로그라이트 poe2 라고 할 수 있을듯 액션 로그라이트나 엑자일 라이크를 좋아하는 사람에겐 갓겜 반복 파밍을 강요하지만 레벨 디자인과 유물에 따라 변경되는 스킬이 매력적이라 전혀 지루하지 않음 한글 번역 없는게 아쉽지만 poe 유저라면 이해하는데 문제없음 머리 박기 전에 알아두면 좋은 시스템 : 설정 - 게임플레이에서 데미지 및 적 체력 숫자 표기 옵션 있음 유니크 유물은 중복 불가능 레벨업시 받는 모든 스킬 축복(bless)은 희귀도에 따른 상한이 있음 act1 기준 epic은 1개 rare는 2개 magic은 3개 common은 4개까지 가질 수 있음 epic과 rare 축복으로 도배하는건 불가능함 조각상에서 사는 캐릭터 축복은 하위 희귀도의 축복을 가져야 상위 희귀도의 축복이 등장함 common 크리티컬 축복을 받은 적이 있어야 magic 크리티컬 축복이 등장할 확률이 생기는식 크리티컬 확률 관련 옵션의 경우 뒤에 [+]가 안 붙으면 베이스 확률, [+]가 붙으면 인크리즈의 개념 10%의 베이스 확률 (기본 확률)을 가졌을때 critical chance +30 [+] 축복을 받으면 13%가 됨 만약 critical chance +30 [+]에서 [+]가 없었다면 40%가 되는 식 (7월24일 새벽기준임 수정될 가능성 있음) 모든 스킬에는 글로벌 버프 옵션이 있음 스킬의 축복을 받을때마다 해당 스킬의 랭크가 오르고 그에 따른 버프를 얻음 직관적이지 않은 용어 설명 : Conviction : 보호막, 생명력에 비해 획득이 쉽지만 현재 가진 수치에 비례해 빠르게 감소함 conv.decay resistance와 스킬 옵션으로 감소 수치를 줄일 수 있음 Convert : 특정 피해 유형을 다른 피해 유형으로 전환, 전환 후에는 전환 후 피해의 스케일링을 받음 예시 : 물리(Physical) 데미지를 화염(fire) 데미지로 전환 했으면 더이상 물리 데미지 증가의 효과는 받지 않고 화염 데미지, 원소 데미지 효과 증가만 받음 Shocked : 번개 피해로 유발되며 크리티컬 받을 확률 20% 증가, 상태이상(Ailment) 저항력 20% 감소 Blighted : Plague 피해로 유발되며 이동 및 공격 속도 20% 감소 Wither : Plague 피해로 유발되며 행동 '일시정지' 해제 후 하던 행동을 마저 함 Stun : 모든 피해로 유발되며 행동 정지 및 '취소' Melee 피해로는 2배 더 빠르게 걸 수 있음






