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DRAGON CLIFF

Dragon Cliff

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 109개
90% 긍정 · 10% 부정
추천
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227
기록 시점 플레이 · 54.0시간2019.12.20 작성

한글 패치를 만들어 보았습니다 https://steamcommunity.com/app/758190/discussions/0/1747891643721827478/ 여기 토론방에 들어가서 받으세요. 문제가 있다면 거기에 댓글로 알려주세요.

추천
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58
기록 시점 플레이 · 222시간2019.09.23 작성

괜찮게 만들어진 idle 게임 장점 3줄 · ★ 좋은 러닝 커브와 합리적인 게임 디자인 · ★ 많은 스텟과 좋은 않은 여러 편의성 시스템 · ★ 단점 3줄 · ☆ 스토리가 너무 저렴하고 유치하다 ( 또는 영어 번역이 미흡함 ) · ☆ 많아 보이지만 사실상 몇개로 줄여지는 실제로 좋은 스텟들 · ☆ 특이성 없는 던전 개요 일반적인 이런 류 모바일 게임보다 좀 더 스텟이.. 조금 더 많이 많은 PC 버전 idle 게임입니다. 무한 idle 파밍 + 장비바꿔끼우기 의 연속입니다. 이게 정말 게임 내용설명의 전부입니다. 스텟은 그냥 보기에는 무시무시하게 많지만 막상 파고들어 보면 꽤나 뻔한 스텟들입니다. 그래서 대체 뭐가 뭔지 모르겠다 라는 리뷰와 , 생각보다는 너무 간단하다 의 리뷰가 공존하고 있습니다. 게임이 시작된 후 퀘스트를 깨면서 게임의 다른 부분을 담당하는 건물들을 언락하게 됩니다. 이 부분에 대해서는 게임플레이 러닝 커브(learning curve) 에 대해 세심하게 신경을 썼다는 느낌이 듭니다. 초반에 너무 많은 정보로 뭐가 뭔지 유저를 혼란시키지 않으면서 시간이 갈수록 천천히 다양한 컨텐츠를 경험하게 해 줍니다. 또한 처음엔 약간의 수작업을 동반하지만 후에 수작업으로 했어야 하는 파밍을 모두 자동으로 돌릴 수 있게 됩니다. 게임을 하다 보면 장비가 많이 나오는데 , 이를 효과적으로 처리 할 수 있도록 합치거나 판매하는 다양한 편의성 시스템들이 있습니다. 이 또한 높이 평가할 만 합니다. 하지만 게임의 단점은 뚜렷합니다. 먼저 스토리가 좀 많이 구립니다. 영어 번역은 차라리 번역기를 돌리는게 낫지 않을까 ( 중국어 <-> 영어 구글 번역은 2019년 9월 기준 상당히 훌륭합니다.. ) 라고 생각될 정도로 유치하고 말이 안 되는 경우가 많았습니다. 또한 게임 제작자의 의도와는 다르게 좋은 스텟이 몇개로 귀결됩니다. 후반부에 열리는 아믈렛 효과로 미루어 보아 게임의 제작자 또한 이를 인지하고 다른 스텟을 모두 버려버린 것 같습니다. 이렇게 되면 많은 종류의 스텟은 도리어 뉴비 유저의 혼란만 가중시키고 숙련 유저에게는 그냥 귀찮은 쓸모없는 스텟정도의 의미밖에 되지 않게 됩니다. 마지막으로 , 던전은 여러개가 있으나 사실 똑같습니다. 디버프가 다르긴 한데 , 이걸 고려할 만큼 - 최소한 업적을 모두 깰 정도의 레벨에서는 - 장비 맞추는 것이 어렵지가 않습니다. 여담.. 마지막 두개 업적을 남기고 게임을 접었습니다. 하는 김에 모든 업적을 다 깨고 싶었지만 명색이 idle 게임인데 30분마다 튕겨서 그만 포기했습니다. 이건 모두에게 발생하는 문제는 아닌 것 같고 , 저도 막바지에 겪은 문제라서 리뷰 자체에는 영향을 미치지 않습니다. 주관적 가격 ( 필자가 생각하는 사도 괜찮을만한 가격 ) · ○ 정가 ok · ○ 10% - 30% 세일 · ● 30% - 50% 세일 · ○ 50% - 80% 세일 · ○ 선물로 받아도 환불할 것 주관적 난이도 ( DEFAULT 세팅에서의 필자가 생각하는 난이도 ) · ○ 어렵고 시간이 가도 어렵다 · ○ 어렵지만 할수록 실력이 는다 · ○ 전반적으로 모두 할 만하다 · ○ 배우긴 쉽지만 통달하긴 어렵다 · ● 전반적으로 쉬운 편이다 · ○ 난이도와 상관이 없는 게임 주관적 시도가치 ( 게임의 장르를 접해보지 않았거나 생소한 유저라도 추천할 만한가? ) · ○ 강력하게 추천한다 · ○ 이 장르를 알기 위해 추천할 만하다 · ● 추천하지도 , 비추천하지도 않는다 · ○ 추천하지 않는다 언어 ( 언어적 장벽이 있는가? 또는 한글화가 되어 있는가? ) · ○ 완벽하고 자연스러운 한글화 · ○ 부자연스럽지만 볼 만한 한글화 · ○ 정식 한글화는 없지만 유저 한글화 존재 · ○ 유저 한글화가 존재하지만 개발사에 의해 막히거나 업데이트에 의해 문제가 생김 · ○ 한글화는 되어있지 않지만 게임하는데 문제가 없음 · ● 한글화가 되어있지 않고 언어장벽이 있음 그래픽 ( 게임의 그래픽은 좋은지, 또는 게임이 전달하고자 하는 메세지나 재미와 잘 어우러지는지 ) · ○ 경이로움 · ○ 뛰어남 · ○ 준수함 · ● 부족함 · ○ 특색있음 사운드 ( 게임의 사운드가 게임의 분위기와 전달하고자 하는 바와 잘 어울리는지 ) · ○ 사운드트랙을 따로 구입할 정도 · ○ 뛰어남 · ○ 준수함 · ● 부족함 · ○ 특색있음 플레이타임 ( 캐주얼 플레이어가 게임을 1회차 완료하기까지 걸리는 대략적인 시간 ) · ● 100시간+ - 단 실제 플레이 타임은 25시간 이하 · ○ 50시간+ · ○ 25시간+ · ○ 10시간+ · ○ 10시간- · ○ 엔딩이나 목적이 없는 게임 컨텐츠의 질 ( 게임이 재미가 있었는가 / 교훈이 있는가? 게임의 취지에 맞는 게임플레이를 보여주는가? ) · ○ 더 이상 바랄 것이 없다 · ○ 즐겁다 · ○ 게임을 할 수록 파고드는 재미가 있다. · ○ 즐거웠다가 뒤로 갈수록 루즈해진다. · ● 즐거웠다가 뒤로 갈수록 그냥 엔딩만 보고싶어진다 · ○ 전반적으로 밋밋하다 · ○ 지루하지만 계속하게 되는 이상한 매력이 있다 · ○ 재미 없다 최적화 ( 게임이 요구하는 최저사양부터 권장사양에 대해 얼마나 잘 작동하는가. 커뮤니티의 리뷰를 참조하여 작성함 ) · ○ 경이로움 · ○ 좋음 · ● 특별한 이상 없음 · ○ 나쁜 편 · ○ 토스터기가 아닌 이상 돌아가는 사양 오류 / 버그 / 핵 ( 오류나 버그가 게임플레이에 지장을 주는가? 멀티플레어일시 핵이 게임에 지장을 주는가 ) · ○ 치명적이거나 많은 버그가 존재하거나 핵이 판치고 다닌다 · ● 버그가 눈에 띄게 보이며 게임플레이에 어느정도 부정적인 영향을 준다. · ○ 자잘한 버그 또는 핵쟁이들이 있긴 하지만 빠르게 처리되고 수정된다 · ○ 거의 없거나 게임플레이에 별 지장을 주지 않는다 과금요소 ( 게임 내 과금요소가 게임플레이에 지장을 주거나 부적합한가? ) · ○ 밸런싱 붕괴 및 상대적 박탈감을 유발하는 심각한 과금요소 · ○ 과하다 싶은 과금요소 · ○ 어느정도 메리트를 주거나 밸런싱과는 관계없는 새로운 컨텐츠를 제공하는 과금요소 · ○ 게임플레이와 관계없는 치장목적 과금요소 · ● 과금요소 없음

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11
기록 시점 플레이 · 223시간2020.04.07 작성

그냥 다른게임하면서 켜놓으면서 하기 좋아요 조합짜는법 잘 모르시는분들은 그냥 조합 2탱 1서폿 2선교사 가시면 됩니다 선교사 스타등급 둘이면 그냥 이겜 끝임 힐량의 4000배로 진실의 방으로 끌고가는데 애들 끽해야 1m피인데 123m 데미지 들어갑니다 이 겜 딜러는 그냥 스타 선교사 선에서 정리 쌉가능 (반지 적 추가목표 2추가 필수)

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11
기록 시점 플레이 · 52.2시간2018.11.11 작성

Idle 게임, Tycoon 게임의 요소를 가지고 있는 노가다성 RPG+시뮬레이션 게임입니다. 초반에는 시뮬레이션 요소와 RPG 요소 모두 심플한 편인데, 1회차 후반부부터 난이도 곡선이 급격하게 올라갑니다. 단순 레벨빨로는 더 이상 진행이 되지 않으며 적절한 조합과 아이템 스펙 최적화를 진행해야 통과할 수 있게 됩니다. 여기서 파밍과 제조, 인챈트를 통해 자신만의 베스트 팀과 특화 아이템을 뽑아내어 돌파하는 재미가 상당합니다. 2회차 스토리까지 클리어하면 최종컨텐츠인 무한던전도 존재합니다. 겉보기보다 훨씬 컨텐츠가 많은 게임으로 최종컨텐츠까지 가지 않더라도 수십시간정도는 거뜬히 즐길 수 있습니다.

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7
기록 시점 플레이 · 86.5시간2023.02.25 작성

초심자를 위한 몇가지 정보 (2탱커 2스타선교사 1서포터가 짱이다 같은 소리 아님) 1) 유닛 렙빨이 전부는 아니다. 다른 공략글에서 말하듯이 스타(?)등급 유닛이 많으면 게임이 쉬워진다고는 하지만, 기본적으로 스킬택틱(순서)을 어떻게 짜느냐에 따라서 공략 난이도가 결정되는거지 무조건 유닛 레벨 망겜 이라고 할 수준은 아닙니다.(스타등급 선교사는 논외) 모험 버튼 하부 메뉴에 스킬택틱을 짤 수 있는데, 스킬들을 단순히 1-2-3-4-5 이렇게 배치하지 말고, 1-2-3-1-2-4-5-(다시 처음으로)처럼 스킬효과와 쿨타임 등을 생각해서 택틱을 짜는게 좋습니다. 유닛들의 레벨이 고대(빨간색)이나 고대스타(빨간색별)이 제일 좋기는 하지만 안나오는 유닛을 뽑기 위해 시간을 마냥 보내는 것은 미련한 짓입니다. 전설(노란색) 150 이상 정도만 되어도 일반 난이도를 깨는데 아무런 문제가 없고 이후 템만 제대로 받쳐준다면 어려움 난이도도 어렵지 않게 진행 가능합니다. 전투난이도는 초반에는 단순하게 적들의 체력이 성장하는 정도지만 80렙 이후 적들의 버프도 많아지고, 렙빨에 따른 회피율과 저항력이 급격하게 상승하기 때문에 후반에는 무조건적인 딜링 보다는 적들의 버프를 디버프하거나 메즈(얼리거나 혼란)시키는 유닛이 필수입니다. 그리고 아군 유닛들과 적들의 렙차이가 나기 시작하면, 명중률도 중요해지고 특히 후반부에는 효과명중률(도발과 기절 등의 스킬 명중률)이 크게 중요해집니다. 잘 진행되다가 어느 순간 벽을 만난 것 같다면 90% 확률로 위에 나오는 명중률과 효과명중률 때문입니다. -> 적에게 도발이 빗나감 - 힐러 및 딜러 순식간에 뒤짐 - 탱커 버티다가 뒤짐 2) 자동전투 이후 마을 내정에 신경써서 좋은 아이템을 뽑아내자. 유닛들에게 자동전투를 시킨 뒤 왼쪽 상단의 마을 버튼을 누르면 다시 마을 화면으로 돌아올 수 있습니다. 마을에서 꾸준히(자원이 허락하는 한) 해당 레벨의 무기와 방어구를 생산하면서 고대스타등급의 아이템을 뽑거나, 혹은 일반고대(빨간색), 전설 무기라도 효과(맨 위에 있는 주황색 옵션)가 좋은 것들이 있는데, 이것들을 뽑는데 신경을 써야합니다. 생각나는 것만 우선적으로 살펴보자면, 턴을 끝내면 80% 확률로 ~강화, 턴에 진입하면 60% 확률로 ~강화, 직접 데미지를 주면 모든 적에게 60% 확률로~, 도발이 성공하면 최대체력의~, 등등의 효과(주황색 옵션)를 유심히 비교해서 살펴보면 무슨 말인지 이해할 겁니다. 이런 옵션 한두개만으로도 유닛의 피해량이 2배, 3배 뻥튀기되고 탱커의 생존력이 바퀴벌레가 됩니다. 아이템 인벤에서 돋보기버튼을 눌러서 효과를 검색해볼 수 있으니, 아이템을 수십, 수백개 뽑아냈다면, 무작정 팔거나 갈아서 재활용하지 말고 비교해서 살펴보고 좋은 옵션은 "잠금"해두세요. 고대스타 아이템에서는 특수한 노란색 효과가 랜덤으로 달려 나오는데, 이것들도 잘 비교해서 잠금으로 킵해두세요. 고대스타 아이템의 옵션을 일반고대 아이템으로 "전송(대장간 마지막 명령어)" 시키면 일반고대 아이템이 스타고대 아이템으로 변합니다. 이렇게 해서 낮은 등급의 고대스타 아이템을 많이 뽑아내서 힘이나 민첩, 지능이 높게 붙은 다른 일반고대 아이템으로 전송시켜 사용합니다. -> 핵심 참고로 이벤트 중에서 "연구"를 눌러서 마을에서 생산되는 아이템에 추가옵션을 붙일 수 있는데, 이것의 정확한 의미는 "마을에서 생성되는(대장간 합성 포함) 고대 아이템에 추가 옵션을 2개 더 붙인다, 단 그 숫자는 한정" 입니다. 무조건적으로 고대아이템에 다 붙여주는게 아니라 몇개 밖에 되지 않으니, 그다지 효율적인 것은 아닙니다.(그냥 렙 낮은 고대아이템 무작정 뽑아내면서 그 중에서 스타고대 아이템이 뜨길 바라는게 낫습니다.) 추가) 치트키급 옵션. 턴에 진입할 때 3초간 n개 속성 면역(스타고대) - 탱커를 바퀴벌레로 만들어줌. 전투가 시작되면 턴 진행도가 xx% 에서 시작(스타고대) - 적들보다 더 빠르게 최우선적으로 선빵을 침(전투를 시작하자마자 탱커가 적 모두를 도발 가능) 턴에 진입하면, 60% 확률로 데미지 감소 xx%(일반고대) / 턴을 마치면, 80% 확률로 데미지 감소 xx%(일반고대) - 탱커를 바퀴벌레로 만듦 이 밖에도 쓸만한 옵션이 많지만, 위에 나오는 탱커관련 옵션들이 거의 치트키급입니다. 스타등급 선교사 2개만 얻으면 게임 끝입니다. -> 이런건 팁이라고 하기에 좀 뭣하니 패스. 덧) 탐사 보낼 때 주민들 효과 금화(상업) -> 돈을 벌 수 있는 상업활동 빈도 결정 사슴대가리(문화) -> 해상전투, 해적, 상업활동, 연구활동 등(채집을 제외한)으로 얻는 양 결정 영수증(연구) -> 스킬업그레이드 등에 사용되는 연구포인트를 벌 수 있는 연구활동 빈도 결정 곡괭이(채집) -> 무기나 방어구를 제작하는 자원을 획득하는 빈도와 그 양을 결정 전투원, 금화, 사슴대가리, 영수증 을 골고루 하나씩 배치해서 보내는게 일반적이지만, 초반에 작은 배로 탐사를 할 경우에는 필요없는 자원 쪽 인원을 빼도 상관없습니다. -------- 이미 어려움 난이도를 모두 클리어했으니, 이제는 흰색-파란색 유닛과 파란색 아이템까지만 사용해서 노말 난이도를 클리어 해본다거나 해야겠습니다.(진짜 스타등급 선교사가... 너무 OP입니다)