(출시된 3챕까지 완료) 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ⬜ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ⬜ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ✅ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ✅ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ✅ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ⬜ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ✅ 콩순이 컴퓨터 ⬜ 일반적인 가정컴퓨터 ⬜ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능 ✅ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ✅ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ✅ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ⬜ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 할 순 있음 ✅ 하면 좋음 ⬜ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ✅ 세스코 왔다감 ⬜ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ✅ 출근길에도 깰 수 있음 ⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ⬜ 몇 일 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨👩👧👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ✅ 재미없기 힘듦 ⬜ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ✅ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ⬜ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 81 / 100 ) - 얼리액세스 기준 로그라이트에 테트리스 블럭 기반을 결합한 웰메이드 타워디펜스 게임 플레이어가 직접 전장을 짤 수 있는 테트리스 블럭과 아기자기함이 이 게임의 최대 매력 얼리액세스라 아쉬운 점이 꽤 많지만, 그만큼 정식 출시가 기다려지는 게임 조금만 잘 손보면, 굉장히 재미있는 타워디펜스 게임이 될 수 있을 것으로 기대됨 그리고 이런 기대감과 초반부의 재미 때문에 81점을 준 것이기도 함. 현재 단계에서 크게 느껴지는 문제점들은 다음과 같음 1) 로그라이트 기반이라 아웃게임 성장 요소가 꽤 큰데, 문제는 이 성장폭이 굉장히 큰데 반해, 스테이지 난이도는 그렇게 올라가지 않음 2) 블럭을 뽑는 비용이 상당히 낮고, 보물상자 보상으로도 꽤 많이 나와 지나치게 동선을 짜기 쉬워 게임을 처음할 땐 이걸 어떻게 짤까 머리를 굴리다 나중에는 블럭도 남고 돈도 남게 됨 3) 다른 타워들에 비해, 3*3 타워들의 밸류가 지나치게 높아, 밸런스적으로 문제가 있음. 억지 3*3 타워로 도배하면 정말 어지간하면 클리어 가능한 수준 4) 앞에 언급한 문제들을 더욱 심화시키는 요소인데, 크리처 풀이 그렇게 다양하지 않고, 몇몇이 가진 능력은 일정시간 타워 무력화, 쉴드, 바닥으로 숨기 정도인데, 문제는 앞에서 언급한 3*3 타워들의 긴 사거리, 강력한 대미지, 복수 타겟팅으로 인해 별 의미가 없음 5) 레벨 디자인에 있어서는 화산, 바람, 얼음,함정 등 여러가지를 고민하고 있긴한데, 이게 막 난이도나 전략에 큰 영향을 준다고 보기는 어렵다는게 아쉬움 개인적으로는 이 게임은 모바일 게임화 시킨다면, 포텐있다고 생각한 대표적인 게임이기도 함 1/ [세션 내 블럭 뽑기]를 모바일 퍼즐 게임의 턴 횟수 추가 형태로 도입 2/ [로그라이트식 업그레이드]를 타워까지 확장, 성장 요소 추가 3/ [기본 블럭 덱 구성]을 BM, 성장, 덱 빌딩 요소로 형성(블럭 형태 및 블럭 고유 강화효과) 4/ [크리쳐]를 상대에게 보내고, 상대 타워를 약화 시키는 구조의 PvP 시스템 도입 5/ 블럭과 타워 설치를 위한 [시간 제한]을 빡빡하게 두는 협력 PvE 시스템 도임 ==========================================================================