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EVERTRIED

Evertried

한국어 미지원
₩5,37021,500
-75%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

1 user reviews · 한국어 리뷰 1개
100% 긍정 · 0% 부정
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유용함
1
기록 시점 플레이 · 3.8시간2023.06.04 작성

턴 방식 층오르기 층을 올라가는 게임입니다. 턴방식으로 플레이어가 움직이면 층에 있는 적들도 움직이고 이들의 움직임과 패턴을 파악하면서 이동해야하죠. 이동은 상하좌우로 가능하며, shift키를 눌러서 2칸 이동이 가능합니다. 적이 기본 이동 범위 내에 위치하면 공격이 가능하여 처치할 수 있죠. 적들은 기본적으로 1칸 이동을 합니다. 대부분 플레이어와 동일한 이동/공격 범위를 가지고 있지만 특수하게 돌진을 한다거나 공격을 막는 방패를 보유한 경우도 있죠. 범위형의 스킬을 사용한다거나 플레이어를 오히려 피해다니면서 닿으면 체력을 감소시키는 불이나 어둠을 남기기도 합니다. 이런 녀석들은 이동을 예측하거나 불가능한 구석으로 몰아서 처치를 해야하는대 이동을 유도하면서 그들의 능력으로 다른 적들을 처치할 수도 있죠. 또한, 층에는 떨어지는 바닥이라거나 밟으면 얼어버리는 지형, 불을 쏘는 등의 특수한 기관직신들도 존재합니다. 지역마다 형태나 발동 방식이 다르기에 이상하다 싶으면 일단을 피하는게 좋죠. 적들을 처치하면서 집중과 조각을 얻을 수 있습니다. 조각은 일정 층을 올라가면 방문하는 상점에서 소모합니다. 여기서 체력을 회복한다거나 상점의 상품들을 리셋할 수 있으며, 집중에 따라서 효과가 발동하는 모디파이어, 마나를 소모하여 발동하는 스킬을 구매할 수 있죠. 모디파이어는 쉽게 보자면 패시브이며, 특정 조건에서 체력을 회복하거나 2칸 이동 후 다음 공격 강화, 치명타시 생존 등의 효과를 가지고 있습니다. 요런 효과들은 항시 발동이 아니고 요구하는 집중 레벨일 경우에 효과가 발동하기에 집중 유지를 잘 해야하죠. 집중은 적을 처치하면서 게이지를 상승시키고 유지할 수 있으며, 시간에 따라서 또는 적의 공격에 의해 감소하게 되기에 최대한 적들의 공격을 받지 않으면서 나는 때리는 플레이를 수행해야하죠. 스킬은 번호에 등록되며 이동 등으로 마나를 획득하고 소모하여 발동합니다. 분신을 소환해 적을 유인하거나 특정 지점으로의 이동 등이 있으며 이를 활용하면 어느정도 플레이에 도움을 주죠. 단, 스테이지 클리어 후 마나가 초기화되기에 모아서 다음 지역에서 쓰는 플레이는 힘들더군요. 외에도 가끔 NPC들 만나서 이런저런 대화를 나누기도 하는대 확률인 듯 하더군요. 어떨때는 만나고 어떨때는 전혀 만나지 않고 뭔가 조건도 모르겠고. 아쉬운 점 -메뉴가 오해하게 되어있음(데이터 불러오기로 데이터를 선택하고 올라가기로 이어서 하는 형태가 용어에 오해가 발생함 -스킬들의 효능이 그리 좋지 않음(스킬은 마나때문에 사용하기도 힘들고 모디파이어도 몇종류 외에는 딱히 도움이 안됨) -적들의 행동을 모두 예측해야하는대 거기에 불을 뿜거나 가시를 쏘는 장치, 바닥의 함정들도 신경써야하니 어지러우면서 그걸 사망할때마다 반복해서 다시 클리어해야하니 꽤나 귀찮고 지루해짐 -성장 느낌이 딱히 없음 (스테이지를 클리어하고 더 높은 층을 오른다고해서 체력이 늘어나거나 공격력이 증가하거나 그런거 없음. 적의 패턴은 다양해지고 복잡해지지만 플레이어는 그 상태 그대로. 스킬과 모디파이어가 있지만 글쎄....) -스킬/모디파이어의 수가 한정적이라서 그런지 반복적인 느낌의 지루함이 너무 빨리 느껴짐(결국 레벨1부터 다시 올라가야하니 더 심함) -강제로 게임오버되어야할 상황이 자주 발생함(보스 패턴이 그런 경우가 많음)