서도 주사위를 한번씩 굴린다는 개념을 추가하여 어떻게 보면 '턴제' 전략의 느낌을 잘 섞어 놓았습니다. <다이스 레거시가 문명 시리즈와 비슷한 점.> 1. 주사위 배치 = 전문가 시민 배치 2. 특수 지구 = 특성화 도시 3. 주사위 업그레이드 = 시대별 병종 업그레이드 4. 각종 자원 = 사치 자원 및 전략 자원 5. 4X 게임의 특징인 육각 그리드 6. 지도자별 내기 능력 = 각 문명의 고유 특성 내기능력이란, 지도자가 가지고 있는 고유 스킬입니다. 발동 요건을 갖추고 한번에 주사위를 굴리면 내기능력이 발동됩니다. 전 머리가 나빠서 이 기능을 20시간 만에 알았습니다. ㅠㅠ 지금 지도자가 4명까지 잠금해제 됐는데, 다른 지도자의 능력을 어떻게 써먹을지 기대가 됩니다. 문명6 를 재밌게 하셨던 분이라면 이 게임의 익숙해지신다면 갓겜이라고 공감하실 것 같아요. 뭔가 더 쓰고 싶은게 많은데 게임하느라 바빠서 저는 이만... ㅅㄱㅇ
재미있음. 난이도 올려도 승급 주사위라는 시스템때문에 난이도가 많이내려감. 근대 문제는 승급 주사위 스펙 높은거 2개 만드는 순간 난이도가 진짜 급락함. 방어 타워인 탑이 너무사기임. 일반 시나리오인 긍지 난이도에서 탑 테크트리 범위랑 탑이 공격2로 판정되면 대부분의 공격을 탑이 알아서 막아서 웨이브에 대한 신경이 없어짐. 실상 자원좀 불리다가 식량 석재 철 나무 어느정도 모였다 싶으면 군사 주사위로 만들때 칼면체 올려주는 테크 찍어서 4개만들면 끝까지 푸쉬가능. 자원도 안캐도됨. 메트로폴리스 시나리오를 해도 이는 마찬가지. 3-4일차쯤가면 칼4개짜리들이 나오는데 마지막 난이도가 아닌이상 탑2개 천천히 전진배치하면서 군사주사위4개로 밀면 그냥 밀림. 개인적으론 탑이 서로 같은 범위내에 있다면 중첩이 되지 않게 패치되어야한다고 생각함. 하면 할수록 탑 때문에 탑 깔고 푸쉬할 때 크게 자원이 쪼달린다거나 긴장감이 없음. 그냥 공격보내고 약방에서 수리하고 다시 공격하고 반복.
적당한 운 후반에는 전략 피지컬이 중요함 분배 리롤 타이밍 테크트리 재밌음