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ENDLESS™ Dungeon - Definitive Edition

ENDLESS™ Dungeon - Definitive Edition

ENDLESS™ Dungeon Definitive Edition
제작 · AMPLITUDE Studios, Amplitude배급 · SEGA, AMPLITUDE Studios, Amplitude Studios SAS출시 · 2023-10-19
액션전략한국어 자막

ENDLESS™ Dungeon은 수많은 수상 경력의 ENDLESS™ Universe를 배경으로 선보이는 로그라이트, 전술 액션, 그리고 타워 디펜스의 독특한 결합입니다.

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-50%●리뷰 64%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 64% 긍정36% 부정
    Steam2,930 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 67개
42% 긍정 · 58% 부정
추천
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23
기록 시점 플레이 · 44.6시간2023.10.19 작성

#로그라이크 #액션 #디펜스 똥꼬쇼 하다가 정신 차리고 가격 인하 친구들과 같이 즐기기 좋은 액션 디펜스 + 디펜스와 트윈 슈터가 조합되어 독특하고 신선함 + 캐릭마다 다양한 능력이 있고, 무기와 포탑을 조합하여 약점을 공략하는 전략적인 재미가 있다 + 스타일리쉬한 만화풍의 컷신과 매력있는 캐릭터들 + 싱글 플레이시 AI가 효과적으로 작동함 + 전략적 탐사와 전투가 가능 - 쉽게 달성 가능한 성장 요소 - 후반 갈수록 급격하게 난이도가 상승하는데, 보상과 비례하지 않아 불합리하게 느껴짐 - 캐릭터들의 이야기 전개 방식이 단순하고 가벼워, 스토리텔링이 약하게 느껴짐 - 전투가 벌어질때 가시성이 안좋다 - 로그라이크 랜덤 요소가 거의 없다

추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 17.0시간2024.02.03 작성

참... 안타까운 게임이다. 뭐랄까, 단순히 즐기는 유저 입장보다 개발 입장(극히 주관적으로)도 생각해보면 전작은 굉장히 하드코어한 게임이었다. 로그라이크가 으레 초회차가 어려운 게임임은 맞으나, 사실상 로그라이크에 정통한 사람들에게도, 유사 장르의 게임은 보기 힘들고, 둘밖에 없는 난이도중에 쉬운 난이도라 하더라도 온갖 요소에 허덕이면서 플레이하게 된다. 다만 그럼에도 불구하고 타이트하게 자원관리 하면서, 온갖 패널티를 감수하면서 길을 뚫어나가면서, 영웅들을 배치하고, 이동시키고, 줄건줘하면서 진행되는 그 스릴과, 이 게임만의 고유한 개성이 꽤나 많은 매니아층을 형성했다고 생각한다. 근데, 이번에 나온 후속작은 대부분의 개성을 내려놓았다. 아무래도 전작의 불편한 요소들을 대거 해소시키기 위해서 개성까지 내려놓은 듯 한데... 훨씬 쉬워진 자원 관리, 훨씬 간편해진 영웅 빌드, 없어져버린 영웅 분류... 이전에는 길 뚫, 길 막, 자원관리, 근딜, 원딜, 광딜, 단일딜, 다양한 개성을 가진 영웅들이 있었으나 지금은 그냥 딜쏀놈, 지키기 좋은놈, 둘밖에 모르겠다. 힐러라는 것도 넣어버림으로서 버티기는 훨씬 쉬워지고, 모든 영웅들이 원거리 무기로 고정되어 버리면서 개성이라는걸 그냥 다 날려버린 기분이 크다. 그리고 적들을 처치하는것도 그냥 흔한 상성 있는 게임들마냥, 적들에 따라서 맞는 상성의 타워와, 맞는 상성의 무기만 준비하면 끝이다. 생각할게 거의 없어졌다는 뜻 - 그래서... 추천 반, 비추 반이다. 다만, 친구들과 같이할때 재밌게 하기는 했기 때문에 가산해서 추천한다.

추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 28.3시간2023.12.16 작성

전작을 너무 재밌게해서 구매했는데 전작에 비해 너무 아쉬움 재밌게 느꼈던 부분은 다 없어지고 새로 추가된 점들은 별로임 없어져서 아쉬운 점들 1. 전작에서 더스트로 방에 불을 켜고 끄고를 조절할 수 있었는데 없어짐 불이 꺼진 방이나 캐릭터가 있는 방에서는 몬스터가 생성되지 않아서 갈래마다 불이 꺼진 방이 적당 수 유지되도록 조절하는 등 고민하는 게 재밌었는데 그게 없어졌음.. 처음에 내가 못 찾은 건줄 알고 튜토리얼도 다시 해보고 옵션 키설정가서 불 끄는 키 있는지 찾아보고 그랬음 2. 캐릭터를 미리 선택하고 끝까지 처음 캐릭터 그대로 감 전작에서는 처음에 둘로 시작해서 문을 열다가 만난 캐릭터를 자원주고 영입하는 식이었는데 바뀐 게 아쉬움 3. 중립? 오브젝트 파괴가 없어짐 적들이 연구시설?이나 상인, 영입하지 않은 캐릭터 등 NPC고 뭐고 다 죽이는 설정이 탈출하고 생존하는 게임 컨셉에 잘 맞아서 되게 매력적이었는데 없어짐 4. 캐릭터 개수가 많이 적음.. 8개인데 그 중에 마음에 안 드는 캐릭터 한 둘 빼면 사실상 플레이할 캐릭터가 거기서 거기임 5. 맵 반복 정확하진 않은데 전작은 맵이 절차적 생성이었는지 방들 구조나 위치가 매번 다른 느낌이었다면 이번엔 다 비슷하다고 느낌 추가됐지만 오히려 아쉬운 점들 1. 보스전 보스전에 적합한 게임이 아닌 것 같음. 대쉬키 뺴고 하데스 하는 느낌임 (액션이 전작에 비해 강조됐을 뿐 액션 게임이 아니라서 심심함) 심지어 뭔가 부족한 AI 둘 데리고 하는데 AI가 회피는 기가 막히게 해서 어그로 다 끌어줌... 보스가 랜덤도 아니라 중심부 보스는 에리아우디 고정인데 보스가 너무 노잼임... 얘 만나기 싫어서 중심부 가기전에 포기누르고 살롱으로 돌아간 적도 있음 또 뻘겋게 충혈된 눈인가 뭔가 홀로그램 같은 보스 있는데 걔도 노잼 투톱.. 2. 살롱에서 (하데스처럼) 뭔가 많아졌는데 그닥 매력적인지는 모르겠음, 3. 중간에 무대에서 노래 부르는 이벤트 있었는데 계속 틀어놓을 수 없나? 노래 좋았는데 4. 클리어 후 감상타임이 있는데 스킵이 안됨

추천
기록 시점 플레이 · 12.9시간2023.10.20 작성

클리어 한 두번 하고 나니까 잘 안하게 됨...왜지

추천
유용함
7
기록 시점 플레이 · 9.9시간2023.10.21 작성

대규모 쏟아져 나오는 물량에 대규모 타워를 기대했는데 소규모 적들에 소규모 타워에 나머지 부분을 영웅으로 채워넣었네요. 좀 아쉬웠고 한번 깨고 해금 다 하면 더 하긴 좀 그렇네요

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