주로 사용하는 키 모음
Shift : 순간적인 짧은 회피 및 달리기 두번째로 많이 씀
왼쪽클릭 : 약한공격
왼쪽클릭 길게 : 강한공격(약한공격 대미지의 얼추 두배)+넉백+그로기
F : 킥 방어하는 자세 무너트리기 혹은 절벽에서 발로차 넉백 혹은 적 공격 캔슬+넉백 제일 많이 씀
E : 물체 집기 , 사용 , 우물에다 조준점 갖다대고 누르면 저장 , 저장 후 한번 더 조준점을 우물쪽에다 갖다대고 쓰면
적 잡몹 부활+내 체력 풀회복
스페이스바 : 점프 , 점프중에 한번더 누르면 올라가기
우클릭 : 솔직히 이거 필요함? 원거리 무기(창)밖에 못막음 근접공격 방어불가
스페이스바 + 공중에 뜬상태에서 F : 주변에 내리찍는 스킬 아마 마이트 20이상 찍고나서 스킬을 찍어야 사용가능
몬스터 특징
아무것도 안든 일반스켈레톤 : 무작정 달려드는 좀비생각하면 됨 달려서 다가오려하면 발로차 순간적인 윽엑상태로 만들고나서
약공 > 킥 > 약공 > 킥 이거 반복하면 얘 공격도 못해보고 윽엑하다 죽음
최소한 약한베기를 3~5번정도 해야 죽음
검과 방패든 스켈레톤 : 검으로 내려찍기 방패로 방어할때 발로차 주저앉게 시키면 일어설때 돌아서며 베기
검으로 내려찍을때 발로차봐야 넉백도 안되고 공격캔슬도 못시키고그럼
돌아서며 벨때 발로차봐야 넉백도 안됨 ㅈㄴ 정확하게 휘두르려는 팔쪽에다 발끝을 적중시켜도 적공격 캔슬불가
주저앉을때 약공 기회 한번 주니 딱 약공 한번만 때리고 빠르게 대쉬로 빠지면 됨 그대로
약공 > 막을시 킥 > 주저앉을때 킥 + 약공 > 쉬프트 > 반복
피통 더럽게 많아서 칼질 많이해야함.
그래서 선호하는것은 1층으로 떨궈 원킬인데
이거 방법이 얘가 방패로 막을때 킥해서 주저앉게하는 대신에
한번 더 약공해서 확실하게 방어하게 한뒤
바로 발로까서 넉백치면 됨.
조우해서 검방스켈레톤이 돌격할때 피한뒤 킥으로 무력화 > 약공 한대 때리고 일어서서 반격하기 전에
쉬프트 눌러서 어디든 거리벌리기> 일어나면서 돌아서 벨때 약공 > 약공 (방패로 막음) > 약공 (방패로 막음) > 킥 (넉백당함)
이 패턴으로 떨구면 됨
창든 스켈레톤 : 얘도 상대법은 아무것도 안든 스켈레톤이랑 같음
단지 얘가 던지는 창 우클릭으로 막을수 있음 노말난이도에선 100% 막아지는듯
얘도 창던지기전에 쉬프트로 빠르게 지그재그 하면서 달라붙어서 킥날리면 창날리다 캔슬되서 윽엑 상태됨
창 방패든 경비 : 얘는 굉장히 방패로 플레이어의 공격을 잘막음.
심지어 발까기도 막아서 넉백도 주저앉기도 안함
공략법? 그냥 회피하다 얘가 돌진기 쓰는데 이때 아니면 공격 안들어가고
그외 방패로 막을 때 점프+F (플레이어 주변에 내려찍기스킬 아마 마이트나 민첩 혹은 체력을 20이상 찍어야 스킬찍을 수 있음)
팁
1. 스켈레톤 죽이고나면 푸른색 소울같은거 뜨는데
그거모아서 회복제 만들어지고 그거 모아서 분수같은 우물에서 피 풀회복 가능함
2. 소울같은거 스켈레톤만 주는게 아니라 항아리같은거 깨부셔도 줌
3. 융단? 양탄자? 같은게 가려져있는데 거기 그냥 통과 가능하다.
4. 경험치가 모이면 우물에서 Tab키를 눌러 스텟 분배하자
마이트 : 대미지 +2%
스피드 : 이동속도 , 공격속도 업
체력 : 말그대로 체력바게이지 최대치한도상승
순 이고 좀 올리다 보면 옆에 스킬들도 해금되는듯 함
꼼수
1. 애들 모션은 디게 허접해서 딱 밑으로 반층정도 차이나면 대미지 피격 안됨
이게 무슨말이냐면
나는 계단 중간에 서있는데
애들은 3층에서 멀뚱멀뚱 날쳐다보며 서있다가 간다.
그자리에서 나는 공격하면 스켈레톤에게 대미지 주는데
원거리 제외한 스켈레톤들은 그냥 멀뚱멀뚱 서있다가 발목잘려서 의문사 당함
창던지는 스켈레톤은 그냥 보이면 나한테 창던짐
올라가다 창맞고 의문사 당하지마라
2. 적이 날리는 창은 적 아를 구분하지 않고 대미지를 준다.
3. 이건 확실치는 않은데 애들이 뭉쳐있을경우 앞놈만 걷어차면 뒷놈도 멈추더라.
4. 층수가 딱 1층 높이밖에 차이가 안나는데 뼛다구만 남은 스켈레톤은 죽고 나는 살음.
의외로 이거 현실고증일까? 하지만 나는 2~3층이상 높이에서 점프해서 뛰어내리면 죽는다.
진행도중 바닥이 꺼지면서 푹하고 내려가는 장면이 있는데 이때는 스토리 진행상경로이기때문에 안심하고 진행해도 됨
게임 특징
위 게임은 유니티로 만들었습니다.
맵은 마치 DOOM 리부트를 생각나게 합니다.
DOOM 리부트는 개미집마냥 이곳저곳으로 뻗어있는 반면,
이게임은 직선적으로 맵을 만들었습니다.
하지만 처음 던전에서 벗어나고 용암나오는 동굴로 들어가게 되면
아주 그냥 둠리부트 개미집처럼 되어있습니다.
길치면 포기하세요. 옛날 헤일로1 함선내부가 생각날정도로 더럽게 넓습니다.
그리고 나중에 던전 보스몹 잡고나면 간지나는 대검하나 줍니다
이후 넘어가시면 열심히 키나 찾으셔야합니다.
키를 찾아 게이트를 열어 다리를 활성화시키시고
3개의 타워에 가서 E가 안눌리는 경우 그냥 열심히 공격으로 뽀개시면 됩니다.
그럼 에너지 빛줄기가 탑에서 탑쪽으로 가면서 다리가 활성화 됩니다.
그렇게 3개 타워꼭대기에서 각각 3개의 키를 먹고나면
중앙에 있는 UFO에다 그림맞추기(선이 다 이어집니다)식으로 돌려서 키를 활성화합니다.
그후 열심히 때려잡고 E눌러서 포탈타다보면 게임 끝나있습니다.
양산형 사운드사용
배경음악이 없는건지 심심한건지..
자기가 선택한 캐릭터가 어떻게 생겨먹었는지 던전안에서 확인이 안됩니다.
일반 한국형 rpg 게임에 있는 스크롤 휠로 줌인해서 캐릭터 확인하는 그기능이요. 없나봐요
얼리엑세스라 끝까지 안만든줄 알았더니
이게임 알고보니 고전~중세 RPG+SF장르를 섞었습니다.
엔딩도 있고 피곤하다 싶으시면 치트엔진사용하시기 바랍니다.