현재 흥미로운 세계 난이도(맵 크기 Large) 마을 10년차인데, 팁을 조금 적어봄니다 사실 하면서 알게되는 것들이 대부분이라 공략을 안보셔도 충분히 하실 수 있는 게임이라 생각합니다. [기본 팁] • 자동저장을 지원하지만 시간간격이 20분이다. • 맵은 대/중/소 크기가 있다. 이동거리를 늘려 공격 준비시간을 늘릴 수 있다. • 새로운 게임 시작 시, 두 명의 기본인원의 특성과 직업 스킬을 랜덤하게 돌릴 수 있는데, 의사(스킬: 부목)는 필수적으로 데리고 시작하는 편이 편하다. • 개인적으로 특성을 추천하자면, 1.빨리 배우는 2.지칠 줄 모르는 3.외교관 4.낙관론자 가 있으며 • 피해야될 특성은 1.멍청이 2.비관론자 3.절뚝거리는 4.감자 알레르기 정도가 있다. 알레르기는 1포인트로 쉽게 제거할 수 있으니 토마토/감자 알레르기는 되도록이면 미리 없애놓자. • 상인과 이주자는 화톳불을 설치한 곳의 바닷가에 정박한다. 도착하면 해당 인원을 우클릭해서 이주 수락 혹은 거래를 누르면 된다. • 멀리 떨어진 인원과 급히 만나야 되는 경우 대화를 걸면 서로가 서로에게 가까워진다. 이를 이용해 상인이나 동맹고블린을 원하는 위치에 데려올 수 있다. • 키보드 1번이 정상속도, 2번이 2배속, 3번이 3배속이다. 스페이스 바가 일시정지 키다. • 캐릭터에게 중첩 명령을 내리고 싶다면 shift를 누른채로 명령하면 된다. • 건설시 shift를 누른채로 드래그하면 가구를 반칸씩 움직여 설치할 수 있다. • R이 층 상승, F가 층 하락이다. 2층집을 지을때는 바닥건설에서 R을 눌러 건설하자. (올라가려면 계단이 필요하다. 난로가 1층에 있으면 2층건설을 방해할 수 있다.) • (1.02버전)작성자가 겪은 버그와 해결한 방법: • 4k 환경에서 설정>적용을 눌렀다가 해상도가 이상하게 고정됨. > 윈도우 해상도를 FHD로 변경 후 게임을 껏다 저장 후 4k에서 재시작함. • 캐릭터가 계속 다른 도구를 기본으로 장착함. > 해당 도구를 보관함에서 해제. 기본 도구함에 원하는 도구 장착. > 저장 및 불러오기. (도구 부분은 너무 불편하니 • 전투모드 > 일반모드 복귀 시 캐릭터들이 자신의 도구로 원위치하지 않음. > 2번 해결방법 적용 • 전투배경음이 멈추지 않음 > 동물 하나에 대화를 걸어 멀리 불러낸 이후 전투/도축. (혹은 고블린 전투까지 기다림) • 고블린이 공격선언한 이후 공격하지 않음 > 해당 방향의 요새 벽 일부 재설치 [만족도 팁] • 거주인원의 기대를 만족해야 추가 인원 모집을 기다릴 수 있다. • 기대 요건은 6가지가 있는데, 총 인구가 증가할수록 기대 요건 달성이 어려워진다. 그럼에도 초반에는 인구 증가에만 집중하는 편이 좋다. • 기본적으로 침낭(침대), 모닥불 구운 음식 을 요청하기에 사과와 목화가 채집거리가 가까우면 빠른 만족도 달성이 가능하다. • 농업의 요리 스킬 한 개를 못 찍어서 요리를 못하는 경우가 있기에 책장을 만들기 전까지는 한명에게 농업을 몰아주는게 좋다. • 기분이 우울함/절망감 단계로 내려가 방치되면 파업상태가 된다. 파업상태 동안은 일을 하지 못한다. • 관리할 인원이 많아 기분 만족을 제대로 시켜주지 못한다고 생각하면 억지로 계속 일을 시켜서 빨리 파업시키는 방법도 있다. 파업이 끝나면 기분이 긍정적인 상태로 복귀한다. [연구 팁] • 목공예와 농업은 필수 연구다. 목공예 이후부터 나무 도구를, 농업 이후부터 농사가 가능하다. • 위 두 연구가 끝났다면 가구1 을 연구하는 편이 좋다. 침대가 해금된다. • 의외로 출판 연구를 빨리 진행하면 편의성이 증가한다. 제한 없이 원하는 스킬의 숙련도를 책장에서 올릴 수 있다. • 단, 멍청이 특성이 있다면 어떤 활동으로도 숙련도를 쌓을 수 없다. • 석재무기1 이나 기본의약품 연구부터는 스크롤을 필요로 하는데, 상인이 팔고 있다. 출판 해금 후 스크롤 서가를 이용하면 된다. [스킬 팁] • 개인적으로게임 초반에 찍으면 좋은 스킬은 다음과 같다. • 농부-Cooking at Campfire(모닥불 요리) : 모닥불 요리를 하게 해줌. 신선도 차이같은건 없지만, 거주자들이 구워진 음식부터 소모하며 기본 만족 요구사항에 추가된다. • 의사-Applying Splints(부목), Flu Treatment(감기치료) : 다리 부상/팔 부상 치료가능. / 감기 치료가능. • 다리가 다쳤는데 부목을 달아주지 않으면 절뚝거리는 특성이 강제 추가된다. • 감기는 치료해주지 않으면 1/2/3 단계로 피 감소량이 증가한다. 감기에 걸렸을 때 완전히 회복될 때까지 자기 를 선택하면, 배고픔이 0이 되도 계속 잠을 자니 조심. • 치료제가 몇개 없다면 감기 치료 전에 저장을 미리 해놓자. 감기 치료 실패시 불러오기를 해야할 수도 있다. [외교 팁] • 조공은 바칠만한 상황이면 바치는 편이 좋다. 조공은 우호도를 높이며, 높은 우호도는 거래가 가능해지게 만들기 때문이다. • 고블린들은 나이가 젊어지는 포션인 Elixir of Youth(젊음의 비약) 을 판매한다. 이 물약은 일반적인 방법으로는 생산할 수 없다. • 중앙 오른쪽의 악수하는 버튼을 이용하면, 접촉 > 선물을 이용해 우호도를 올릴 수 있다. • (1.02버전) 단, 선물 시 조공 물품 품목의 전체를 바치게 되니 미리 많이 제작해놓거나 소모해놓자. 또한 선물에는 재사용 대기시간이 있으니 신중히 선물하자. • 상인에게는 조공을 바치는 일이 왠만하면 생기지 않는데, 우호도 관리를 하고 싶다면 외교관 특성을 가진 인원으로 Risky Joke(위험한 농담)을 걸자. 작더라도 우호도 상승은 중립적인 관계를 유지하는데 큰힘이 된다. • 자원량을 많이 보유할수록 조공의 정도가 증가한다, 돈을 많이 갖고 있다면 많은 금화 조공을 요구하니 빠르게 소모하는 편이 좋다. • 조공 품목이 차마 지불하기 어려운 품목이라면 저장/불러오기 신공을 이용하자. 품목이 바뀔 수 있다. [인구 관련 팁] • 화톳불을 이용한 외부인원 충원은 인구가 증가할수록 재사용 대기시간이 길어진다. 따라서 이주자를 신중하게 받아들어야 한다. • 나이든 이주자는 결국 60일 이후 사망한다는 의미이며, 멍청이 특성을 가진 이주자는 기본 잡일외에는 쓸 수가 없다. • 인구가 증가할수록 개인 기본 기대 만족요건 난이도가 증가한다. 참고로 10명부터 화덕음식을 요구한다. • 후반가면 외부 이주 대기시간이 매우 길어지는데, 도중 대기 만족요건이 불만족으로 바뀌면 이주 대기시간이 멈춘다. • 애 만들기는 acquaintance(아는사람)> Buddy(동료)> Friend(친구)> Great Friend(절친)> Lover(연인)> Children(연인단계 최대치) 까지 인간관계를 진척시켜야 한다. • 참고로, 동성은 절친 단계까지만, 부모자식은 친구 단계까지만 관계 우호도를 높일 수 있다. (남매간의 애 만들기는 가능한지 확인하지 못했다.) • 팁이 있다면, Risky Joke(위험한 농담)은 실패가능성이 있지만 성공시 관계도를 꽤 많이 높일 수 있다. 급히 관계도를 높였으면 할때 사용하면 좋다. • Impress 는 실패가능성이 없지만 성공시 관계도를 높일 수 있고, 친구단계때 생기는 껴안기와 연인관계부터 생기는 Kiss(키스)는 실패가능성이 없고 항상 관계도를 올려주는 좋은 기능이다. • 한번 연인관계가 된 커플이 너무 아깝다면 Elixir of Youth(젊음의 비약) 을 먹여 목숨을 연명시키자. 비약 섭취시 기분이 조금 감소한다. [아이 관리 팁] • 아이는 태어난 이후 1년이 지나면 성인이 된다. 이 기간동안 아이는 일을 못하지만 대화는 엄청 걸어대는 통제불가 인원이다. • 이 1년을 어떻게 보냈느냐에 따라 아이의 패시브 능력이 결정되는데, 성인과 다르게 아이는 기분상태도가 기분저하/기분상승 으로 나뉜다. • 기분이 좋은 상태를 유지하거나 상승시키면 'Happy point'가 쌓이는데, 성년이 될때 이 포인트로 원하는 긍정적인 특성을 무작위로 받게된다. • 반대로 기분이 안좋은 상태를 유지하거나 상승시키면 'Negative point'가 쌓이는데, 이 포인트 수치만큼의 무작위 부정적인 특성을 무작위로 받게된다. • 주의: 긍정적인 포인트로 부정적인 포인트를 차감할 수 없다. 각각 다른 포인트다. • 또한 이와 비슷하게 아이는 교육정도에 따라 성년시 갖고 시작할 수 있는 기술포인트도 선택할 수 있다. • 아이의 교육포인트는 일반적인 기술 숙련도처럼 경험치를 쌓으면 포인트를 획득하지만, 포인트 달성 전에 교육이 중지되면 교육경험치는 천천히 사라지니 조심하는 편이 좋다. • 아이전용 책장, 학자의 Educate(교육) 기술 을 이용해 아이를 공부시킬 수 있다. • 개인적으로 아이를 관리하는게 너무 어렵고 귀찮아 두 가지 중 하나를 선택했다. • 부모 중 한명을 아이 전담 인원으로 이용하여 수시로 대화/껴안아주기를 통해 긍정포인트를 올리기. 단 교육은 제대로 하지 않음. (긍정적 성격 특성 선택하기 편함) • 방임하여 관리하지 않고 키워 성인이 되기 직전 저장/불러오기 신공으로 멍청이 특성만 피하기. 단 교육은 제대로 시킴. (원하는 기술을 갖고 태어나게 함) • 물론 교육과 만족관리 모두를 잘 관리할 수 있다. 하지만 두 마리 토끼를 모두 잡고 싶다면 부모 모두가 낙관론자&외교관 특성을 갖고 교육 기술을 공부해야 한다. 그리고 껴안기를 수십번 해줘야 한다. 물론 그렇게 해도 부정적인 특성이 꽤 생긴다. • 두 번째 아이의 경우 완전 방목으로 키웠더니 사과알레르기, 토마토알레르기. 허약함, 불면증, 겨울을 싫어함, 절뚝거리는, 채식주의자 가 부여되었다.(대략 부정적 14포인트) 지금도 이 친구는 감자만 먹고 산다. [전투 팁] • 전투 스킬은 연습용 모형이나 실제 전투로만 올릴 수 있다. 겨울에 할 일 많지 않다면 모형으로 숙련도를 미리 올려놓는게 좋다. • 또한 연구에서 방어구, 무기 연구들은 빠르게 올릴 필요가 없다. 처들어온 고블린들이 무기와 방어구를 갖고 있는 경우, 기절시킨 후 장비를 벗겨내 사용하면 된다. • 하지만 장비하려면 필요한 스킬이 있으니 스킬만 미리 숙련시켜 놓자. • <*고블린 장비와 장비시 필요한 스킬 목록> - 노란색 갑옷은 medium Armor(경갑) 기술이 필요 - 거북이 갑옷은 heavy Armor(중갑) 기술이 필요 - 일반 몽둥이는 Wooden Swords(목검) 기술이 필요 - 부채 몽둥이는 Stone Swords(석검) 기술이 필요 • 활은 사용하기에 따라 다르지만, 움직이는 표적에는 잘 빗나가니 한두명 정도만 이용하는 편이 좋다. • 무엇보다 벽 보강을 다중으로 하지 않았다면 타워를 쓸일이 없다. [개인적인 돈벌기 및 후반 팁] • 돈버는 방법은 개인 취향마다 다르겠지만, 작성자는 치료제 양산 판매로 젊어지는 포션들을 구매했다. • 의사 전문가 옷 2명, 농부 전문가 옷 2명으로 약초공장을 돌렸는데, 되도록이면 5일 중 3일은 생산의사 2명 외의 남은 인원들은 대부분 식량 생산에 투입시켰다. • 코인은 500코인 정도를 항상 유지했고, 1천 이상가면 무조건 광산을 지었다. 치료제 50개 일괄판매시 2500코인정도가 수급되었다. • 맥주는 조공용으로 생산하고, 돈이 없을 때만 파티를 했다. • 주 활동지역마다 6x6 크기의 집을 배치한 후, 활동지역에 맞게 침대 소유권한을 변경하는 식으로 이동경로를 최소화했다. • 벌목/채광의 경우 건설모드시 왼쪽 아래의 톱니바퀴의 정착지 설정에서 - 지정한 나무만 벌목/지정한 광석만 채광 등을 이용했다. (추가) 저는 15년차까지 전투 때마다 도구를 바꿔주는 걸 반복했는데.. 이제야 전투를 조금 편하게 하는 방법을 알았습니다. 오른쪽 상단 검 버튼을 누르면, 전투 준비를 하기 위해 캐릭터들이 각자 소유의 갑옷 방어구 거치대와 무기 거치대로 향합니다. 이때 입고있는 것을 벗고, 걸려있는 갑옷과 무기를 장착합니다. 이를 이용해서 적이 자주 출몰하는 해안 근처에 갑옷/무기/옷걸이/도구함 4개 모두를 정렬시켜놓는게 편했습니다. 처음에는 각 캐릭 방마다 넣어줬는데, 소유설정은 한곳에 모아 전투준비실 느낌으로 만드시는걸 추천드립니다. 중요한 것이 있다면, 전투종료시(버튼 재 클릭시) 개인 옷걸이에 걸려있는 옷을 다시 입습니다. 농부옷을 입고 있었어도 개인소유 걸이에 채광옷이 걸려있으면 채광옷을 입습니다.. 귀찮지만 전투 복귀시 입을 옷은 옷걸이에 제대로 등록시켜주세요






