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Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2

제작 · Capcom Co., Ltd., Capcom, CAPCOM Co. Ltd.배급 · Capcom Co., Ltd., Capcom Ltd, Capcom Japan Inc., Capcom, CAPCOM CO. LTD, Capcom (JP), Microsoft, Xbox출시 · 2024-03-22
액션RPG한국어 자막

플레이어의 상상에 부응하는 다채로운 액션과, 싱글 플레이여도 “다른 누군가와 함께 모험하는 재미”를 맛볼 수 있는 게임 체험. 최신 그래픽과 물리 연산, AI를 통해 면밀하게 짜여진 왕도 판타지의 세계에는 놀라움과 리얼리티가 가득합니다. 나의 여정을 함께 하는 동료 '폰'과 함께 유일무이한 모험을 시작하세요.

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●리뷰 61%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 61% 긍정39% 부정
    Steam74,175 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 1,726개
56% 긍정 · 44% 부정
추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 49.9시간2026.01.14 작성

이 게임은 편의성을 중요시하는 요즘 게이머들에게는 매우 불편할 수 있다 생각함 먼저 단점을 이야기 하자면 1. 맵이 상당히 넓은데도 불구하고 워프 시스템은 초반에 사실상 사용이 불가능 함 그렇다고 개인용 이동수단을 주는 것도 아니라 계속 뛰어다니거나 한번 잘못 오면 또 똥개훈련 해야하는게 많이 불편함 2. 체력 관리 짐 관리 등등 초반진입 장벽에 불편한 요소가 상당히 많은 편 일정 이상의 데미지를 입으면 최대 체력이 깎이게 되는데 이를 채우는 방법은 휴식이나 희귀한 포션을 사용하는 법밖에 없음 짐 관리는 일정 이상의 무게를 지닐 경우 플레이어의 캐릭터 스테미나에 주는 영향이 바뀜 3. 오픈 월드임에도 불구하고 산을 타는 등반이나 물에 들어가는 수영 시스템이 없어서 이 점이 게임의 자유도를 많이 낮추는 편임 4. 몹의 수가 적음 필드에선 거의 고블린 리자드맨 하피만 계속 로테이션으로 만나는 느낌 새로운 적을 발견하면 거기서 오는 기대감도 있지만 이 겜은 애초에 몹의 수가 적어서 그런 기대감을 못 느낌 중형 몹도 오거 그리핀 사이클롭스 정도밖에 못 봄 5. 게임의 스토리가 엉성함 엔딩을 보려고 서브퀘들 다 스킵하고 메인 퀘만 할 경우에는 이게 뭔 내용이지? 싶음 2회차에서 여러가지 서브퀘를 하고 난 후에야 이런식의 내용이구나 라고 이해 함 몇몇 서브퀘들은 차라리 강제하도록 하는편이 낫다 생각할 정도 여기서부턴 장점 1. 탐험에 대한 재미가 없진 않음 탐험의 재미를 반감하는 요소가 많아서 그러지 탐험 자체는 상당히 재밌는 편 탐험에서 얻은 물건을 서브퀘에 사용하는 경우도 있어서 이런식으로 사용하는거구나 싶은 경우도 꽤 자주 나옴 2. 캐릭터와 파트너 폰 세팅에 대한 재미가 꽤 있음 직업별 종결 방어구나 무기는 존재하지만 생각보다 여러가지 세팅이 가능해서 그걸 짜는거에서 오는 재미도 꽤 있는 편임 3. 보는 맛이 좋음 내 캐릭터와 나의 파트너인 폰을 둘 다 내 입맛대로 커마가 가능함 요즘 pc 묻는 게임들에 비하면 캐릭터 보는맛이 좋음 4. 컨텐츠 자체는 많은 편 분명 다 돌았다 싶은 지역에서도 뭐가 계속 나옴 퀘스트나 동굴 보물상자 등등 굳이 할 필요는 없지만 해두면 좋은 그런 컨텐츠들이 꽤 많은 편임 8만원 값은 안하지만 3만원대로 내려오면 해볼만한 게임이라 생각 함 초반의 불편한 진입장벽을 넘기고 보면 상당히 재밌게 플레이 할 수 있는 게임이라 생각 난 1회차는 바닐라로 깨고 2회차는 모드 떡칠하고 깼지만 확실히 모드를 깔고 하는 편이 더 재밌음 개인적으로 편의성 관련 모드 몇개만 같이 깔고 하는걸 추천함 몬헌처럼 모드에 상당히 자유로운 편이라 모딩하기도 쉬움

추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 76.9시간2025.10.19 작성

존나 맛있는 재료를 가지고 와서 "와! 개쩐다! 도대체 무슨 요리를 해주려는 걸까?" 하는데 그냥 그 재료 그대로 나한테 던져주고 먹으라 한 느낌임 근데 먹을 재료도 씻을 물같은 것도 제공을 안해줌 먼가 맛은 있는데 그냥 날것인데다 조리가 안 돼있어서 다먹고 엔딩에서 배탈남 아예 맛이 없었으면 뱉었을텐데 더 맛있을 뻔한 거라 아쉬움이 참 많았음 어쨌든 맛있게 먹긴 했음. 개인 평점 2/5점 엔딩 직전까지 4/5점이었는데 엔딩보고 반토막남 엔딩 내용의 문제라기보다, 엔딩을 풀어내는 방식을 보고 이전에 쌓여있던 불만이 터져버림. --- 아래는 스포 포함 --- 먼저 가장 많이 본 불호 사항인 '게임을 불편하게 만드는' 건 게임의 진행을 쫄깃하게 만들어주거나 더 재미있게 만드는 부분도 있다 생각해서 크게 뭐라하고싶지 않다. 다만 문제는 그 과정에서 만나는 것들이라는게 그저 하피, 고블린, 하피, 고블린, 의미도 없고 보람도 없고 재미도 없는 단순 반복인데다 그 빈도가 너무 잦아서 사람을 피곤하게만 한다는 점이 아쉬움. 누군가는 여기에 재미를 느낄 수도 있겠지만 일단 나는 아니었음... 다음으로 메인 줄기는 뭘 말하고싶은 지도 대강 알겠고 복선같은 것도 깔려있었구나~싶긴 한데 스토리 텔링이 너무 애매함... 마아아아아지막에서야 보스전도 없이 그냥 스피드왜건해서 설명충하고 끝나버리는 것도 짜치고 기본적으로 주인공의 행동 동기가 뭔지 모르겠음 서브는 말할 것도 없이 내러티브가 너무 부족함 이 NPC가 어떤 사람인지, 왜 이런 행동을 했는 지, 세이브로드 하면서 알아봐도 핍진성이 부족해보이는 곳이 많고 상호작용의 디테일도 부족함.. 정말 부족함. 서브퀘스트조차 없는 NPC들은 더더욱 심함 모두가 같은 대사를 공유하고, 그냥 조오온나 많은 그냥 개미들일 뿐임. npc를 보면 말을 걸지 않고 넘어가지 못하는 성격이라 하나하나 다 말 걸고 다니고 인사하고 술집에 들를 일 있을 때마다 술사고 하면서 마을 애들 거의 다 그냥 마주치면 인사해주고 선물도 주고받고 했는데 그냥 다 똑같음.. 이럴거면 수를 80%정도 줄여서 로딩 거리 늘리고 하나하나에 들어가는 애착이라도 늘렸으면 좋았을듯. 괜히 수만 늘렸다가 사양 이슈로 거리가 텅텅 비어있다가 그냥 내 앞에서만 캐릭터들이 슥슥 생겨남 가없세 되고나서 나랑 선물 주고받은 애들이나 좀 맘에 들게 생겨서 즐겨찾기 해놓은 NPC들을 찾고싶어도 로딩 거리때문에 만날래야 만나기가 힘듦 무엇보다 디테일이 너무 부족하다 디테일이... 사람을 흉내낼 뿐이라는 폰들이 제일 사람같음 전투는 정말 재밌었다. 최종전 전까진... 최종 보스전들은 모두 약점을 공격해야하는 녀석들이었는데, 이전까지 재밌게 즐겨왔던 근접 무기들의 스킬들이나 전투의 재미들이 '그저 매달려서 푹찍푹찍하다 스태미너가 떨어지면 감자를 씹어먹고 마저 푹찍푹찍한다' 하나로 귀결되는 게 진짜 개똥같은 맛이 돼서 평가가 떨어졌다. 그리고 마지막 엔딩 신 하고자 하는 얘기는 흥미있고 재밌었다. 다만 이야기의 대미를 장식해야할 부분에서 최종전이고 뭐고 없이 끝난 것... 똥싸다 끊긴 기분이 들며 이전에 불쾌했던 부분들이 확 몰려옴. 하... 진짜 아쉬움. 그냥 너무 아쉬움 디테일에 조금만 신경 썼다면 지금보다 몇 배는 더 재밌었을텐데 정말 애착이 가서 DLC가 나왔으면 좋겠다는 생각이 가득하지만 그래도 정가에 살 게임은 아닌 게 분명한 것 같다... 정가를 받으려면 요리를 해서 내왔어야했는데, 이건 그냥 재료만 줬잖아..

추천
유용함
3
기록 시점 플레이 · 166시간2025.09.08 작성

액션 맛집

추천
유용함
3
기록 시점 플레이 · 0.2시간2026.01.03 작성

이것저것 먹을거 많아 보이지만 생각보다 많지 않음 나중에 2만원대 내려오면 맛봐줄게

추천
유용함
3
기록 시점 플레이 · 96.7시간2025.10.30 작성

일단 재미있다 그거면 됬다

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