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DUNGEON INN

Dungeon Inn

한국어 미지원
₩14,30017,000
-16%●리뷰 70%

구매

상점별 현재 가격 · 가장 싼 순
2개 상점
2026.05.08 18:23 KST 기준
  • GreenManGamingSteam 키
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  • Steam
    ₩17,000
    최저 ₩14,280

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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  • 전 상점 최저가
  • Steam 공식 세일
  • Steam
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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 118개
96% 긍정 · 4% 부정
추천
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7
기록 시점 플레이 · 9.8시간2025.03.24 작성

신선한 게임 방식과 귀여운 캐릭터들로 인해 '정말 잘만든 게임이다' 라고 생각한건 6주차 정도까지 였던 것 같습니다. 객실 업그레이드로 인해 달라진 점이 특출나게 보이지 않아 아쉽습니다. 특성화된 업그레이드가 있다면 플레이어가 다양한 빌드를 구축하는 목표를 정해 단순한 게임 클리어가 목적이 아닌 2회차, 3회차를 시도해볼 수 있을 것 같습니다. 또한 사라 뒷주머니로 들어간 돈도 업그레이드 관련하여 투자할 수 있다면 상납금보다 더 많이 벌어야 할 동기부여가 생길 것 같습니다. 중간중간에 발생하는 이벤트는 게임 중후반으로 넘어가게 되니 다른 내용, 같은 방식 (손해보기싫으면 돈 or 정령 or 뭐든 내놔) 으로 인해 이번에는 무슨 이벤트일까 라는 기대감이 떨어짐과 동시에 한정된 재화를 사용하게 되는 피로감만 남는 것 같습니다. 인풋 대비 아웃풋이 너무 저조하다고 할까요. 사실 결과값(돈, 명성, 숙련도 등)도 수치상으로만 변하는 데이터이니 더더욱 그렇게 느껴지는 것 같습니다. 보상으로 캐릭터의 스킬 수 증가, 몇턴동안 방문의사 증가 정도는 돼야 도파민 나오는 선택지이지 않나 개인적으로 생각해봅니다. 아쉬움이 남으면서 앞으로의 발전이 기대되는 게임입니다. 몇시간 플레이하고 라이브러리에서 묵혀놓을 게임이 아닌 시간 날 때마다 켜보는 게임으로 만나뵈면 좋겠습니다.

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7
기록 시점 플레이 · 4.0시간2024.11.17 작성

이쪽 길드에 붙어먹는 척 하지만 사실은 저쪽 길드에도 붙어먹는 양다리 박쥐같은 여관 주인이 되는 게임이다. 그저 돈을 위해 '나는 선량해요' 프레임을 씌워 양쪽의 환심을 사는 것도 모자라 필요하다면 증거인멸도 일삼는 것이 마치 나의 회사생활을 보는 것 같아 감명깊다. 게임 플레이도 기대 안했는데 생각보다 매우 잘 짜여있다. 일단 일반 난이도와 하드 난이도의 갭차가 좀 큰 느낌이 있지만 꺾일 정도는 아니다. (일반 난이도는 그냥 하루는 이쪽 손님 하루는 저쪽 손님 이렇게 운영해도 할당량 맞춰지는데 하드 난이도는 극한의 외줄타기 똥꼬쇼가 강제됨.) 또한 인게임에서 사용할 수 있는 스킬과 설치물들이 상황에 따라 유동적으로 쓸 수 있는 게 좋았다. (예를 들어 돌림판은 건너편 손님을 먼저 받기 위해 이동을 묶기도, 과포화된 객실로 인한 객손실을 막기 위해 손님을 킵할 수도 있다.) 하지만 아쉬운 점이 있다면 시설물 확장에 따른 이벤트가 그다지 감흥이 없다는 점? 정도... 모든 이벤트가 획일화된 선택지만을 고르게 되는 것 같아 귀찮음만 유발시킨다. 좀 더 리스크/리턴을 강화하면 좋을듯? 그래도 이만하면 진짜 잘만들었고 미래가 기대되는 게임이다. 사도 후회는 없을듯함.

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4
기록 시점 플레이 · 38.5시간2024.11.18 작성

정식 출시 게임으로 생각해도 좋을 정도로 꽤나 완성도 있고, 재미있음. 캐릭터성과 그래픽도 아기자기하고 귀여워서 만족스럽고, 컨셉도 괜찮아서 즐기기 좋았음. 다만 얼리 엑세스다보니 상대적으로 플레이 타임은 짧은 편임. 캐주얼 난이도는 4~5시간, 어려움 기준은 최소 클 기준으로 8~10시간 정도. 전부 어려움 달성도 S+로 클리어 한 사람의 입장으로서 말을 조금 얹자면, 초반부의 목표 달성은 아무것도 없는 초반, 끌어모을 수 있는 방문객의 인원수가 어느정도 정해져 있어 900~1000골드를 쌓는것도 어려웠지만, 시간이 지날수록 전투 서포팅 / 돌림판 서포팅 / 간이 포탈 / 인원수 + 침대 서포팅 이 추가되면서 오히려 난이도가 더 낮아지는 느낌. 5월차로 접어들면서 1200~1500정도의 골드 목표는 가뿐하게 넘길정도로 난이도가 쉬워짐. 개인적으로는 후반부 달성 목표의 난이도가 조금 더 높으면 좋을 것 같고, 추후 챌린지 모드 같은게 추가되었으면 하는 바램이 있음.

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3
기록 시점 플레이 · 2.8시간2024.11.21 작성

16주차까지 3시간 정도면 다 깹니다. 그 이후를 안 만들어놨다고 하네요. 5700자 써서 메일 보냈습니다.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 3.0시간2024.12.13 작성

개발자들 가둬서라도 개발시켜서 다음 챕터 당장 내놓으시오