참... 안타까운 게임이다.
뭐랄까, 단순히 즐기는 유저 입장보다 개발 입장(극히 주관적으로)도 생각해보면
전작은 굉장히 하드코어한 게임이었다.
로그라이크가 으레 초회차가 어려운 게임임은 맞으나,
사실상 로그라이크에 정통한 사람들에게도, 유사 장르의 게임은 보기 힘들고,
둘밖에 없는 난이도중에 쉬운 난이도라 하더라도 온갖 요소에 허덕이면서 플레이하게 된다.
다만 그럼에도 불구하고 타이트하게 자원관리 하면서, 온갖 패널티를 감수하면서 길을 뚫어나가면서,
영웅들을 배치하고, 이동시키고, 줄건줘하면서 진행되는 그 스릴과, 이 게임만의 고유한 개성이
꽤나 많은 매니아층을 형성했다고 생각한다.
근데, 이번에 나온 후속작은 대부분의 개성을 내려놓았다.
아무래도 전작의 불편한 요소들을 대거 해소시키기 위해서 개성까지 내려놓은 듯 한데...
훨씬 쉬워진 자원 관리, 훨씬 간편해진 영웅 빌드, 없어져버린 영웅 분류...
이전에는 길 뚫, 길 막, 자원관리, 근딜, 원딜, 광딜, 단일딜, 다양한 개성을 가진 영웅들이 있었으나
지금은 그냥 딜쏀놈, 지키기 좋은놈, 둘밖에 모르겠다.
힐러라는 것도 넣어버림으로서 버티기는 훨씬 쉬워지고,
모든 영웅들이 원거리 무기로 고정되어 버리면서 개성이라는걸 그냥 다 날려버린 기분이 크다.
그리고 적들을 처치하는것도 그냥 흔한 상성 있는 게임들마냥,
적들에 따라서 맞는 상성의 타워와, 맞는 상성의 무기만 준비하면 끝이다.
생각할게 거의 없어졌다는 뜻
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그래서... 추천 반, 비추 반이다.
다만, 친구들과 같이할때 재밌게 하기는 했기 때문에 가산해서 추천한다.