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Homeworld: Deserts of Kharak

Homeworld: Deserts of Kharak

제작 · Blackbird Interactive배급 · Gearbox Publishing, Gearbox Publishing LLC, Blackbird Interactive, 2K, TAKE-TWO INTERACTIVE, Gearbox Software, 2K Games, Inc.출시 · 2016-01-20
전략한국어 미지원

A ground-based RTS prequel to the classic Homeworld games. Assemble your fleet and lead them to victory on the shifting sands of Kharak in this compelling strategy game for PC from Blackbird Interactive.

₩4,90054,000
-91%●리뷰 79%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 79% 긍정21% 부정
    Steam7,722 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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1,258

한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 91개
74% 긍정 · 26% 부정
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57
기록 시점 플레이 · 11.2시간2016.03.10 작성

<본 리뷰는 싱글플레이 위주로 작성되었습니다> 사막을 배경으로 한 홈월드 신작입니다. 홈월드 1,2는 당시 전략 게임들과는 궤를 달리하는 놀라운 3D 그래픽을 보여줬었습니다. 반면 이번 신작은 그래픽 면에서는 전작들보다 덜 놀랍습니다. 사막 지형지물의 표현이 훌륭합니다만 유닛 개별 세부 묘사는 현 기술 수준에 미루어 평범합니다. 유닛 외형의 개성이 조금 부족한 것도 아쉽습니다. 최대 줌 아웃 기준으로 구별이 쉽지 않은 유닛들이 있습니다. <장점> 1. 뛰어난 사막전 묘사 처음 배경이 사막이란 이야기를 듣고 모래만 표현해서 제작비를 아끼려 하지 않았을까 하는 생각이 들었는데 실 게임은 크고 작은 모래 언덕, 협곡, 함선 잔해들을 이용해서 다이나믹한 전장이 구현되었습니다. 여기에 언덕 고저차로 인한 직사화기 사거리 장애를 구현하면서 더 현실과 가까운 모델을 만들어 냈습니다. 언덕 사용의 예로 장거리 포격 유닛을 언덕 비탈에 배치하는 경우 체력이 줄어든 유닛은 언덕 뒤로 빼서 상대의 추가적인 공격을 봉쇄함으로 이득을 볼 수 있습니다. 지형지물의 이용을 강조하기 위해 유닛 이동/공격 시 격자 메쉬를 지형에 입혀주고 상대 유닛을공격가능한 지점을 표시해주는 등 향상된 인터페이스가 적용되어 있습니다. 모래폭풍이 없는 건 아쉽습니다. 듄에는 있었는데.. 2. 실감나는 오퍼레이터 카락의 사막은 다양한 오퍼레이터 대사를 들려줍니다. 적에게 공격받을 시 피격유닛을 알려주므로 물장갑 유닛들의 관리를 도와줍니다. 또한 적 발견 시 단순 경고 뿐 아니라 육안 관측되는가, 계속해서 추적하겠다 등의 대사가 나옵니다. 마치 게이머가 모함 함교에 앉아있다는 느낌을 줍니다. DOW2와는 또 다른 재미입니다. <단점> 1. 부족한 볼륨 싱글플레이의 미션은 총 13개로 약 10시간정도 걸렸습니다. 10여년 전에 나온 워크래프트3 오리지널 미션 개수가 40여개가 넘죠.. 여러모로 정가 54,000원의 게임의 싱글플레이라 보기엔 아쉬운 분량입니다. 대형 유닛들은 후반부에나 나오기 때문에 아쉬움이 더하네요. 물론 게임에 멀티플레이가 정상적으로 구현이 되어 있고 게임성도 높은 평가를 받고 있습니다. 저처럼 싱글 위주 플레이어라면 참고해 보시기 바랍니다. 참고로 싱글 플레이에 워낙 사기적인 기술이 많기 때문에 중간 난이도로 마지막 최종 보스를 깨는 데에 5분이 채 안 걸렸습니다.. 2. 단순화된 유닛구성 예전 홈월드의 가장 큰 매력은 다양한 클래스로 구성된 함대를 컨트롤해볼 수 있다는 점이었습니다. 이번 작은 멀티 플레이를 많이 염두에 뒀는지 유닛 구성이 대폭 간단해졌습니다. 항공기 제외하고 전투차량은 10여종 채 안 되는군요. 멀티플레이 시 게임전개가 빠르기 때문에 대부대를 모으기도 쉽지 않습니다. 유닛 구성의 단순화와 물량 감소로 전작의 대함대를 컨트롤한다는 재미를 느끼기 어렵습니다.

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37
기록 시점 플레이 · 30.1시간2016.01.29 작성

재밌습니다. 재미는 있는데... 이 게임은 망했습니다. 홈월드, 컴퍼니 오브 히어로즈, 워해머 DOW의 리드 디자이너였던 롭 커닝햄이 렐릭 때려치우고 나와서 야심차게 준비한 게임이라해서 어마어마하게 기대했었는데... 솔직히 홈월드 시리즈가 뭐 그리 잘 팔린 프랜차이즈도 아니고 하는 사람만 하는 게임이기 때문에 (게다가 RTS니까) 그렇게 흥하진 못할 거라고 짐작은 했는데. 게임성만 보면 정말 잘 만들었음에도 불구하고 부실한 싱글 캠페인 분량과 그닥 많다고 할 수 없는 유닛들과 기타 컨텐츠들, 덜 만들어진 각종 편의적 기능들(키 바인딩을 지원하지 않는다던가, 멀티플레이 로비를 덜 만들었다던가), 무엇보다도 멀티플레이 매치메이킹을 거의 쓰레기 수준으로 만들어놨다는 점에서 어마어마한 까임을 받아 마땅합니다. 게임이 재미있고, 그래서 계속 하고 싶어도 멍청하기 짝이 없는 리전 락(제작사에선 리전 락이 존재하지 않으며 자신들의 잘못은 없고 이는 전적으로 스팀과 밸브에 달려있는 문제라고 변명을 늘어놓더랍니다만) 때문에 매치메이킹이 잡히질 않으니 할 수가 없는 상황이 계속해서 벌어지고 있습니다. 이 게임의 코어한 게임 플레이 경험은 솔직히 말해서 뛰어납니다. 근래들어 나온 RTS 통틀어 원초적인 재미로는 가장 뛰어나다고 해도 과언이 아닐 겁니다. 가짓수는 적지만 상성 싸움을 하기에 충분한, 명료하게 정리되어 있는 유닛들. 지형적 영향을 매우 극명하게 받기 때문에 유닛들을 꾸준히 유리한 지형으로 이동시키는 등의 마이크로컨트롤을 해줘야 하는 점 하며(예를 들면, 경차량들로 적 후방의 레일건들을 기습하기 위해서 적 전차대를 피해 능선 아래를 따라 이동하면서 순간적으로 튀어나와 기습한다던가), 이동형 본진(지상항모)을 최전방에서 굴리면서 아슬아슬한 줄타기를 하는 와중에 느껴지는 희열이라던가. 컨텐츠는 적지만 기본적인 베이스는 정말 잘 만들었다고 할 수 있는데... 그 모든 장점이 쓰레기 같은 매치메이킹 때문에 깡그리 망가지고 있습니다. 아니, 걍 이미 시원하게 망했습니다. 홈월드 리마스터드 발매 당시에도 멀티가 이렇게 개떡같았는데(사실, 홈월드 리마스터드는 멀티를 베타 상태로 출시했기 때문에...) 똑같은 짓을 반복하고 있는 셈입니다. 차라리 게임이 그냥 망겜이었으면 모르겠는데, 기껏 게임 잘 만들어놓고 이렇게 망칠 수가 있다니 진짜 개탄스러울 따름이라... 아마도 이 게임을 정가 주고 구입해봤자 이미 멀티플레이 커뮤니티는 깡그리 망한 직후일 것이기 때문에, 싱글 캠페인과 혼자서 AI 끼워서 하는 스커미시 이외의 다른 컨텐츠를(멀티라던가) 즐기기는 정말 힘들 겁니다. 차라리 친구라도 불쌍한 희생양 삼아 같이 게임을 질러서 붙어보기라도 하면 모를까. 급하게 출시된 티가 너무나 많이 풍기는 게임으로, 정가 주고 사는 것은 미련한 짓이고 그냥 50% 혹은 그 이상 할인률로 싸게 풀릴때 사서 싱글 한번 깨보고 치우는 편이 현명할 거라고 생각합니다.

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10
기록 시점 플레이 · 13.9시간2016.01.28 작성

10 년이 넘는 시간을 기다린 끝에 나온, '공식'적인 홈월드 프렌차이즈의 새로운 작품. 이것 하나만으로도 홈월드 팬으로서는 구입할 가치가 있다고 생각합니다. 13개로 이루어진 캠페인 미션들은 비교적 짧긴 하지만 잘 만들어져 있으며, 기존의 홈월드 분위기에 더해 카락이라는 행성의 특수한 사막 환경을 매우 잘 표현해 놓았고, 시나리오 자체도 꽤 잘 만들어져 있는 편입니다. OST 역시 훌륭하여 따로 나온다면 구입해보고 싶을 정도. 설정적인 측면에선 전작들과의 충돌이없다고 할 수는 없으나 충분히 빠져나갈 구멍 정도는 마련해 놓은것 같네요... 다만, 전작 홈월드와는 다르게 너무나도 빨라진 전투 스피드와 사막의 부족한 인구수를 전혀 고려하지 않은듯한 유닛의 소모율, 그리고 멀티 시 밸런스의 부재 등은 아쉬운 감이 없지 않습니다. 특히 멀티 게임의 볼륨과 그 밸런스가 좋지 않다는 점이 이 게임이 가진 아킬레스건이라 할 수 있겠네요. UI의 경우 전작들에 비해 매우 깔끔해졌으나, 생산, 연구 탭이 단축키로 지정된 것이 아닌지라 생산형 유닛을 직접 클릭해 일일히 생산 명령을 내려줘야 한다는 점에서 유닛 소모가 빠른 전투 특성상 조금만 손이 느리게 움직여도 꽤나 뼈아픈 결과를 초래할 수도 있습니다. 만약 누군가와 멀티를 벌여 자신의 우월함을 증명하는것이 게임의 유일한 재미라고 느끼는 전형적인 한국형 게이머라면, 다소 추천하긴 힘든 작품이겠으나 저같이 솔로잉과 시나리오 보는 재미로 게임을 즐기는 분들이라면, 특히 홈월드 팬이라면 망설이지 말고 구매하시길 추천합니다.

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22
기록 시점 플레이 · 6.2시간2016.01.23 작성

[홈월드 리마스터를 뛰어넘는 명작] 제가 많이 우려했던게 있습니다.홈월드는 우주인데 지상전으로 나오면 어떨까하고 하지만 데저트 오브 카락은 그런 우려를 날려줬습니다.우려와 다르게 잘 나와줬습니다.리마스터 판처럼 함선만 뽑으면 끝나는 게임이 아니라 유닛 조합을 시켜서 들어가야지 승리가 보입니다.하지만 아직은 컨텐츠 부재에 대해 할말없다는것도 사실입니다.좀더 보고서 사시는걸 추천드립니다. [장점] 1.리마스터의 함선만 뽑는 뉴비플레이는 없습니다. 2.스피드하고 더욱 빨라진 게임전개 3.유닛 특수능력 up 4.그래픽 많이 좋아졌습니다. [단점] 1.그래픽 향상으로 사양이 좀 많이탑니다. 2.컨텐츠는 없다고해야되나..뭐 좀 더 지켜보죠. 3.멀티플레이 진짜 개판입니다.이건 뭔 c&c도 아니고... 홈월드 팬이시고 미래전 좋아하시고 레일건 쏴되는거 보고싶으면 사시는거 말리지는 않겠습니다만.지금은 컨텐츠의 부재때문에 아직은 좀 이르지 않을까 생각합니다. [87/100]

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5
기록 시점 플레이 · 9.8시간2016.11.24 작성

뛰어난 싱글플레이. 3차원 우주공간이 아닌 홈월드도 충분히 매력적입니다. 다만 다소 짧은 분량과 이제 하고싶어도 사람이 없어 하기 힘든 멀티플레이는 많이 아쉬운 요소. (기어박스가 이 게임을 포기한게 아니길 바랍니다.)

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