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GUIDUS ZERO

Guidus Zero

한국어 미지원
₩8,25016,500
-50%●리뷰 70%
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구매

상점별 현재 가격 · 가장 싼 순
2개 상점
2026.05.13 12:16 KST 기준
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  • GreenManGamingSteam 키
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    최저 ₩12,000

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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최근 17개월 동안 16번 할인 · 평균 할인폭 27% · 역대 최저가 ₩8,250 (2026년 3월)

  • 전 상점 최저가
  • Steam 공식 세일
  • Steam
  • GreenManGaming

한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 204개
86% 긍정 · 14% 부정
추천
기록 시점 플레이 · 7.2시간2025.09.19 작성

조작 관련된건 취향이라 난 괜찮음 근데 귀찮다고 중간저장 안만들어놓은것도 말 안되고 그 와중에 중간에 멈추는 버그도 있음 놀랍게도 개발자도 알고있다고 해놓고는 3개월째 방치중 제대로 진행도 못할 게임에 돈낭비하지 마시길 ----------------------------------------------------------------- 2025-11-20 V2.1.2 패치 후 수정 버그 패치 했다고 해서 일단 추천으로 바꿈 간만에 취향 맞는 게임 찾았는데 먹튀당한줄 알고 매우 분노해있던 와중 그래도 늦게나마 패치해준거에 감사할 따름 기왕 오래걸린거 중간저장도 넣어줬으면 좋았을텐데 이동 자체가 칸 단위로 끊어서 이동하는 방식이라 턴제가 아닌 실시간 전투 방식에서는 이질적이긴 하지만 개인적으로는 마음에 든다 패치좀 일찍하지 게임 진행이 안되는 버그때문에 아예 안하고 있던 기간이 길다보니 게임이 어땠는지 기억도 안난다 아무튼 재밌었음 게임 좀 해보고 버그 안고쳐졌으면 다시 비추로 바꾸러 돌아오겠음

추천
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5
기록 시점 플레이 · 21.2시간2025.07.13 작성

조작감 구림, 키 씹힘, 칸 이동이라 적의 공격 피하기 어려움, 보스전 시간제한 촉박, 리스크 존나게 큰 비싼 도핑물약, 아티팩트 효과에 대한 설명 부족(공허의 힘, 정령 스택 등) 소비자가 불편하다는데 원작 안해봐서 그렇다는 평가글은 개념없는 글. 굳이 이 게임을 두고 구작 하러 왜 가야하는지 뭐 불편함은 뭐 어느정도 이해해줄 수 있는데 보스전에 2분 시간제한 있는게 제일 ㅈ같음 안그래도 레벨업도 느리고 난이도가 올라갈 수록 보스 체력은 많아지고 네피러스나 카타클리즘은 몸을 자주 숨겨서 딜 타이밍을 안줘버리는데 2페이즈 도입 패턴동안 계속 숨어있어서 시간 다 쳐먹음. 템 뜨는것도 ㅈ같이 안 뜨는데 보스마저 저지랄이면 깨라는거야 말라는거야 시간 제한 만큼은 없애든지 늘리든지 해야 함 진짜로 그리고 이건 개인적인 바람이지만 상점에 회복 물약 하나씩은 꼭 있었으면 좋겠음, 어차피 파밍하면 엄청 나오는게 흑혈이랑 설계도인데 상점칸 다 잡아먹음,,, 위 사항만 고쳐지면 할만하긴 할 듯

추천
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4
기록 시점 플레이 · 9.6시간2025.11.16 작성

매우 아쉽다. 한줄로 평가하면, 기본 골자가 완성된 게임이자 아직 살이 안붙은 갈비같은 게임이다. 잡고 먹을만해 보이는데, 뜯어먹을게 없다. 일단 장점을 언급하면, 네크로댄서마냥 블록단위로 움직이며 던전을 해쳐나가는 게임이다. 가장 큰 차이점은 이건 리듬게임이 아니라는 것정도. 플레이어블 캐릭터도 3명에 스토리도 준수하다. 캐릭터별로 2가지 스킬이 있는데, 뭘 선택하냐에 따라 다른 플레이를 즐길 수 있다. 연격이라는 재밌는 스텟이 있어서 쓰는 맛도 있다. 스테미나까지 고려하고, 회피를 적당히 써야하는 것도 게임의 몰입에 도움이 되는 것같다. 다만.... 엔딩을 보려면 난이도를 높혀가며, 다회차 플레이를 해야하는데 캐릭터 말고는 해금할게 없다. 정령이나, 전송기, 함선 커스터마이징, 스톤, 물약업그레이드 모두 난이도와 상관없이 반복 플레이 하다보면 전부 초반에 해금될뿐더러 이런 소울라이크 게임에 기본 골자같은 것들이라 특색처럼 다가오는 건없다. 그나마 스톤과 함선 커스터마이징은 참신하다. 스톤의 기본스텟이나, 커스터마이징에 혜택이 들어가 있는건 처음보니까. 대신 후자의 경우에는 그 혜택때문에 멋대로 커스터마이징 할수 없다. 외관과 성승을 따로 선택할수 있었으면 좋겠다. 이 스톤도 아쉽다. 타르코프마냥 죽으면 팬티에 있는것만 가져오는데, 그걸 보관할 보관함이 있어서 파밍하는 맛이 있는것도 아니다. 그냥 좋은 거 5개 얻으면 그 5개에서 추가하고 뺄것만 생각해야한다. 그렇게 올린 스텟 중에서도 특정 스텍이 중요한데, 치명타 확률이랑 연격은 걍 높으면 장땡이다. 다른게임도 치확 높으면 그냥 깬다! 할수 있지만, 여긴 유물과 스톤,정령으로 치명타 확률이 확보가 되는데, 특정빌드에서는 그게 너무 강하다. 다른 스텟이 무의미해 질 정도로. 개인적인 경험일수도 있겠지만, 그러다 보니 다른 빌드에 손이 잘 안가기도 한다. 또, 툴팁이 조금 짜증난다. 정령을 예로들면, 바람 정령이 질주를 부여한다. 그럼 질주가 뭘까? 그건 알려주지 않는다. 대충 효과를 보고 짐작만 할 뿐이다. 최소한 내가 받는 버프가 뭔진 알아야되는 것 아닌가? 정령도 3마리를 랜덤으로 받는데 이중 선택권이 없다. 즉, 5개들고 있는게 고정인 스톤, 랜덤으로 받는 정령, 능력이 정해진 커스터마이징=> 소울라이크 게임인데 내가 무슨 빌드를 가고싶다고 갈수 있는 것도 아니고, 그런 기능이 해금되지도 않는다. 또 캐릭터가 3명이 있지만 3명의 스토리가 모두 존재하는 것도 아니다. 오로지 메인 스토리 뿐이며 다른 캐릭터를 들고와서 이야기를 진행해도 NPC는 고정된 대사를 말한다. 무엇보다 중간저장이 없다. 한번 시작하면 40분, 30분 걸리는 게임이 스테이지마다 한번 저장 만들기가 어려웠나? 이건 진짜 썩나가는 부분이라고 생각한다 또 자동공격 이거 내가 보는 대상이랑 다른거 때릴때 그것때문에 손해보는 경우도 많다. 좀 짜증나는 부분. 그리고 HP다는 UI속도가 느려서 급한 상황에서는 저 적이 죽었는지 살았는지 모르겠어서 공격 헛칠때도 있다. 이것도 상당히 거슬린다. 또 전송기나 몇몇 상호작용 하는 기능이 나오면 그 기능이 뭔지, 도움말에 선택지에 대한 설명이 남아있기는 해야할것같다. 한번 까먹으면 뭔 기능인지 감으로 때려맞추는것도 피곤하다. 황혼난이도? 까지 오면서 느낀점은 이정도이다. 그래도 게임사가 할만한 게임을 만들었고, 뼈대자체는 튼튼해 보이니 개추준다.

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기록 시점 플레이 · 20.8시간2025.03.31 작성

드디어 진엔딩이 나와서 플레이 해보았다. 그래 정식 출시면 이정도는 돼야지 스토리는 뭐... 진부하다고 할 정도긴 하지만 이런 로그라이트 겜에 그런게 중요하겠는가 나름 독특한 전투 시스템을 가지고 있어서 한 번 쯤 해볼한 게임 // 게임은 괜찮다. 조작도 익숙해지니 괜찮더라. 그런데 그냥 적당히 마무리 짓고 출시한 느낌이 강하다. 난 진엔딩이 따로 있을 줄 알고 최종 난이도까지 클리어했다. 근데... 그딴거 없었다. DLC나 추가 개발을 할 것인가?? 이따구로 마무리 짓고 정식 출시 한다고? 개발 일정에 맞춰서 냈다라고 밖에 생각이 안든다.

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2
기록 시점 플레이 · 3.2시간2025.03.31 작성

정식이라기엔 상당히x100 아쉬운 게임 조작감은 종특이라 호불호 영역인거같고 확실히 재화 수급쪽이 하드했지만 도트가 이쁜 로그라이크 하나만 보고 했습니다..