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FORETALES

Foretales

한국어 미지원
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-87%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

6 user reviews · 한국어 리뷰 6개
100% 긍정 · 0% 부정
추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 35.4시간2024.04.01 작성

상당히 재미있게 플레이 했음 영어 수준이 그닥 어렵지 않고 분위기,상황만 대충 파악하면 안읽어도 이해되는 부분이 많을 정도 전체적인 스토리라인도 괜찮고 게임도 정성들여 만든게 느껴짐 그런데 이 게임의 특징이 장점과 단점을 동시에 가지는게 많음 스포없이 최대한 적음 -특징- 1 . 카드 상호작용 장점 : 카드를 어디에 내느냐에따라 가질 수 있는 자원, 갈 수 있는 장소가 다른 묘미를 맛볼 수 있음 단점 : 가지고싶은 자원, 가고 싶은 장소가 있으면 뭘 내야하는지 카드를 일일이 다 외워야함 (하이라이트로 상호작용 가능한 카드와 결과물을 보여주지만 현재 내가 가지고 있지 않은 카드에 대해서는 안알려줌) 2. 히든 미션 장점 : 케릭별로 특정 미션마다 히든 미션같은게 있다. 보상은 크지는 않지만 이런게 있다는 쏠쏠한 재미를 느낄 수 있음 단점 : 이 히든미션은 임무 목표에 표시해주지않고 케릭터 대사로만 슥~하고 지나가기 때문에 대사를 대충 읽고 넘기면 이런게 있는지도 모른다 3. 풀 나래이션 장점 : 풀 나레이션 제공이므로 적적하지 않음, 은근 재미있는 말도 많이 함 단점 : 나레이션 대사 도중에는 카드 상호작용이 안되고 대사 스킵이 안된다. (정확히는 이 게임에 스킵 자체가 없다) = 다회차때 상당히 피곤함... 4. 다양한 루트 제공 장점 : 내가 어떤 루트를 탔느냐에 따라 상황이 크게 달라지는걸 보는 재미가 있다. 단점 : 2번의 단점이 부각됨. 똑같은 부분의 나레이션, 대사 스킵이 없다. (컷씬 스킵도 없다) 5. 멀티엔딩 장점 : 루트별로 엔딩이 크게 달라지므로 다회차를 유도한다 단점 : 트루엔딩 루트는 처음에 막혀있고 특정조건 만족 시 해금되는 식이다. 조건은 어렵지 않게 알 수 있는게 나레이션이 열심히 궁시렁거려주기 때문. 문제는 해금이후인데 트루엔딩은 완벽히 정해진 루트를 타야만 볼 수 있다보니 보는게 상당히 어렵다. 심지어는 노말엔딩도 완벽히 정해진 루트를 타야만 볼 수 있다는 웃기는 상황... 나머지는 전부 배드엔딩이다 트루엔딩 도전과제 달성률보다 노말엔딩 도전과제 달성률이 더 낮다 (트루엔딩 루트 해금이 되면 노말엔딩 루트 못타게 막는다... 제작진의 배려가 오히려 도전과제 달성을 어렵게 하는 요인이 되버림) -요약- 이래저래 잘만든게임이고 재밌는 게임은 맞다. 초회차에는 진짜 재밌다. 문제는 다회차를 요구하는 수준이 아닌 강제하는 게임에서 스킵기능 하나 없는게 가장 큰 마이너스요소

추천
유용함
2
기록 시점 플레이 · 11.7시간2022.09.25 작성

브금 좋고, 아트 스타일 맘에 들고, 화려한 전투보다는 캐릭터 능력카드와 자원카드 서순을 맞추는 퍼즐게임에 가까움 공략없이 도전해서 다회차 요소도 충분하고. 한글패치만 기다리시면 됩니다 지문 짧아서 번역기 돌려도 할만하고 게임 꺼도 밥먹고 오면 다시 키고싶어짐

추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 2.9시간2025.02.04 작성

유니티 한국어 기계번역으로 해서 진행하고있는데 생각보다 스토리 진행하는 맛 있어서 재밌습니다

추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 32.0시간2022.09.23 작성

영어 해석에 자신있으시고 이런 류 장르를 좋아하신다면 꽤 재밌게 플레이 하실 수 있습니다.

추천
기록 시점 플레이 · 15.1시간2026.02.09 작성

캐릭터들마다 정해진 카드들이 있고 그걸 탐험카드에 상호작용하면서 미션을 완료하는 TRPG 느낌의 게임 4개의 기본 자원인 돈, 식량, 명성, 악명, 그리고 캐릭터들의 행동카드등을 통해 스토리의 목표를 완수하면 된다. 게임의 목표는 1개지만 다양한 방법으로 깰 수 있다. 예를 들어 어떤 물건을 얻는게 목적이면 돈을 주고 상인한테 물건을 살 수도 있고, 악명으로 협박해서 뺏거나 캐릭터 카드로 훔치거나.. 죽여서 얻는 식으로 본인 스타일에 따라 다양하게 플레이할 수 있다. 이 게임의 장점이자 단점인데 카드의 효과 정해진 것이 아니라 어디에 사용하냐에 따라 바뀌게 된다 여기에 쓰면 이런 효과가 나오겠지 하면서 예측하는게 묘미인데 막상 반복 플레이에선 피로감을 늘리는 시스템이 되어버리는거 같음 미션마다 상호작용 가능한 탐험카드들이 추가되거나 바뀌기 때문에 기억력에 의존해서 플레이 해야하는 단점이 있다. 클리어 자체는 쉽게 할 수 있지만 숨겨진 상호작용을 보거나 업적작을 하기에는 다회차를 강요하는 것과 맞물려서 꽤나 큰 단점으로 다가오게 된다 TRPG를 좋아하는 사람들 중에서 언어 압박이 싫은 사람에게 추천한다. 영어가 된다면