솔직히 전작 재밌게 했으면 안 살 이유가 없음...
현재 -25% 할인 중 — 역대 최저가입니다.
최근 2개월 동안 2번 할인 · 평균 할인폭 18% · 역대 최저가 ₩21,600 (2026년 5월)
솔직히 전작 재밌게 했으면 안 살 이유가 없음...
드디어 2가 나왔습니다 전작을 끝까지 진행하신 분들은 알겠지만 이게 2가 나올 수 있는 세계관인가? 했으나 나왔습니다 전작을 재미있게 하셨다면 절대 실망 할 수 가 없는 퀄리티로 나왔는데 그래픽 일단 전에 흐리멍텅한 그래픽이 상당히 선명해졌고요 배경이 엄청 아름다워졌습니다 특히 후반갈수록요 BGM 엄청 좋습니다 각 필드별 BGM이 듣기가 너무 좋습니다 보스전도 엄청 좋네요 1때는 BGM이 뭐였나 기억도 안나는데 좋습니다. 조작감 전작은 패드로 할 때 조작감이 조금 무겁다고 느껴지던 부분이 고쳐져서 훨씬 좋아졌습니다. 특히 회피가 약간 딜레이가 느껴져서 무거웠는데 이번 작품은 회피도 패링도 상당히 가볍고 빨라졌습니다 허나 패링의 타격감은 더 좋아졌고요 스토리 가장 중요한 스토리가 이제는 알아 먹게 되었습니다. 전작은 엔딩까지 달려도 이게 뭔가 싶은 분들이 많았을 텐데 이번 작품은 그래도 초반부터 대화도 하고 세계관이 어떤지 조금이라도 파악이 가능해서 많이 좋아졌습니다. 아쉬운점 새 게임 +가 1때 처럼 없는 것 같습니다. 메트로배니아든 소울류든 새 게임+가 있어야 다른 무기도 써보고 더 깊이 파 먹어 볼텐데 아쉽습니다 엔딩까지 달리는건 18시간 정도면 충분한데 도전과제 100%는 25시간 정도 걸린 것 같습니다 전작 보다 숨겨진 공간 찾기는 쉬워졌으나 많아도 너무 많아서 지도 없이 찾기가 매우 힘들었습니다 숨겨진 아이템 보스 길 찾는데 너무 시간을 허비한 것 같네요 그냥 선행 진행은 길 찾기 쉬워서 좋았습니다.
대충 절반 정도 플레이하고 리뷰 수정함. 아무리 생각해도 태그에 플래포머 장르를 넣어야할거 같음. 상당히 난도 있는 플랫포머가 즐비해서 불호일 사람이 꽤나 있을듯? 전투는 꽤나 합리적인데 이게 문제가 플랫포머 구간을 통과하고 나서 처음보는 적을 처치하면서 세이브포인트 찾는 과정이 쉽지가 않음. 그래도 게임 자체는 아트가 독창적이고 보스도 재밌어서 매트로베니아 장르 좋아하시면 추천함.
그라임2 올 100% 달성 리뷰 - 리뷰 요약 장점 : 타격감 좋은 전투와 대체로 잘 만든 보스전, 열심히 일하는 개발자 단점 : 똥 같은 스토리텔링, 일부 불쾌한 플랫포밍, 가끔 개빡치는 잔버그들 (지속적인 패치로 많이 개선되는 중) 정가 주고 사도 아깝지 않은 게임. 그러나 메트로베니아 특성상 긁어먹게 되는 플레이를 좋아한다면 불쾌할수 있음 (최근 패치로 많이 완화됨) 스포일러는 최대한 피해서 글을 작성함 모든 도전과제, 모든 보스 처치, 모든 맵 밝히기 및 모든 아이템 획득 모든 맵과 아이템은 해외에서 전체맵 아이템 100% 정보를 유료로 구매하여 크로스 체크 했다 극 후반까지 자력으로 모든 요소를 해결해서 플레이타임이 길게 나왔고, 적당히 메인만 진행하면 20시간 초반에 다 깰만하다 할로우나이트 시리즈를 제외하고 왠만한 메트로베니아 게임은 고전게임부터 올 100% 달성했고, 일부 게임들과 비교해가며 리뷰를 작성함 - 전투 조작감은 대체로 묵직하다 다크소울이나 엘든링과 비슷한 느낌 타격감 준수하고 특히 패링 타격감이 좋다 패링할 시 반격 데미지를 주고 스테미나가 차서 극딜로 연계 가능 (스테미나가 없어도 공격은 가능하지만, 데미지가 낮아진다) 장비 아이템이나 스킬트리로 반격 데미지를 엄청나게 올리는 플레이도 가능하다 이외에 질주 반격, 당기기 반격 등 요소가 많아서 도움말을 잘 읽고 시스템에 적응한다면, 바쁘고 재밌는 전투를 즐길 수 있다 * 보스전 보스전은 이동기 해금요소를 모두 활용하게 끔 신경 써서 만든 걸 느낄 수 있고 대체로 준수하다 하지만 일부 시안성이 떨어지는 패턴들이 있고, 미완성의 느낌이 나는 보스도 가끔 있다 적에게 빨간 오오라가 둘러지는 공격은 막을 수 없는데, 그 외에도 패링 안되는 공격들이 있다 나인솔즈의 경우 빨간 공격을 제외한 모든 공격을 다 막을 수 있어서 쳐맞고 나면 어떻게 보완 할 지가 명확한데 이건 막았는데도 또 쳐맞는 경험을 하게되니 그럴 때 좀 짜증난다 금색공격도 막을 수 없고 몇개 더 있다 패링 판정은 나인솔즈에 비하면 널럴한 편이고, 회피 판정이 아주 좋은 편이라 둘 다 적절히 섞어 쓰는 게 좋다 보스 난이도는 무난한 편이다 나인솔즈에 비하면 아주 쉬운 편이고, 엔더 매그놀리아랑 비교하면 비슷하거나 약간 더 어렵다 템이나 스킬트리에 따라 난이도나 클리어타임이 극명하게 차이 날 수 있다 나는 극 깡딜 빌드를 썼는데, 이러면 보스 패턴을 다 보지도 않고 클리어 가능할 때가 종종 있다 패턴도 모르고 처음 만난 중후반 지역 보스들도 1트클이 3번 나왔는데 약간 운도 따르고 패턴이 정직한 놈들이라 가능했던 거 같다 대체로 10분대에 클리어가 가능했고, 마지막 보스랑 두놈은 40~50분 정도 걸렸다 최종보스 2페이즈도 시작 하자마자 보스가 기 모으는 패턴에 버프+극딜로 체력 1/4을 순살 내버릴 수 있다 해외 반응을 보면 보스 체력이 많다는 얘기들이 있는데 그건 억지다 다른 빌드도 데미지 잘 뽑을 수 있고 그냥 게임 대충 한 거 이 게임은 써보기 전에 무기 설명만 봐서는 성능을 짐작하기 어려운데, 유튜브 영상들을 봐도 나랑 데미지 차이가 극명하게 난다 누군 평균 공속검이 120+120 240데미지가 나오는데, 난 매우빠름의 리치가 아주 짧은 무기 + 공격 버프를 같이 써서 최종보스도 320+320 거의 3배인 640의 데미지가 나온다 여기에 연타력도 훨씬 빠르기 때문에 DPS가 거의 5배는 될꺼임 대신 공중 공격만 2배 데미지에 리치가 짧아서 히트 난이도가 있고, 쳐맞기가 쉽다 무기 설명을 꼭 잘 읽어보고 본인에게 맞는 무기를 고르는 게 중요하다 각자 특수 공격이 전부 다르고, 반격 극딜도 되고, 화염데미지 스택 빌드도 있고 많다 무기 강화전 세이브 데이터를 백업하고, 강화 후 테스트 해보고 세이브를 덮어 씌우는 방식을 추천한다 초반엔 재화가 부족하고, 후반엔 퍼줘서 넉넉한 게임이다 * 필드 전투 필드 전투는 대체로 무난했는데, 내가 극딜 빌드라 편했던 걸수도 있다 대체로 한 두 번 보면 패링 타이밍 익힐 수 있고 집중 안 하면 실수할 수도 있는 딱 무난한 느낌의 적 공격 템포 일부 구간은 비슷하게 생긴 적들이 패턴이 다르거나, 팔다리 없고 앞뒤 구분이 안 가서 공격 타이밍 읽기가 어렵거나 했던 2곳이 있었는데 거기 빼고는 무난했다 - 성장 및 전투요소 시스템 스탯이 있고 그에 따라 각 무기 데미지 보정이 달라진다 인게임 재화로 리롤 가능 일정 구간부터 데미지 보정이 약해지기 때문에 억지로 스탯을 많이 올릴 필요는 없다 뒤로 갈수록 경험치를 퍼주기 때문에 탐험 조금만 해도 레벨업은 금방된다 패시브 스킬트리가 있고 리롤이 무료다 각자 플레이 방식에 따라 찍어주면 된다 그리고 액티브 스킬 2가지가 있는데 패링하거나 몹을 처치해서 물감이라는 마나를 채워 사용할 수 있는 외형 스킬, 그냥 정해진 갯수를 사용가능하고 서로게이트에서 리필되는 아이템 스킬이 있다 스킬 가짓수가 정말 많은데, 실 전투에서 쓰려면 대부분은 연구가 좀 필요해서 실효성이 낮다 선후딜이 있고 데미지도 그닥이라 그 시간에 그냥 평타 치는게 대부분 이득이다 난 아이템 스킬 중에 공격력 버프는 잘 써먹었고 나머지는 잘 안 쓰게 됐는데 유튜브 보면 적재적소에 쓰는 사람들도 있다 - 아이템 디자인 대체로 진짜 별로다 뭐 사기 무기 방어구 이런 건 없는 거 같고, 그나마 무기는 특수 공격도 다르고 강화하면 강해진다 방어구는 방어력 개념이 없고 특성이랑 스탯 차이인데 일부 쓸만하고 대부분 쓸 일이 없다 그래서 탐험을 열심히 해도 대부분의 보상이 구데기임 난 초반에 상점무기 + 초반필드에서 줍줍한 방어구 세트로 엔딩까지 다봤음 후반 가면 화폐나 강화 재화가 남아도는데도 딱히 쓸 데가 없다 - 맵 탐험 및 플랫포밍 * 맵 맵이 굉장히 크다 해외에서 유료로 구매한 맵 데이터 단일 사진 파일의 용량만 80MB다 불필요하게 늘려 놓은 구간들이 있고, 숏컷을 뚫었음에도 플랫포밍을 또 해야 하는 일부 불쾌한 구간이 있다 그리고 탐험해도 맵이 밝혀지지 않고 이어지지 않는 검은 구역들이 있다 이거 개빡침 이 게임은 신규 지역에 진입하면 맵에 지형은 안보이고, 내가 이동한 경로만 표시된다 각 지역마다 있는 봉인 1개를 열면 지나온 맵이 보이고, 2개를 열면 워프가 해금된다 신규지역에 진입하면 화톳불 개념인 서로게이트를 찾고, 봉인을 먼저 찾게 되는 구조인데, 난 이게 처음엔 불편했지만 진행할수록 가까운 목표가 생기고 탐험하는 느낌이 강하게 들어서 만족했던 부분이다 각 맵 당 봉인은 2개 고정이고, 서로게이트는 1개~4개 까지 있다 서로 게이트 주변 구역엔 손이 돋아 나있고, 봉인 주변엔 곰팡이 포자 같은 게 방향을 알려준다 그리고 서로게이트를 해금하면 게이트 주변에서 물방울이 돋아나서 봉인 방향을 알려주는데 인 게임에선 딱히 설명이 없어서 눈치 껏 관찰해야 알 수 있다 아무 곳에서 메뉴의 체크포인트에서 재 시작을 누르면 서로게이트로 바로 이동이 가능하다 * 플랫포밍 (최근 패치로 많이 개선 됨) 이 게임이 욕먹는 이유 중 하나. 필드 플랫포밍이 너무 어렵다는 평이 많다 다행히도 이 게임은 데스패널티가 없다 메인 플랫포밍은 극후반 지역을 제외하고는 무난했는데, 몇몇 서브 탐험구역이 상당한 난이도가 있다 문제는 내 앞의 길이 메인 스토리 구간인지, 서브 탐험구간인지 알 수 없다는 거다 이 게임이 둘쨋날 94% 매우 긍정적 이였는데, 지금 77% 대체로 긍정적이 된 원인이라 본다 맵마다 이동 오브젝트가 있고, 후반부로 갈수록 이동기가 해금되서 적재적소에 써먹고 가끔 응용까지 해야 한다 일부 구간은 필요한 이동기가 다 있어도, 동작 캔슬 이라던지 미묘한 위치로 이동이나 약간의 방향 전환 등등 그런 걸 스스로 생각하지 않으면 바로 정답이 안 나오는 구간들이 있고 미세한 방향 조정이나 타이트한 조작이 요구되는 구간들이 있다 거기에 몇몇 서브 탐험 구간들은 필드 몹에게 얻은 특정 스킬을 사용해야만 이동이 가능하다 이게 진짜 자력으로 알아내기 어려운 부분이라 난 극 후반에 혼자서 맵 거의 95%? 완성했는데도 개빡쳐서 해외에서 유료 맵데이터 사서 봤다 사진까지 포함한 리뷰 글은 아래에서 볼 수 있다 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=361984&exception_mode=recommend&page=1 최근 패치로 많이 완화되었다 후반부에 가시에 데미지를 입지 않는 기술을 얻게 되는데, 이후 부터는 적은 부담으로 플랫포밍 시도를 할 수 있게 된다 또한 일부 지역 플랫포밍 이동 불가 버그도 있었는데 최근에 패치 됐다 그리고 플랫포밍 빡세게 해도 대체로 보상이 별거 없다 진짜 안 해도 그만이긴함 딱 하나 하면 좋은 건 살점이라고 있는데 3개 모으면 원거리 아이템줍기가 해금 된다 원거리로만 먹을 수 있는 템들이 있는데 딱히 좋은 거도 없어서 이거도 안 해도 그만이긴함 - 스토리 스토리 자체도 별로 인데 풀어가는 방식이나 연출도 구림 이걸 제작사도 아는지 대화 선택지에 항상 스킵 기능이 있음 숨겨진 NPC중에 추가로 아이템 가져가면 스토리 알려주는 애 있는데 가독성 존나 떨어지고 재미도 없고 존나 긴 거 꾸역꾸역 다 봤는데도 별거 없고 대충 넘기는 거 추천함 난 혹시나 진엔딩 루트 같은 게 있을 줄 알고 모든 요소를 다했는데 그런 거 없다 그냥 맨 마지막 대화 선택지에 따라 대사만 약간 바뀌고, 거기에 필요한 조건이나 아이템은 없는 듯하다 - 버그 및 불편한 점 잔 버그가 상당히 많은데 치명적인 거는 많이 픽스 됐고, 현재도 개발자가 열심히 일하고 있다 근데 막상 당해보면 진짜 빡치는 버그들이 몇 개 있는데 아래는 내가 겪은 것들 * 일부 도전과제 보스 처치 카운팅이 안됨 (패치된 듯) 보스 잡자마자 남아있는 공격에 맞고 죽었는데 다시 가니까 클리어 되어있어서 그런 듯 * 일부 서브퀘스트 및 아이템 교환 안됨 아마 위에 버그랑 같이 연결돼서 안 되는 거 같음 이 게임은 사실 명목 상 퀘스트는 메인만 있고, 나머진 그냥 대화 따라 NPC 상호작용 하는 건데 서브 배달 퀘스트가 아직도 안된다 * 맵에 느낌표 퀘스트 마크 버그 초반 구역 서로게이트 바로 옆에 ! 퀘스트 마크가 계속 있었는데 난 이게 무슨 있지도 않은 진엔딩? 같은 거나 숨겨진 요소 일줄 알았는데 그냥 단순 버그다 아직도 그대로 있다 * 일부 몹 외형스킬 글레어 습득이 안된다 외형을 보유한 몹을 일정 횟수 잡고 은색덩어리를 가져오면 해당 몹 스킬을 얻을 수 있고 거기에 추가로 더 잡으면 글레어를 획득할 수 있는데 몇몇 몹들은 아무리 더 잡아도 횟수 카운팅이 안되서 글레어 획득이 안된다 각기 다른 장소에 있는 개별 몹들을 다 잡아야 하는 건가 싶어서 다 잡아봤는데도 안된다 제발 이거 해결 좀 해주세요 개발자님 * 난폭한 복식 방어구 세트 일부 파츠가 없다 흉갑만 있고, 다리와 손 아이템이 없다 * 일부 플랫포밍 진행 불가 버그 (패치 됨) * 가시에서 죽고 서로게이트 귀환했는데 계속 가시 데미지 들어오면서 죽는 버그 그냥 게임 재 접속하면 해결 딱 1번 발생 * 체크포인트 재 시작 기능을 쓸 때 캐릭터가 완전히 정지 해 있어야 함 (버그는 아니고 불편 사항) 예를 들어 착지 중이거나, 공격 중이거나 완전히 정지 상태가 아니라면 작동하지 않음 이거 은근히 귀찮다 최근에 나인솔즈 모든 보스 노 데미지로 깨면서 재밌었는데, 이 게임은 최근 출시라 아직 보스러시는 없다 보스러시가 나온다면 이거도 모든 보스 노 데미지를 한 번 해볼 꺼 같다
미술관에 온 느낌