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GIGASWORD

GigaSword

한국어 미지원
₩12,88016,100
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

1 user reviews · 한국어 리뷰 1개
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추천하지 않음
유용함
1
기록 시점 플레이 · 18.1시간2025.11.18 작성

몇 안되는 보스전은 인상적이나 필드가 개차반 데모지역인 수도원을 벗어나는 순간 필드의 잡몹의 내구력이 무척 강해져서 최소 3대를 때려야 잡히는데 이게 엄청 필드를 피로하게 만든다... 대충 들고다니는 검이 무려 이름이 '기가스워드'인데 기가 하지 못한 칼로 적의 장점과도 동일한 대미지를 보이며, 공격력 업그레이드가 전무(마지막 스킬 업그레이드가 뭔지 모르겠지만 그게 공격력 강화일까 과연!?)하며 스킬을 배워도 스킬의 타수가 증가하지 대미지 증가가 아니며 타수 증가는 적들이 연타로 대미지를 입는 경우가 거의 없음으로 무의미하다 결국 필드는 장거리 스킬(칼의 장풍, 파이어볼 등)을 사용하여 원거리에서 찍찍 거리는 것 밖에 없는데 이럴라면 그냥 활들고 활쓰는게 낫지 무식하게 큰 칼을 한손으로 휘두르며 선딜 후딜(진짜 게임 내내 선딜 후딜 욕만 한세월을)다 느릿느릿하게 적과 싸우면서 적은 반격을 순식간에 하는데 뭐 반격도 없고... 여하튼 필드 자체는 최종맵 기준으로 엘리트 몬스터가 9대를 맞아야 터지는데 이게 맞는건지 의문이 든다 그나마 보스전들은 특이한 기믹이나 전투스타일로 재미가 있으나 잡몹 소환패턴을 집어넣은건 좀... 보스의 매력을 반감시키는게 아닐지(개인적으로 잡몹 소환 패턴을 극도로 싫어하는 지라) 유저 친화적인 아이템 찾기 기능도 없어서 내가 만약 중요 아이템을 습득한걸 지나쳤다면(까먹거나 모르고 지나오면) 맵에 표시 기능따위가 없어서 그냥 다시 한번 다 돌아봐야하는 엄청난 고생(실제 마지막 맵에서 열쇠를 하나 패스해서 1시간을 고생)을 하게 된다 추후 진짜 유저 친화패치랑 공격력 패치를 통해서 저 대검으로 적을 두/동강 내는 시원시원함이 나온다며 떡상할 것 같지만 지금은 진짜 뭔가 망가진 대검을 호리호리한 몸땡이로 한손으로 휘두르는 정신나간 주인공을 보면서 개답답한 게임이지 않나 개인적으로 생각한다.