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FAE TACTICS

Fae Tactics

한국어 미지원
₩6,15020,500
-70%●리뷰 70%
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  • GreenManGamingSteam 키
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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  • 전 상점 최저가
  • Steam 공식 세일
  • GreenManGaming
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  • Microsoft Store

한국어 유저 리뷰

8 user reviews · 한국어 리뷰 8개
63% 긍정 · 37% 부정
추천
유용함
16
기록 시점 플레이 · 0.5시간2020.08.01 작성

기본적으로 플레이어들 엿먹으라고 만든 게임인듯 한데 몇가지 팁 감옥에서 탈출하는거랑 성벽에서 디펜스 하는 스테이지에서는 어둠?속성 애들로 대기 스킬로 은신 걸어주고 도망치거나 성벽가까이에 힐 줄수 있는 애들(가면 쓴 원주민같은 개구리?)추천 녀석이랑 똥개 체력 만땅찍고 올려서 대기 스킬로 가드하면 편함 다른 게임처럼 레벨노가다 구간인가 싶어서 사냥 했다간 조짐 ㅋㅋㅋ 그리고 파주주 짜증나는데 일단 잡몹들 정리하고 그녀석 뒷쪽으로 개랑 저 분홍머리 마녀 붙여놓고 활쓰는 노루 엘레베이터에 올려놓고 활땡기면 뎀지 꽤 높게 들어감 엘레베이터 올린 순간에 들어가는 데미지로 겨우 잡은듯 그리고 난 여기서 포기할듯 ㅋㅋㅋ아오 ㅋㅋㅋ스트레스 풀려고 게임하는건데 더 쌓이네 일러스트는 좀 구린뎅 도트는 귀엽게 잘찍은듯 소환수들도 레벨링 하면 강해졌으면 할만했을껀데 파티원은 세명까지뿐이고 장비도 없고...마조시히스트들 몇번이고 트라이하면서 공략 세우면서 하는게 좋다는 친구들은 할만할듯 똥개쉑은 수호스킬 걸면 보호해줄때마다 경험치60?정도 먹어서 빨리 크는데 60찍고 나서도 30따리 애들한테도 몇대 맞으면 걸레짝됨...다른 애들은 키우기도 힘들고 소환수들은 두루마리도 못끼니 은신걸어주고 힐이나 받을려고 해도 광역기 맞고 뒈짖 하니... 아오... 초반에 언어 한글로 해도 자막에 영어자막이랑 한글자막이랑 같이 나옴 겹치는건 아니지만 존나 신경쓰임ㅋㅋ 아 튜토리얼 전투일부만 그런가 보네 ㅋㅋㅋ 아주 엿같은 난이도네 기술 쓸려면 딱 붙어서 평타 때려야 나감 힐 같은 스킬도 딱 붙어서 동료 때려야 들어감 궁극기 같은것도 있는데 우리껀 쥐꼬리만하게 다는데 적보스는 세마리 씩 나와서 자기들끼리 버프 주는가 싶더니 펑펑 쏴제끼고 보스 잡으면 시체 빨리 안 없애면 자코들이 계속 살리거나 ㅅㅂ 우리 버프나 공격은 높낮이 조금만 차이나도 안들어가는데 적들 스킬은 그런거 없음 독같은것도 보스들은 성공률 80%인데 저항 뜨고 존나 ㅅㅂ... 장비 같은게 있어서 스펙업할수 있는것도 아니고 ㅋㅋㅋ 다키스트 던전같이 뒤지고 나면 아오 운빨 좆망겜 하고 짜증내면서도 머리 굴리거나 공략 보면 할만 하겠네 라는 생각이 드는게 아니고 그냥 불합리하게 만든 게임임... 거기다가 다른 맵에서 좀 키우다 오고 싶어도 이벤트 날짜 지나면 못한다는 이야기 있어서 존나 신경쓰이네 ㅅㅂ! 계속 튀어나오는 잡몹 라운드 제한 있는 스펠 저항떡칠보스몹 엿같은 지형 특히 아군 npc한명이라도 죽으면 게임 끝인 이벤트 인데 닥돌하는 npc 두세방 맞으면 찢어지는 우리 소환수들 ㅋㅋㅋ 존나 ㅅㅂ 마조히스트들을 위한 게임

추천
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6
기록 시점 플레이 · 13.6시간2020.08.03 작성

-단점, 문제점- 1. 소환 한도가 너무 작습니다. 기본 +3게이지, 장치 업그레이드+3 (최대가 6게이지) 2. 오베 돈 왕국 - 보스 몬 중에 파주주 hp가 너무 터무니없이 큽니다(hp4088) 보스의 울트라 게이지가 다 차면 한 턴에 카드와 같이습니다. 맵 전체 공격 x2(카드+필살기) 피통도 큰데 절대 이길 수 없습니다.. 3. 캐릭터가 죽을 시 시체로 남아있을 때 많은 몬스터가 계속해서 시체만 공격합니다. (부활시켜도 다시 공격. 시체로 돌아갈 시 남은 턴 몬스터들이 공격하여 패배 or 소환 몬스터 순삭) 4. 몬스터가 고지대에서 공격 시 피해량이 너무 큽니다. 소환 +4짜리 몬스터여도 한방에 죽습니다. 5. 전투신 자체가 너무 느립니다. 속도 x2여도 마찬가지입니다 6. 대화 스킵이 있으면 좋겠습니다. 전투 실패로 재도전 시 대화를 다시 들어야 합니다. 7. 부품 재료 or 레벨 막노동 할 이유가 없습니다. 실컷 레벨을 올려두면 스토리나 전투 부분에서 몬스터들도 똑같은 레벨 1-2차이로 전투 시작됩니다. 8. 몬스터가 너무 자주 소환됩니다. 전투가 매우 길어집니다. 한 전투당 30분~50분 (전투도 느린데 지루합니다) 스테이지 세 가지일 경우 짧게는 2시간 정도 걸리는 거 같네요. 한 스테이지마다 자동 저장은 있습니다만, 전투 중에 중간 저장 없습니다. 실패 시 그 스테이지 다시 시작하거나 좀 더 나중에 하시려면 지도로 나가기.. (나중에 한다지만, 레벨노가다도 소용없음) 9. 주캐릭터는 다양성보단 계속 키우던 거만 씁니다. ( 주인공(고정) / 방어 / 힐러 - 처음 시작 시 캐릭터) 새로운 캐릭터는 있으나 관련 캐릭터의 스토리 때 말곤 쓰이질 않습니다. (거의 쓸 수가 없는?) 밸런스가 너무 안 맞습니다. 주캐릭터에 힐을 빼고 (주인공+방어형+공격형) 할 경우 소환에 힐러형 몬스터를 넣어도 소용없습니다. 소환으로 인한 몬스터는 거의 초반에 다 죽는다고 보시면 됩니다. (소환은 부활 없음, 스테이지마다 재소환됨) 10. 전투 시작 시 자리선정이 불가능합니다. (소환은 무조건 주 캐릭터 앞에 소환) 11. 일반 몬스터의 저항력과 회피력이 너무 높습니다. 12. 전투 종료 시 못 먹은 아이템도 자동 수집되면 좋겠습니다. -장점- 1. 특성을 마음대로 올리고 내릴 수 있습니다. 언제든지 공격형 방어형 지원형으로 변경 가능합니다. 2. 요리 퍼즐로 랜덤 버프를 받을 수 있습니다. 계속하다 보면 작은 이벤트가 가끔 발생합니다. 3. 전투 시작 시 특성/ 파티 편성/ 소환/ 카드 등 재 설정할 수 있습니다. 4. 일반 몬스터 파밍 시 일부 소환카드를 떨어트립니다. 5. 얻은 특성 두루마리여도 계속해서 획득 시 두루마리가 업그레이드됩니다. 6. 몬스터마다 속성이 있으며 언제든지 스페이스바로 볼 수 있습니다. 7. 주 캐릭터들의 무기를 얻으며 속성 변화와 특성도 달라집니다. 상황에 맞게 쓸 수 있습니다. -일반모드로 하였습니다- 패치가 이루어지면 괜찮을 턴제rpg네요..근데 사실상 너무 고통받는 일이 너무 많습니다.. 재미보단 고통이더 큼

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6
기록 시점 플레이 · 5.6시간2020.08.02 작성

캐주얼한 고전 감성 SRPG. 아트적 측면으로 매우 완성도 높다. 감성 + 도트의 미가 남다르다. 고전SRPG에 존재하는 귀찮은 스텟노가다, 레벨 노가다, 몰아주기는 없다시피 하다. 각자 캐릭터의 능력과 소환수의 능력을 입맛에 맞게 전략적으로 조합하여 싸운다. 게임 플레이 점수: 9/10 게임 그래픽 점수: 9/10 스토리가 너무 전형적이고 진부하고 재미없다. 스킵하고 싶은데 스킵도 안 되고... 사운드도 너무 신경 안 쓴 것 같다... 스토리, 사운드 점수: 3/10 총 점: 7점 구매를 추천하는가?: 취향에 맞는다면 9점까지 오를 수 있다. 난 추천 한다.

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3
기록 시점 플레이 · 12.1시간2020.08.02 작성

NPC AI is terrible. Boxer can't live such a situation that was surrounded 5 enemy with harpy leader. But game is fun. 씨발 어려움인데 보스전가기전까진 쉬운데 보스전은 개빡침. 그리고 제일 중요한 백어택 허용하는 AI 좀 수정해라. 딸피 남으면 걔 좀 마무리하게 두지 왜 은신을 풀러가.

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1
기록 시점 플레이 · 39.0시간2024.07.10 작성

트레일러만 보고 아기자기해서 간장닭발인줄 알고 샀는데 보통도 디지게맵네 아오