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ENDLESS MONDAY: DR

Endless Monday: Dreams and Deadlines

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 86개
94% 긍정 · 6% 부정
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17
기록 시점 플레이 · 6.5시간2024.06.11 작성

기업의 평사원인 페니가 월요일까지 프로젝트 업무를 마쳐야하는 게임. 프로젝트 업무로는 총 6개가 있고 (광고 기획안 만들기), 사무실을 돌아다니면서 아이디어를 얻고 프로젝트 그림을 만들어야하는 게임이다. 스토리가 직장인들이 겪은 문제들을 게임에서 잘 녹여내었는데, 특히 일을 미루는 모습에 대해서는 가끔식 본인의 모습이 투영되는 것도 보여서 뭔가 씁슬하면서도 웃겼던게 포인트였던 게임. 중간중간에 미니게임을 넣어놓은 것도 꽤 괜찮았고 (중간에 이야기가 너무 뜬금포로 간다거나, 도전과제 관련해서 진행해야하는 핸드폰게임은 노가다가 극심해서 이점은 별로였다.) 전체적인 그림체도 괜찮아서 재밌게 즐길 수 있었다. 무엇보다도 한글화가 잘되어서 이 재밌는 스토리를 편하게 볼 수 있었다는 점이 매우 좋았다. 회사 생활을 즐겼던 분들에게는 혹은 비슷한 경험을 하고 있는 대학원생, 연구원생분들은 이 게임을 하면서 어느정도 공감을 할 수 있을 것 같고, 그렇지 않은 분들도 간접체험을 해볼 수 있을 것 같은 생각이 드는 게임으로, 그 속에서 일을 하면서 생각하는 상상속의 일들을 체험해볼 수 있는 가볍게 하기 좋은 게임이라고 생각된다.

추천
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13
기록 시점 플레이 · 2.0시간2025.01.14 작성

이 로보스팀 로보게임은 정말 위험합니다. 이 로보게임을 플레이하기위해서 로보여러분은 로보시간이 많이 필요합니다. 이 로보게임을 플레이하기전 로보여러분의 로보업무를 끝내고 오십시오. 로보 즐기십시오.

추천
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14
기록 시점 플레이 · 5.9시간2025.02.28 작성

Endless Monday: Dreams and Deadlines 끝이 없는 월요일 : 꿈과 마감일 필자처럼 일 미루는 것을 좋아하는 페니가 되어 회사 프로젝트를 진행해서 성공적으로 프로젝트를 완성시키는 게임으로, 회차에 짧은 플레이 타임을 가지고 있으며, Ctrl키로 텍스트 스킵 기능으로 빠른 진행이 가능합니다. 장점 · - 귀여운 일러스트 · - 완벽한 한글화 · - 야간 업무에 대한 고증 · - 수많은 세이브 슬롯 · - 계속해서 클럽 엔딩으로 이끌어 가는 위스키 선배 · - 적당한 도전 과제수 팁 · - 통나무 아가씨 미니 게임에서 오른쪽 마우스를 누르거나 D를 눌러 오른쪽으로 진행, 스페이스바, 엔터, 마우스 왼쪽 클릭으로 통나무를 벨 수 있는데, 오토핫키 같은 프로그램을 이용하는 게 손가락 피로에 도움이 됩니다. Send,{D down} While Getkeystate("D") { Send,{Space Down} sleep, 100 Send,{Space up} } return · - 요일마다, 분기마다 세이브를 만들어놓는 것을 추천합니다. · - 프로젝트 파일 완성 갯수마다 엔딩 분기가 다르고, 키니(외계인)을 만나서 과거로 돌아가는 분기를 얻고 안 얻고에 따라 분기가 또 나뉩니다. 0개 - 배드 엔딩 1~4개 - 배드 엔딩 5개 - 적당한 엔딩 6개 - 해?피 엔딩 · - 꿈의 세계에서 타이거짱을 화나게 하고, 현?실 세계로 돌아갔을 때 갈 수 있는 모든 곳에서 타이거짱과 상호 작용해야 협박, 사과 등을 할 수 있던 것 같습니다. 개발자 그림 사이트

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6
기록 시점 플레이 · 4.3시간2025.05.19 작성

게임성이나 스토리의 완성도가 높지는 않았지만, 독특한 아트와 그에 어울리는 자유로운 발상이 매우 신선했다. 그야말로 "인디감성" 네 글자로 설명된다. AAA게임이 고급레스토랑, 중견기업의 게임이 프랜차이즈 햄버거라면 이 게임은 해외여행에서 방문한 시장에서 주워먹은 현지식 케밥이나 카스타냐초 같은 느낌이라고나 할까. 논리적인 문법을 파괴하면서도 이야기의 완결성이 존재하는 이 감성을 정말 오랜만에 느낄 수 있어서 즐거웠다. 캐릭터 특징도 매력적으로 잘 잡았고, 여러모로 좋았다. 다양한 게스트 아트도 구경하는 재미가 있었다. 더불어 인디게임임에도 불구하고 완벽한 한글화를 해준 것에 대해서는 찬사를 보내고 싶다. (키니의 말투는 갸루말투 였으면 어땠을까 하는 아쉬움이 있지만, 그거까지 불평하면 너무 노양심일 것이다.) 다만 특정 엔딩을 보기 위해서 혹은 도전과제를 수집하기 위해 개노잼인 미니게임에서 나무를 반복적으로 베어야한다는 점은 감점요소. 여러모로 스토리가 있는 디지털 아트북이라는 개념으로 접근한다면 실망할 일은 없으리라 싶다. 그리고 생각난 김에 작가 트위터 좀 팔로우해야겠다. UI에 좀 불편요소가 있긴 했는데, 그건 뭐 인디게임이니까.

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5
기록 시점 플레이 · 3.5시간2024.09.10 작성

일하는것도 싫고 움직이는것도 싫고 잔소리 듣는것도 싫지만 돈은 따박따박 받으면서 놀고싶은 페니의 회사생활 이야기