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HIEROGLYPHIKA

Hieroglyphika

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

1 user reviews · 한국어 리뷰 1개
0% 긍정 · 100% 부정
추천하지 않음
유용함
5
기록 시점 플레이 · 7.2시간2018.02.21 작성

피라미드 도굴하면서 최종층까지 도달하면 되는 로그라이크 게임 일단 이 게임에 제일 마음에 들었던 점은 게임 자체의 분위기였다. 고대 이집트 피라미드 벽에서 볼 수 있는 그림체로 컷씬들이 나오고, 이와 비슷한 비주얼로 실제 게임플레이도 진행되기 때문에 시각적으로는 불편한 점이 없었다. 또한 게임 장르가 전략적 턴제 게임이라 적절한 타이밍에 적 공격, 스킬 사용, 함정 발동 등등을 해서 수적으로 열세인 상황을 타파하고, 무덤과 관을 털어서 다양한 아이템들을 루팅하는 맛이 있다. 아쉬운 점은 위에서 말한 "고대 이집트 비주얼" 게임 컨셉 때문에 아이템 설명을 그림으로만 해줘서 처음 아이템을 들면 뭔 기능인지 파악을 하는 데 시간이 걸린다. 또한, 한 층 내에서 시간을 너무 끌면 입구에서부터 강한 몬스터들이 나오는데 초반에 이거 떄문에 진입장벽이 있다. 그런데 이 게임의 단점은 난이도가 드럽게 높다는 점이다. 일단 위에서 말한 특징 때문에 파밍이 제한될 뿐더러, 함정 하나 잘못 밟으면 끔살당하는 게 일상이고 한 턴만에 체력이 반피가 깎이거나 몬스터가 길막하는 경우가 종종 나온다. 사실 여기까지면 상관이 없는데, 더 큰 단점은 한 턴 한 턴이 정말 오래 걸린다. 주인공 (플레이어) 가 행동을 하고 다음에 내 차례가 빨리 오는 게 아니라 몬스터와 함정의 움직임을 하나하나 보여주는데, 거짓말 안하고 문명 한 턴 보는 기분이다. 차라리 문명은 "AI 속도향상" 모드라도 있어서 시간 절약이 가능하지, 이 게임은 그딴 모드도 없어서 한 턴 기다리다 보면 인내심이 갉아먹히는 기분이다. 차라리 난이도와 느린 속도는 이해가 가능하다고 치자. 그런데 이 게임은 무려 최종보스에 버그가 있다 ! 정확히 말하자면, 최종보스를 죽이지 못해 게임이 끝나지 않는 버그이다. 심지어 버그가 존재한 지 3년이 넘었는데 아직도 안 고쳐서 거의 3시간 동안 하던 판을 날리고 리셋해야 했다. 이런 버그를 아직도 안 고친것부터 이 게임이 방치되었다는 걸 증명해 주고 있는 것이다. 결론적으로, 컨셉은 좋은데 다듬어지지 않았고 결국 그 컨셉에 잡아먹혀버린 게임. 다른 전략게임을 하다가 내 턴이 너무 안 오는 거 같아서 답답할 때 이 게임을 사서 상대성을 느껴보는 이유 빼고는 구매하는 걸 비추천한다.