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기록 시점 플레이 · 1.4시간2026.04.11 작성
전반적으로 고전적인 느낌의 그래픽과 일부 플레이 방식을 따르고 있다. 물론 턴제 RPG로서 게임만의 독자적인 전략 시스템도 구축되어 있다. 방어와 체력이 있고 데미지는 방어가 우선적으로 막아주지만 전체 방어의 최대 50% 까지만 한번에 막을 수 있어 초과하는 데미지는 바로 체력으로 들어온다. 피격시 포인트가 누적되는데 연속적으로 피격당하면 누적된 포인트에 따라 추가 데미지를 받게 되며, 기본적인 방어나 휴식 커맨드로 방어 회복이나 누적된 포인트 감소를 할 수 있어 이런 부분을 관리하며 싸워야 된다. 클래스에 따라 피격시 누적되는 포인트도 다르며 이를 활용하여 더 큰 데미지를 주는 클래스도 있다. 플레이테스트 때는 완벽하지는 않더라도 플레이하는데 전혀 지장이 없는 번역 품질이었으나, 정식 출시 이후 시나리오에서는 90분 가량 플레이하면서 ㅁ으로 출력되는 단어가 몇 번 보였다.(플레이테스트 데이터가 승계되어 극초반 시나리오 이후 플레이 타임으로 보면 된다) 플레이하는데 지장을 줄 정도는 아니다.